Le système Action Time Battle (ci-après dénommé ATB) change la donne comme aucun autre genre JRPG.Développé par Square final fantasy iv, ATB ajoute une couche de stratégie en temps réel au combat au tour par tour. Au lieu de passer du temps à planifier leur prochain mouvement dans le monde, les joueurs doivent désormais prendre des décisions rapides à la volée.La façon dont vous comprenez le menu devient une compétence en soi, tout en motivant final Fantasy série lors de sa transition vers 16 bits.
En relation: Final Fantasy 7: Chaque membre du groupe, classé par intelligence
Plus important encore, ATB est utilisé comme un moyen de changer le gameplay du moment. Après tout, tous les personnages ne se déplacent pas à la même vitesse, ce qui signifie souvent que les attaques du joueur sont échelonnées tout au long du combat. Il est également important que les ennemis et les joueurs ne soient plus divisés en “rounds” structurés tant que leur ATB leur dicte de pouvoir agir. ATB réinventé final Fantasy Franchise et genre RPG, bien que le temps ait passé, ATB est toujours l’un des meilleurs systèmes de combat de la série.
Table of Contents
sept final fantasy iv
Lors de la visualisation de la version originale de Super Nintendo (localisée final fantasy ii en Amérique du Nord, ) il est facile de se demander quels sont les avantages final fantasy ivATB apporté au bureau. Entre l’absence de la barre ATB désormais emblématique et la vitesse plutôt lente de l’ennemi, FFIV Les joueurs ne sont pas obligés de trop s’engager dans leurs réactions – du moins pas avant la fin de la partie.
VTT en final fantasy iv Plus de style que de substance, c’est un moyen d’ajouter une certaine tension inhérente au combat (même en abaissant la courbe de difficulté). Bien que la démo soit un peu décalée, ATB maintient l’action rapide et frénétique, ce qui à son tour maintient le jeu engageant même dans ses moments les plus fastidieux mécaniquement.
Il convient également de souligner que final fantasy ivLe gadget principal n’est pas ATB. Au lieu de cela, c’est un mélange de récits épiques et de genres à personnages fixes. Ce n’est qu’à la fin du jeu qu’il était cohérent, ce qui a finalement fait avancer le gameplay. ATB est encore une façade final fantasy iv.
6 final fantasy V
final fantasy V Il est sorti internationalement depuis lors, mais il se démarque toujours en raison de l’étrange écart qui le sépare final fantasy iv et sixVersion nord-américaine. Pour quelque raison que ce soit, final fantasy V est sauté et Final Fantasy VI est localisé comme final fantasy iii. Quel dommage final fantasy V Des progrès ont été réalisés dans presque tous les sens.
Les joueurs remarqueront immédiatement que l’ATB ne fonctionne plus en arrière-plan, affiché par une jauge dans le menu pendant le combat. Cela permet aux joueurs d’ajuster réellement leur rythme en fonction de leurs réflexes et de leur réflexion. Peu de choses ont changé mécaniquement, mais il est important de reconnaître comment quelque chose d’aussi simple qu’une présentation claire peut améliorer l’expérience.
Avec ATB amélioré, final fantasy V Bonne utilisation du système de Job retourné.modifié à partir de final fantasy iii, final fantasy V Offre des niveaux de personnalisation des personnages introuvables dans d’autres RPG Super Famicom (sauvegarder Dragon Quest 3.) Jobs était la vedette du spectacle, mais ATB les a aidés à briller.
5 Final Fantasy VI
L’un des meilleurs jeux de rôle sur Super Nintendo, Final Fantasy VI La combinaison d’une narration dramatique avec un système de personnalisation de personnage incroyablement exploitable en fait l’un des jeux les plus mémorables de la série.Malheureusement, la courbe de difficulté est fortement réduite final fantasy V.
CONNEXES: Final Fantasy: tout n’allait pas avec cette série aujourd’hui (et comment y remédier)
Bien qu’il y ait des batailles difficiles pour faire bon usage de l’ATB, Final Fantasy VI C’est un peu trop facile d’être gentil avec soi-même.C’est-à-dire qu’il faut une page final fantasy ivLe livre en changeant la diversité des partis – bien qu’à une échelle beaucoup plus grande. ATB brille Final Fantasy VI Ne serait-ce que parce que les joueurs peuvent expérimenter par eux-mêmes les différentes façons de jouer avec les 14 membres du groupe.
4 final fantasy 7
original final fantasy 7 est un chef-d’œuvre, même si c’est plus facile.Cela dit, ce n’est pas aussi simple que cela final fantasy iv ou six, avec plusieurs points d’étranglement, une courbe de difficulté solide et des super boss vraiment difficiles. Même si l’ennemi n’est pas le frappeur le plus fort, l’ATB est plus agressif.
Dans le jeu jusqu’à présent, final fantasy 7 Tirez le meilleur parti de l’ATB. La vitesse des personnages est entièrement définie, les boss ont plusieurs tours pour que le joueur élabore des stratégies, et il est essentiel de tout savoir dans le menu (d’autant plus que le système Materia ajoute et supprime de nouvelles commandes pendant le jeu.)
3 Final Fantasy VIII
En ce qui concerne l’ATB, Final Fantasy VIII Aucune tentative ne sera faite pour réparer le contenu non endommagé.Sa mise en œuvre est la même qu’avant final fantasy 7, même si la présentation est généralement plus claire. Esthétiquement, Final Fantasy VIII Mêle plus élégamment sa direction artistique du champ de bataille final fantasy 7 a fait.
En relation: Remake de Final Fantasy VII: 5 choses différentes (et 5 mêmes choses) sur le cloud
C’est-à-dire, Final Fantasy VIIILe gadget de base submerge complètement l’ATB en tant que mécanicien, lui retirant toute l’attention. FFVIIILa boucle de jeu est pilotée par le système de jonction, où le joueur “peint” la magie d’une manière qui affecte directement la croissance du personnage.Combiné avec la mise à l’échelle des niveaux, ce n’est pas étonnant Final Fantasy VIII Scandaleux.
2 Final Fantasy IX
retour Final Fantasy VI, Septet Huit Plongez dans un monde fantastique moins classique, Final Fantasy IX Positionnez-vous comme une lettre d’amour à la franchise. Final Fantasy IX Célébrer l’intrigue des quatre cristaux qui a défini le début du jeu, tout en développant les concepts mécaniques et thématiques uniques au début du jeu.
Cela signifie que la fête à quatre recommence, mais elle a une conséquence majeure : le rythme. Final Fantasy IXL’ATB est mécaniquement solide et bien fini avec un excellent système de compétences, mais il est alourdi par des combats à la traîne.Les rencontres aléatoires moyennes sont très lentes, ce qui rend Réparer Un jeu de rôle qui demande une certaine patience.
1 Final Fantasy X-2
Final Fantasy X-2 Souvent radié comme une suite sourde Final Fantasy Xbien que cela soit certainement vrai dans une certaine mesure, cela ne change rien au fait que Final Fantasy X-2 Avoir le meilleur ATB de la franchise.Essentiellement final fantasy VL’ATB offre plus de profondeur en faisant du système Job un mécanisme de combat.
Final Fantasy X-2 Il est choquant que sa boucle de jeu principale contienne tellement de profondeur que sa réputation soit si faible. L’histoire est loin d’être incroyable, mais le gameplay réel est incroyable.Ajout d’un système de recrutement de monstres et Final Fantasy X-2 Un concurrent facile pour le meilleur jeu de la série.
Suivant : Final Fantasy : chaque entrée principale classée par difficulté
Discussion about this post