L’héritage du Final Fantasy VII original est si vaste que les fans réclament un remake des années après l’original, avec la révélation de la démo technique PS3 de Final Fantasy VII, ajoutant de l’huile sur le feu pour une réédition potentielle, qui intégrera tous les joueurs progressifs modernes sont maintenant familiers. Bien que l’attente puisse être longue, Final Fantasy VII Remake arrive enfin dans les rayons des magasins cette année et, tout comme l’original sur PlayStation, a séduit une nouvelle génération de joueurs en leur introduisant l’expérience classique.
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En fait, la qualité du jeu est si élevée que certains fans iront jusqu’à dire que le remake est en fait meilleur que l’original – une affirmation considérée comme une hérésie par la plupart des fans de Final Fantasy. Pour montrer les deux côtés du débat, voici une analyse comparative des deux jeux et comment ils excellent à leur manière.
Mis à jour le 18 janvier 2021 par Thomas Bowen : Dans le monde sorcier, sept est considéré comme un nombre très puissant. Il en va certainement de même dans le monde de Final Fantasy. La septième entrée principale de la série a non seulement contribué à populariser le genre JRPG en Occident, mais a également enseigné à une génération de jeunes Américains comment comprendre les chiffres romains. Compte tenu de l’impact massif du jeu, il n’était pas surprenant que Square Enix ait annoncé son intention de le refaire en 2015. Mais ce qui est quelque peu choquant, c’est l’approche que les développeurs continuent d’adopter. Pendant le développement du remake, beaucoup de choses ont changé, pas toutes pour le mieux. En conséquence, nous avons maintenant deux versions très différentes d’un grand jeu ; mais laquelle est la meilleure ? Voici sept arguments pour chacun d’eux.
Table of Contents
14 FINAL FANTASY VII : Un classique à découvrir une fois
Il y a une raison pour laquelle la plupart des gens pensent que Final Fantasy VII est le plus grand jeu jamais sorti sur PlayStation, et c’est une raison qui ne peut pas être expliquée avec des mots. Tout joueur sérieux devrait essayer ce jeu au moins une fois pour découvrir ce jeu légendaire qui est entré dans l’histoire du jeu.
13 VII REMAKE: Une réinvention moderne pour la justice à la source
La plupart des gens avaient peur que Final Fantasy VII Remake jette tout ce qui faisait de l’original un joyau et essaie de se tailler sa propre niche.
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Heureusement, ce n’est pas le cas – Final Fantasy VII Remake est facilement l’un des remakes modernes les plus fidèles de cette génération, et comme des jeux comme Resident Evil 2, est un remake équitable du matériel original.
12 FINAL FANTASY VII: Le combat au tour par tour est toujours un plaisir
La plupart des gens qui se lancent dans des jeux modernes pourraient trouver le combat au tour par tour un peu difficile, ce qui est compréhensible. Cependant, si une personne spécifique ne voit pas d’inconvénient à utiliser ce système de combat spécifique, Final Fantasy VII est un jeu incontournable. Le combat au tour par tour reste toujours aussi tendu et satisfaisant.
11 VII REMAKE : le combat en temps réel est fluide
Le combat en temps réel est quelque chose dans lequel la série Final Fantasy s’est essayée, avec plus ou moins de succès et d’acclamations en cours de route. Heureusement, dans le cas de Final Fantasy VII Remake, ce système semble avoir été distillé jusqu’au T, rendant le combat incroyablement satisfaisant à tous points de vue.
dix Final Fantasy VII: le système matériel est meilleur
Alors que Final Fantasy VII Remake introduit quelques idées intéressantes en ce qui concerne les matériaux, pour la plupart, l’utilisation par le jeu de ces orbes emblématiques est bien pire que l’original à bien des égards. Par exemple, la décision de ne donner aux joueurs qu’une sphère de matériel d’amplification (tous, dans le jeu original) décourage l’utilisation de buffs défensifs comme les barrières et la hâte, tout en obligeant également les joueurs à trop compter sur certains membres du groupe pour certaines quêtes.
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Au-delà de cela, le jeu vanille encourage les joueurs à maîtriser les matériaux en les récompensant avec des orbes supplémentaires. Comme l’original, certains des matériaux trouvés dans le remake donnent aux joueurs accès à des versions plus puissantes de sorts, mais l’augmentation du temps d’incantation et le coût supplémentaire en MP rendent beaucoup d’entre eux inutiles pour autre chose que le contenu le plus difficile. Même ainsi, l’impossibilité d’utiliser des objets pour restaurer des MP en Hardmode empêche les joueurs d’utiliser ces variantes plus puissantes à moins que cela ne soit absolument nécessaire.
9 VII REMAKE : les armes sont plus équilibrées et restent pertinentes plus longtemps
Le jeu original avait une grande variété d’armes, mais pour la plupart, les joueurs équipaient de nouvelles armes dès qu’ils les obtenaient et ne regardaient jamais en arrière. Les remakes, en revanche, donnent aux armes des statistiques et des avantages uniques qui rendent certaines armes mieux adaptées à certaines situations. Certains sont conçus pour maximiser les dégâts infligés par la magie, tandis que d’autres se concentrent uniquement sur le combat physique. Choisir le bon jeu pour un défi délicat est souvent un test de la compréhension du joueur du jeu et ajoute une toute nouvelle dimension au jeu.
Un autre nouvel ajout au remake est la possibilité de mettre à niveau et d’améliorer les armes au fur et à mesure que l’histoire progresse. Cela signifie qu’une arme qui pourrait ne pas être très utile au début peut soudainement devenir l’une des meilleures armes du jeu. Donc, il y a un dicton selon lequel aucune des armes que les joueurs ramassent dans le remake n’est vraiment inutile – pas du tout dans l’original.
