Le Crimson Mare Boss dans Final Fantasy 7 Remake Intergrade est l’un des boss les plus difficiles de la version. Voici comment le supprimer.
Le DLC INTERmission de Final Fantasy VII Remake avec Yufi Kisaragi regorge de combats de boss intenses. L’avant-dernière manche, Crimson Mare, peut en effet être la plus difficile pour de nombreux joueurs.
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Bien qu’il passe la majeure partie du jeu à envoyer des ennemis après la fête et à utiliser des soldats de la Shinra comme repose-pieds, cela rappelle à Scarlett qu’elle connaît son chemin au combat. Les directives suivantes vous aideront à bien vous préparer pour la bataille et à démontrer les meilleures stratégies pour gagner. Comme la plupart des combats RPG difficiles, c’est beaucoup plus facile une fois que vous connaissez la meilleure façon de vous engager dans un combat.
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Prêt à combattre
Comme beaucoup d’adversaires mécaniques auxquels Yuffie et Sonon sont confrontés, Crimson Mare est vulnérable aux dégâts de foudre.Par conséquent, il est recommandé d’équiper un grand nombre d’attaques basées sur la foudre, et Équipez même des matériaux élémentaires sur des matériaux de foudre pour les dégâts de foudre causés par des attaques physiques.
la première étape de la bataille
Scarlett a commencé à se battre agressivement. Même sur de longues distances, ses attaques de barrage atteignent toujours Yuffie.
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Bloquez simplement cette action. Concentrez-vous sur les rayons sentinelles stationnés à l’extérieur de l’aire de jeu car ils font le plus de dégâts. Ils lancent généralement des shuriken.
- Bloquer le barrage de balles pour minimiser les dégâts
- Éloignement des étincelles de feu
- Concentrer les attaques sur Crimson, réduire sa santé désactive temporairement et met la pression sur Crimson Mare, remplissant la barre de décalage plus rapidement.
Le dernier lanceur de sentinelle apparaîtra au niveau supérieur. Sortez-les dès que possible.
Deuxième étape
Finalement, le Scarlet sautera sur le pont supérieur et chargera le Crimson Mare. Lorsqu’elle rejoindra la jument cramoisie, cela prendra l’une des deux formes suivantes :
Marco Canon
- Ses armes seront remplacées par des Makocannons. Même lorsqu’ils sont bloqués, ils ont une puissance d’attaque dévastatrice. Pour les éviter, approchez-vous et encerclez la jument cramoisie lorsque le canon commence à charger.
- Concentrez vos attaques sur ces armes jusqu’à ce qu’elles soient désactivées.
- Le mouvement de Fusillade a été particulièrement dommageable.Si vous n’esquivez pas, vous pouvez consommer plus de la moitié des PV de Yuffie même si vous êtes bloqué.
Claymore et le bouclier
- Sa forme alternative est une mise au point plus proche avec une jument cramoisie brandissant une épée et un bouclier
- Comme d’autres formes, Focus sur Claymore et Shield Désactivez-les.
- La seule attaque à distance ici est le lance-roquettes.Courez autour d’elle pour éviter toutes les roquettes
- La Fulgent Blade est une épée particulièrement destructrice pour les attaques de Claymore. Quand elle commence à l’utiliser, fuyez-la dès que possible.
Si Yuffie bat Ramuh au chapitre 1, elle pourra l’invoquer à ce stade. Cela rendra la seconde moitié du combat plus gérable.
Les tactiques agressives des Crimson Mares ont également rapidement rempli le tableau des limites, ce qui a été bon pour l’équipe à la fin du tour. N’oubliez pas que même dans la phase 2, il est préférable de se concentrer sur la réduction de la santé de Scarlet après le démontage de l’arme.
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