Quand Square Enix a annoncé Remake de Final Fantasy VII Ce sera accidentel et les fans s’inquiéteront naturellement. Avec la sortie de la partie 1, la décision semble finir par être mitigée. D’une part, il est difficile de nier que certains aspects de Midgar ne sont pas étoffés. Surtout AVALANCHE semble plus réel que jamais. Même la bataille elle-même parvient à capturer la tension dans l’histoire de Midgar.
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C’est-à-dire une histoire de 6 heures étendue sur 30 heures, Remake de Final Fantasy VII Cela s’est soldé par des désagréments majeurs en fin de partie.Lorsque le joueur atteint le niveau maximum 50, tous Remake de Final Fantasy VIILes détails les plus ennuyeux seront affichés.
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dix Les nuages ne sont pas très bons
Cloud est très amusant à utiliser et est de loin le meilleur membre du groupe contre la plupart des boss humanoïdes, mais il n’est en fait pas si génial dans le grand schéma des choses. Cela ne veut pas dire qu’il ne vaut pas la peine d’être utilisé, mais l’accent mis sur l’équilibre signifie que Cloud ne peut pas atteindre les mêmes extrêmes de Barrett à longue portée, de Tifa à courte portée et d’Alice que son jeu.
En tant que protagoniste Cloud, la plupart des défis sont conçus spécifiquement autour de lui, donc c’est rarement un problème au combat – mais cela pourrait expliquer pourquoi certains pics de difficulté semblent si extrêmes.Après tout, le nuage ont pu Gère tout, mais pas assez bien pour qu’il ne puisse pas continuer à se débattre.
9 mauvaise variété ennemie
Qui se souvient de l’emblématique final fantasy 7, loup-garou ? Le préféré de tous !ce qui est frustrant FFVIIRLa variété terne des ennemis est le fait qu’en fait Oui Bonne variété ennemie.Il existe de nombreux types d’ennemis différents dans le jeu, mais FFVIIR Il fait un mauvais travail pour créer un positionnement engageant avec plus de deux types d’ennemis à la fois.
Maintenant, cela ne gêne pas la bataille dans le grand schéma des choses, mais parcourir l’histoire et combattre Wererat après Wererat est une frustration.Des monstres plus classiques commencent à apparaître pendant le jeu, mais final fantasy sept Jamais tout à fait à la hauteur du charme de la variété ennemie à la vanille (bien que quitter Midgar résoudrait idéalement ce problème.)
8 Les ennemis mettent trop de temps à réapparaître
Laisser Remake de Final Fantasy VII pour rappel Pourquoi Les rencontres aléatoires ont leur place – elles donnent au joueur un jeu à jouer.Les ennemis sont dispersés à travers le monde extérieur et à l’intérieur du donjon FFVIIR, mais une fois qu’ils sont morts, ne vous attendez pas à les revoir de sitôt. Les ennemis réapparaissent si rarement qu’il est fondamentalement impossible d’équilibrer de manière fiable les rencontres sur le monde.
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Si les joueurs veulent monter de niveau et améliorer leur matériel, ils devront soit abuser du Corneo Colosseum, soit simplement suivre le déroulement du jeu. Pour aggraver les choses, lorsque le chapitre 14 s’ouvre et permet à l’équipe d’explorer pleinement une grande partie de Midgar, il est douloureusement clair à quel point il y a peu de choses à combattre (et à faire) sur l’Overworld.
sept Les appareils semblent être une réflexion après coup
Bien que Remake de Final Fantasy VII Réussi à bien traduire Materia – garder l’attrait mécanique du début à la fin – original final fantasy 7 Disposer d’une gamme d’appareils dotés d’attributs uniques rend la croissance de Materia encore plus convaincante. refaire Il le maintient dans une certaine mesure, mais pas au même niveau.
La vérité est très simple, c’est-à-dire que l’équipement global est moindre. Cela s’applique aux armes, car chaque arme a son propre chemin de mise à niveau détaillé, mais l’armure et les accessoires finissent par se sentir comme une réflexion après coup. Ils manquent également de variété, ce qui n’est jamais amusant pour un RPG.
6 Les quêtes secondaires sont une frustration
Certains des meilleurs moments de l’original final fantasy 7 De ses quêtes secondaires. Il y a pas mal de contenu optionnel, dont presque tous ajoutent en fait à la portée du jeu tout en étant généralement amusant. Remake de Final Fantasy VII A eu l’occasion de montrer le même amour et le même soin à Midgar, mais a malheureusement concédé le ballon.