8 FINAL FANTASY VII : Meilleure intégration des invocations
Les jeux Final Fantasy modernes ont toujours été confrontés à un problème d’intégration de l’invocation dans le jeu. Le meilleur matériel et logiciel disponible à l’époque moderne signifie que les invocations peuvent enfin ressembler aux bêtes impressionnantes qu’elles sont… mais au prix d’avoir un as très efficace dans le trou, qui refusera tout défi. système de combat ou quelque chose.
C’est ce qui a rendu les anciens jeux Final Fantasy si amusants à jouer – les invocations peuvent être utilisées en toute impunité, permettant aux joueurs de transformer leurs combats en événements vraiment mémorables.
7 VII REMAKE : La fidélité visuelle est totalement différente
Bien que cela soit assez évident, on ne peut s’empêcher de s’émerveiller de la beauté de Final Fantasy VII Remake !
Le jeu ressemble exactement à ce à quoi les enfants imaginaient que Midgar ressemblait dans leur tête lors de la sortie du jeu original, et le remake met une nouvelle couche de peinture sur ce classique, et il est captivant sous tous les angles. .
6 FINAL FANTASY VII : L’HISTOIRE COMPLÈTE DU DÉBUT À LA FIN
L’un des principaux attraits de Final Fantasy VII était son histoire, qui comportait de nombreux rebondissements qui ont laissé les fans deviner jusqu’à la toute fin. Bien que la traduction du jeu ne soit peut-être pas parfaite, elle fait un excellent travail en racontant un récit complet tout en transmettant l’ampleur épique de cette histoire vraiment déroutante.
5 VII REMAKE: Développer Midgar a du sens … dans la plupart des cas
Les fans de longue date s’inquiètent de la direction que prend Final Fantasy VII Remake, la plupart se plaignant de la portée limitée du remake et de son équité vis-à-vis du produit final.
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Eh bien, pour la plupart, limiter Final Fantasy VII Remake aux événements Midgar est en fait une sage décision. Cela donne au jeu beaucoup de temps pour vraiment étoffer la ville emblématique, tout en racontant une histoire qui semble plus personnelle … grâce en grande partie au script remanié – que sa traduction douteuse Miles ahead – et très bien exprimé.
4 Final Fantasy VII : Rythmes indomptables
Alors que le Final Fantasy VII original a peut-être reçu pas mal de critiques au lancement, l’intrigue elle-même est si forte qu’il n’y a pas beaucoup de lacunes narratives à souligner (à part la tristement célèbre traduction).
La majeure partie du rythme de Final Fantasy VII est très bonne, et le jeu a rarement l’impression de ralentir tout au long de son parcours. Il y a toujours un objectif à atteindre, et certains événements imprévus sont imminents pour garder les choses fraîches et engageantes.
3 VII REMAKE : Enrichir les seconds rôles à un degré incroyable
Bien qu’il soit insensé de dire que la concentration limitée sur Midgar n’a pas affecté le rythme global de Final Fantasy VII Remake, le temps supplémentaire dans cette section n’est certainement pas perdu.
Les personnages de soutien qui ont été largement oubliés dans l’original ont été tellement étoffés dans le remake que leurs actions et réactions ont en fait un impact sur le joueur… en particulier un événement de l’histoire qui ressemble à un coup de poing dans l’intestin.
2 FINAL FANTASY VII : Un méchant mystérieux utilisé avec parcimonie et avec beaucoup d’impact
Lorsque les joueurs se retrouvent à marcher dans les couloirs tachés de sang du siège de Shinra dans le jeu original, il y a un réel sentiment de mystère et d’intrigue sur qui ou quoi a pu causer le chaos. Lorsqu’il est finalement arrivé peu de temps après la révélation, il a servi de réponse puissante à cette question, tout en faisant de Sephiroth le grand méchant du jeu. Cependant, nous avons vu Sephiroth (ou du moins une version différente de lui) plusieurs fois au moment où le moment arrive à la fin du remake.
La décision de pousser Sephiroth dans le remake est compréhensible, et sans aucun doute une conséquence directe de la décision de Square Enix de concentrer le jeu entièrement sur Mead Plus, mais c’est toujours un exemple classique de trop de bonnes choses. L’une des choses qui ont rendu Sephiroth si intimidant dans le jeu original est de ne jamais savoir quand il se présentera ou ce qu’il fera, mais il apparaît si souvent dans le remake que c’est probablement encore plus intimidant quand il ne se montre pas. Les gens sont surpris.
1 VII REMAKE : Un jeu rejouable pour tous les niveaux
Alors que la version originale donnait aux joueurs la possibilité de tester leurs compétences en défiant certains des boss optionnels du jeu, elle les laissait sans contrôle sur la difficulté de l’histoire principale. Bien sûr, les joueurs peuvent passer des heures à maximiser leurs statistiques et à maîtriser tout leur matériel pour faciliter les choses, mais ceux qui recherchent plus de défis doivent compter entièrement sur une poignée de super boss. Le remake le fait mieux.
Dès le départ, les joueurs auront accès aux modes Classique et Normal, le premier servant un peu comme le mode Simple. Cela permet effectivement au joueur de se détendre et de se concentrer sur l’utilisation des commandes sans se soucier du blocage et des attaques physiques. Après avoir terminé le jeu avec l’un de ces paramètres, le mode difficile sera déverrouillé, ce qui porte la difficulté à 11 pour ceux qui recherchent plus de défi. Il existe également des objets uniquement en mode dur qui peuvent être utilisés à la fois comme récompense et comme récompense.
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