Lorsque vous jouez à un MMO, une partie sous-estimée du jeu est la conception de la carte. Les différentes zones deviennent les zones où le joueur passera le plus de temps. Ces zones abritent des quêtes, la collecte de matériaux, la chasse aux monstres et une foule d’autres choses. Les retours en arrière sont également courants, de sorte que ces zones doivent être pérennes grâce à une bonne conception.
En relation: Final Fantasy 14: 10’s Hidden Reference à d’autres jeux Final Fantasy que vous n’avez jamais remarqués
À cet égard, Final Fantasy XIV l’emporte sur les autres MMO. Bien que la plupart des zones ne soient pas étonnantes et que certaines cartes prêtent à confusion, elles fonctionnent bien. Bien sûr, cela ne signifie pas que certains domaines se démarqueront. Certaines zones sont frappantes et mémorables, laissant un impact durable sur les joueurs. D’autres font que les joueurs ne veulent plus jamais revenir. Dans les deux cas, il vaut vraiment la peine d’en parler et de s’en souvenir.
Table of Contents
10 Joueurs préférés : Brumes bouillonnantes
Haut dans les nuages de Dravania, se perche la demeure ancestrale des dragons monarques et de l’adorable Moogle : la brume bouillonnante. Cette terre rocheuse flottante éthérée couvre toutes les humeurs. La partie fantaisiste de Moghome, le pays des Moogles, contraste avec les îles brumeuses et les bâtiments anciens.
Il y a beaucoup de mystère dans The Churning Mist dans le récit. L’histoire principale ne permet même pas aux joueurs d’explorer la plupart de ce que la région a à offrir. Pourtant, il a des vues incroyables et c’est le meilleur endroit de tout Heavensward.
9 joueurs détestent: Ruby Sea
Une extension ultérieure de FFXIV fournit des zones de meilleure qualité. Cependant, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de puanteurs occasionnelles. La pire zone pour Stormblood est la mer Ruby. Bien que ce soit une zone assez paisible en termes de musique et d’ambiance océanique, elle souffre d’être trop grande.
La partie sous-marine de la carte, y compris Yushui, est belle, mais le passage est lent. Les zones au-dessus de la mer sont trop éloignées, ce qui rend les déplacements rapides entre les îles pour accomplir les quêtes de Kojin une tâche ardue. La zone de navigation ne doit pas seulement être autorun et alt-tab. À tout le moins, l’emplacement des différentes îles est intéressant, ce qui compense largement ses autres problèmes.
8 Joueurs favoris : Amh Araeng
La troisième extension, Shadowbringers, a un vainqueur du concours général dans la grande zone. Même la pire zone de navigation, Tempest, compense son bégaiement par le look époustouflant d’Amaurot. Alors, bien sûr, les meilleures zones seront principalement celles des Shadowbringers.
Amh Araeng est l’un des premiers joueurs des régions de Norvrandt à se diriger après Lakeland, et cela aide à donner le ton pour le reste de l’extension. La friche désertique est l’endroit où le torrent de lumière qui a presque détruit Novoland s’est arrêté, et une vague de lumière cristallisée s’est suspendue à l’horizon. C’est magnifique et de mauvaise humeur, mis en valeur par les incroyables rythmes lo-fi qui jouent tout en explorant et en explorant.
7 joueurs détestent: Coerthas West Highlands
De même, Coerthas West Highlands aide à définir l’atmosphère de Heavensward. L’histoire elle-même est encore plus sombre, avec le groupe jeté dans une guerre ancienne en tant que fugitif. Et, à juste titre, l’une des premières zones avec lesquelles les joueurs sont accueillis est la friche enneigée. Il fait froid, sombre et inquiétant.
En relation: 5 choses qui font de FF 14 le meilleur MMO moderne (et 5 c’est toujours World of Warcraft)
Cependant, mis à part l’atmosphère, cette carte est définitivement un gouffre pour la navigation. Il y a un seul cristal d’éther à l’extrémité sud, et c’est assez loin pour aller n’importe où. Même en vol, cela ne prend que l’éternité. De plus, bien que le désert enneigé convienne bien au spectacle, ce n’est pas très excitant après l’avoir regardé pendant longtemps. Ce n’est pas un domaine que quiconque souhaite explorer au-delà de ce qui est requis.
6 joueurs aimés : Azim Prairie
Stormblood propose une variété de lieux d’inspiration orientale. La Ruby Sea susmentionnée n’est peut-être pas impressionnante, mais d’autres zones telles que Yanxia ou The Edge offrent une meilleure expérience. La steppe d’Azim est meilleure que les deux à presque tous les égards, y compris en fournissant une monture fantastique.