Les quêtes secondaires ne sont rien d’autre que des conneries typiques de MMO – tuez x ennemis, trouvez x choses, allez là-bas puis ici. Ils n’ont pas de substance et n’ajoutent généralement pas grand-chose. Si rien d’autre, terminer chaque quête secondaire dans un chapitre mène à une nouvelle scène, touchant souvent les liens et les relations de Cloud avec toute personne avec laquelle il interagit actuellement.
5 Barrett a à peine joué
Remake de Final Fantasy VIILa bande-annonce de ‘s a des fans inquiets que Tifa ne soit pas là pendant une grande partie du jeu (ce qui est logique étant donné qu’elle n’est pas très liée à l’arc de Midgar), mais elle finit par avoir une tonne de temps d’écran, surtout dans la seconde moitié . À long terme, c’est en fait Barrett qui a fini par obtenir la planche courte.
Comme elle n’était pas l’une des nombreuses femmes qui suivaient Cloud, il n’était pas autorisé à avoir un arc profond avec “l’ancien” soldat. Barrett, qui a raté la majeure partie du match, n’a pas commencé à passer un temps significatif avec Crowder avant le chapitre 17. Pourtant, Barrett est de loin le moins développé des quatre principaux. (Cela sera corrigé bientôt dans la partie 2.)
4 pas de fête modifier
Permettre aux joueurs de personnaliser et de modifier leur groupe est la conception de base du RPG 101.Plus important encore, l’original final fantasy 7 Plein d’options de personnalisation des joueurs – surtout quand il s’agit de fêtes. Alors que Cloud est verrouillé en tête pendant la majeure partie du jeu, les deux autres (avec Materia) font du combo de fête une partie engageante et cohérente de tout jeu.
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Les parties ne peuvent pas être modifiées en dehors des batailles Corneo’s Colosseum et VR. C’est particulièrement choquant au chapitre 18, où toute l’équipe se réunit avant la bataille finale. Leur fête finale ne semble pas laisser les joueurs choisir qui ils veulent accepter, mais est basée sur les sentiments cachés des personnages pour Cloud.
3 L’environnement de combat VR est fade
Les combats VR eux-mêmes sont excellents et se distinguent comme certains des combats les plus engageants du jeu, mais leurs environnements sont déchirants et fades. L’esthétique holographique bleue est agréable une ou deux fois, mais elle commence à se ternir rapidement. Cela souligne également à quel point la plupart des champs de bataille sont banals.
original final fantasy 7 On dirait qu’il vieillit, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Esthétiquement, il est bien stylé et a une belle palette. Remake de Final Fantasy VII Choisissez le réalisme, ce qui signifie représenter de manière réaliste le champ de bataille VR en bleu. Juste comme dans la vraie vie.
2 L’histoire va vers une fin qui ne viendra jamais
Square Enix l’a précisé à l’avance, partie 1 Remake de Final Fantasy VII Ne couvrira que Midgar. Alors que Midgar lui-même est plus ou moins le prologue du jeu, il y a une certaine logique ici que le président Shinra lui-même n’est que le principal antagoniste de la partie du jeu. Bien sûr, la partie 1 était censée concerner le raid sur le siège de Shinra.
À son crédit, il l’a fait, mais il a eu du mal à faire venir Sephiroth à la dernière minute. En fait, toute la construction du jeu a été jetée par la fenêtre pour se concentrer sur Sephiroth beaucoup plus fort que l’original à ce stade de la chronologie. Ce qui n’aide pas, c’est que la partie 1 se brise avant Kalm, entraînant une confrontation très importante avec Sephiroth, sans le contexte qui lui donne un sens. Oops.
1 mauvais rythme
Surtout, il est douloureusement clair que Remake de Final Fantasy VII Au moment où le joueur atteint le niveau 50, le rythme n’est plus du tout génial.s’avérer être final fantasy 7 est une classe de maître en rythme et ne perd jamais de temps, et le remake adore se promener. Pour être juste, cela visait clairement à étoffer Midgar, mais cela n’a pas du tout atterri.
Diviser le jeu en chapitres n’aide pas non plus le rythme. C’est censé être un moyen de diviser clairement l’expérience, mais certains chapitres sont trop longs et compliqués pour être combinés correctement. Parce que l’histoire se déroule sans heurts d’un chapitre à l’autre, même dans les pires cas, le rythme du jeu lui-même est terrible.
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