fantasme final 14 Il y a une longue chronologie, et il y a une histoire connue sous le nom de Shadow Calamity. Ces événements bouleversants ont amené la société éorzéenne au bord de l’effondrement. Il y en a sept au total (bien qu’il y ait un désastre supplémentaire dans la chronologie alternative).
Ces catastrophes ont créé la soi-disant ère Umbra et Astral, l’ère Umbra où les gens ont essayé de se remettre des catastrophes, et l’ère astrale, la période de paix et de prospérité qui a suivi l’ère de la récupération. Les six premières catastrophes étaient liées à un élément qui s’est avéré plus tard orchestré par les Asciens, chacun marquant une réintégration pour ressusciter leur dieu Zodiak.
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première et deuxième catastrophe
La première catastrophe s’appelait le cataclysme du vent et a commencé l’histoire connue à Hydaelyn. Une grande partie de ce que l’on sait de l’événement provient de l’histoire du bon roi Moggle Mog. Dans cette histoire, Morgul est décrit comme vivant librement dans le ciel jusqu’à ce qu’une guerre entre les dieux les mette en danger. Le roi Mog a emmené son peuple en sécurité en Éorzéa, mais est finalement resté. Les gens croient que les catastrophes sont pleines de tempêtes.
Le Blitz a suivi, juste après que les humains aient commencé à étendre leurs royaumes. L’expansion a épuisé la nature de ses ressources, et le volcan a commencé à cracher de la fumée qui s’est propagée dans toute l’Éorzéa, plongeant le monde dans les ténèbres. Un an et un jour, des éclairs pleuvent, forçant les humains à s’enfoncer dans le sol. Sous terre, beaucoup sont morts de la peste, et c’est là que la prière a commencé une forme précoce de sortilège magique.
Les troisième et quatrième catastrophes
La prochaine catastrophe est la catastrophe du feu. Avec la découverte de la magie, des églises corrompues ont commencé à se former, et le jihad, le génocide et les chasses aux sorcières ont eu lieu. Les érudits pensent que les dieux ont décidé de punir les humains par la catastrophe. Le soleil se dilate, permettant aux incendies de se propager dans le monde entier. On pense que Sanalan, aujourd’hui en grande partie un désert, était autrefois une prairie luxuriante avant cette catastrophe.
Il s’agissait de la quatrième catastrophe célèbre pour avoir renversé l’empire d’Allago. Pendant ce temps, Arag était en déclin et un scientifique nommé Amon décida de ressusciter le premier empereur, Sander, pour faire revivre l’empire. Sous le règne de Xande, ils ont entrepris de conquérir et ont conclu un pacte avec l’Esprit du Vide nommé Dark Cloud. Leur plan est de détruire le monde en construisant un portail vers le vide.
Ce plan a conduit les Aragans à placer le Bahamut d’origine dans un satellite artificiel appelé Dalamud. Avec ce satellite et Secrusta, ils ont assez de puissance pour ouvrir le Portail du Vide et laisser entrer le Nuage Noir. Cependant, le plan a finalement échoué lorsque le sol sous Seacrusta s’est effondré et qu’un tremblement de terre a déchiré la terre. La grille allagoise a été détruite et la tour Sycrus s’est enfoncée dans le sol.
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Cinquième et sixième fléaux
La cinquième calamité est la calamité de la glace. Un hiver sans fin s’est produit, et même les océans ont gelé. C’est cet événement qui a déplacé la tribu Miqo’te à travers la mer. Beaucoup d’autres choses sur le cinquième kalpa sont inconnues. Il est également connu sous le nom de l’ère du gel sans fin. Cependant, la catastrophe qui a suivi est mieux connue.
La sixième calamité est la calamité de l’eau qui met fin à la guerre des magiciens. La guerre a duré près de deux siècles et demi, et les érudits pensent que la catastrophe a finalement été causée par l’utilisation d’une trop grande quantité d’éther terrestre par les mages blancs et noirs pendant la guerre. Étant donné que tant d’éther a été utilisé, l’éther en phase aqueuse a été laissé et a provoqué une énorme inondation. Des cités-États telles que Nym ad Mhach ont été détruites lors de l’inondation et toutes ont dû fuir vers des terres plus élevées. La plupart ont trouvé la sécurité dans les sommets de Gyr Abania, tandis que les mages de Mhach ont construit une arche du vide pour survoler le déluge. Ce sixième kalpa a des mages à la recherche d’un nouveau type de magie qui n’endommage pas l’environnement. Ainsi, la magie rouge est née.
Sept ou huit calamités
Les deux catastrophes suivantes sont les plus connues des joueurs de Final Fantasy 14. Le Septième Kalpa a surpris la plupart des Eozers parce qu’ils pensaient que le pire était passé, puisque les Six Kalpas précédents étaient liés aux six éléments, et qu’il n’y avait plus d’éléments pouvant servir de base à un désastre. L’Anneau du Savoir a été créé par ceux qui croyaient qu’un septième cataclysme était imminent et visaient à le prévenir.
Le septième vol a eu lieu dans l’Empire de Garrea. Ils ont décidé d’utiliser Dalamud comme arme de conquête et l’ont renversé sur Eorzea. Ils ont réussi à abattre la lune, mais ont été surpris de découvrir que Dalamud n’était pas réellement la lune, mais une lune qui abritait le Bahamut d’origine. Le dragon jaillit de la lune, dévastant Eorzea. Le satellite lui-même a également fait des ravages, avec des débris volant dans les colonies, les villes et les océans, provoquant des marées. Après cela, l’Anneau du Savoir est devenu un descendant de la Septième Aube (voir le Septième Fléau).
La catastrophe finale ne s’est produite que dans une autre chronologie révélée dans les événements de Shadowbringer. Comme le septième vol, ce qui suit est également la faute de l’Empire Garen. Ils ont créé un gaz mortel appelé la rose noire qui a arrêté le flux éthérique de quiconque entrait en contact avec lui. Comme Daramond, le gaz était censé être une arme de conquête, mais a fini par devenir incontrôlable. L’arme à gaz a explosé et s’est répandue dans tout Eorzea, mettant fin à toute civilisation avec peu de survivants.
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