La musique est une belle mélodie pour le vaste désert, qui abrite les tribus nomades Aura, qui s’affrontent souvent pour le contrôle de la région. Les joueurs sont même entraînés dans l’un des conflits lors d’une incroyable mission d’histoire principale. Les vastes espaces verts offrent une expérience de visualisation et d’exploration plus sereine que les autres grands espaces ouverts du jeu. C’est la meilleure zone pour Stormblood.
5 joueurs détestent : Thanalan oriental
A Realm Reborn mérite le mérite d’avoir relancé un jeu que la plupart pensaient mort. Cependant, cela ne signifie pas que sa superficie ne vieillit pas gravement. Sa zone a des problèmes similaires aux zones WoW précédentes, notamment en raison du manque de vol dans le jeu de base. Cela signifie que bon nombre des zones gênantes se trouvent être des zones classiques.
East Thanalan connaît de nombreux problèmes. Camp Drybone mérite à lui seul une place sur cette liste en raison de la confusion de son agencement et du fait que les déserts de Thanalan ne sont pas aussi dynamiques que d’autres zones désertiques ultérieures. Les cartes mal conçues en particulier ne créent que beaucoup de confusion dans la navigation, et se perdre dans l’est du Thanalan n’est pas un endroit où tout le monde veut être.
4 Joueurs favoris : Rak’tika Greatwood
Peu de domaines musicaux dans FFXIV sont immédiatement reconnaissables dès les premières secondes. De nombreux joueurs peuvent ne pas se souvenir des différences de musique régionale, en particulier ceux qui n’ont peut-être pas joué depuis un moment. Mais à partir du moment où quelqu’un entre dans Rak’tika Greatwood, sa musique est ancrée dans le cerveau. Il était si bien connu qu’il est devenu un mème pour la version prolongée.
CONNEXES: Final Fantasy 14: 10 choses que nous voulons toujours de FF 11
En plus de “La hee’s”, la région elle-même est magnifique, abritant des quêtes et des donjons fantastiques. La verdure dans cette zone est inégalée par quoi que ce soit d’autre dans le jeu, elle crée simplement une échelle incroyable. Bien sûr, il contient beaucoup de musique, mais sinon, c’est assez génial.
3 joueurs détestent : La Nocia
La Haute Noscea, à en juger par la carte seule, n’est pas trop grande. La navigation n’est plus aussi difficile que le vol est désormais activé dans la zone A Realm Reborn. Cependant, la simple contrariété de cette carte vaut la peine d’être incluse.
La zone est divisée en deux zones, chacune accessible depuis une zone complètement différente. A eux seuls, chaque camp n’est pas si mal. Sans voler, cependant, voyager entre les deux nécessite beaucoup d’écrans de chargement et de ferries supplémentaires. Il n’y a pas de cristaux d’éther sur le côté ouest de la carte, ce qui signifie que le seul moyen d’accéder rapidement aux côtés est de prendre un ferry ou de charger dans une zone complètement différente. Quoi qu’il en soit, un ordinateur lent détestera la Haute Noscea et toutes les tâches liées à la région.
2 Joueurs favoris : Il Mheg
Il Mheg n’est pas la zone la plus populaire de Shadowbringers, mais c’est définitivement une zone inoubliable. La région abrite le royaume des elfes, reproduisant parfaitement la fantaisie et la mélancolie associées à son peuple. Explorez coloré et vibrant, les monuments du château de Titania se profilent toujours, attendant l’arrivée des joueurs.
Comparé à d’autres zones avec des quêtes orques, celle-ci ne se lassera même pas des quêtes quotidiennes. Il y a suffisamment de cristaux d’éther dans la zone pour se téléporter rapidement et facilement d’un endroit à l’autre. Explorer la région est toujours un régal, et probablement le meilleur de tout le jeu.
1 Joueur déteste : Western Thanalan
À lui seul, le Thanalan occidental n’est pas aussi mauvais que les autres régions de l’ARR. En fait, la conception de la carte elle-même est très simple. Pourtant, cela pourrait se démarquer dans l’esprit de n’importe quel joueur ARR comme une région qu’il déteste revisiter.
Il y a une raison à cela : il y a un cristal d’éther à l’horizon, et il est au centre. Cependant, l’endroit le plus visité de l’ARR est The Waking Sands à Vesper Bay. Vesper Bay n’a pas de cristaux éthériques. Chaque fois que le joueur prie pour retourner dans les Sables de l’Éveil, se téléporte à l’horizon puis marche longtemps jusqu’à Vesper Bay. C’est de loin la zone la plus ennuyeuse de tout le jeu.
Prochaine étape : Final Fantasy 14 : Chaque tâche, classée
Discussion about this post