final fantasy 7 (1997) était l’un des jeux vidéo les plus intenses sur la PlayStation originale, bien que le RPG classique n’ait pas été aussi long que son successeur moderne, final fantasy sept Utilisez votre temps à bon escient et enveloppez-vous de contenu. À la fin de la journée, final fantasy 7 C’est l’un des rares jeux à la hauteur du battage médiatique, mais l’art conceptuel montre que le légendaire RPG est allé dans une direction presque différente.
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final fantasy 7 Avec plus que sa juste part de clips – de l’arc entier de Vincent à l’hôtel Bee plutôt élargi – l’art conceptuel du jeu aide à révéler le processus de développement tout en permettant à nos téléspectateurs de déduire ce que Square pense quand il fonctionne Ce qui est essentiel et important sur final fantasy sept Il y a toutes ces années.
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dix Premier nuage et épée de destruction
Cloud Strife possède l’un des designs de personnages les plus emblématiques de Final Fantasy VII. Entre ses mèches façon Super Saiyan et l’épée Buster tout droit sortie de la rage de Kentaro Miura, Cloud était reconnaissable à sa seule silhouette. Fait intéressant, ses caractéristiques les plus emblématiques ne faisaient pas partie de sa conception originale.
Pour être juste, ce premier art conceptuel de Cloud correspond principalement à sa conception finale. Le visage de Claude était plus ou moins correct, et l’uniforme du soldat restait sensiblement le même. Cependant, en entrant dans le jeu final, les cheveux de Cloud grossiront (le faisant paraître plus vieux) et l’épée de Nemesis sera plus grande (le rendant plus fort). Art conceptuel Cloud semble un peu trop jeune pour l’histoire de FFVII.
9 art conceptuel du modèle de personnage
Il n’est pas rare d’entendre que les visuels de Final Fantasy VII sont mal datés, mais franchement, c’est voir les arbres sans la forêt, en ignorant la stylisation flagrante. Bien qu’en bloc, les modèles de personnages de Final Fantasy VII ont beaucoup de charme. Ils n’ont pas d’expressions faciales, mais ils sont physiquement expressifs et ressemblent à la prochaine étape logique des sprites 16 bits.
Il convient de noter en particulier l’art conceptuel représentant les personnages dans leur modèle mondial. Cloud est le seul à avoir un corps complet (y compris sa coiffure modifiée et son épée Buster), mais Alice, Barrett, Red XIII et Chocobo sont tous inclus. Il serait intéressant de voir l’art conceptuel mondial des autres principaux acteurs.
8 Terre de Midgar
Croyez-le ou non, Final Fantasy VII a été envisagé au début du développement comme une histoire mystérieuse avec un décor new-yorkais. Cela peut aider à expliquer non seulement l’esthétique de Midgar, mais aussi cet art conceptuel précoce représentant Midgar au sol. Bien qu’un peu plus moderne que Midgar FFVII, l’inclusion du dragon à deux têtes sous le pont est une touche intéressante.
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Pour comprendre à quel point cet art conceptuel a dû être conçu, il suffit de regarder Cloud Dead Spot. Non seulement ses cheveux et son épée ne sont pas finalisés, Cloud semble également porter deux épaulettes au lieu d’une.
sept Art conceptuel de Barrett
Contrairement à l’art conceptuel de Cloud, qui le montre clairement dans les premiers stades de développement, cet art conceptuel représentant Barret est assez proche de sa conception finale, sinon de sa conception finale.Juste en noir et blanc. Fait intéressant, cela ne fonctionne qu’avec le modèle complet du corps de Barrett. Sur la gauche semble être une première version du Barret, bien qu’elle soit assez proche de la conception finale.
Une différence clé semble être que Barrett a l’intention d’utiliser un autre pistolet à côté du pistolet Gatling sur son bras. Compte tenu de l’importance de la prothèse de Barret dans le jeu, il est logique de ne pas permettre aux joueurs de l’enlever, mais en faire la seule arme (et remplaçable) de Barret est finalement une meilleure décision.
6 Art conceptuel de niveau 3 et 2 du soldat
Parmi les nombreux changements apportés à Final Fantasy VII Compilation, l’un des plus petits (bien que toujours perceptible) est un réajustement des couleurs SOLDIER. Claude porte maintenant du noir dans le cadre de l’uniforme de troisième classe de son soldat, mais était à l’origine violet. En plus de cela, les soldats de deuxième classe porteront des lunettes tout en apparaissant fréquemment sur les ennemis tout au long du jeu.
Contrairement à d’autres caractéristiques d’art conceptuel, le soldat représenté ici semble plus ou moins fait au niveau de la conception. Il y a aussi peu de changement entre ces conceptions et la conception finale du jeu. La seule différence clé entre SOLDAT 3e classe et Cloud se résume finalement aux épaulettes.
5 Art conceptuel de Séphiroth
Comme le concept art de Barrett, celui-ci représentant Sephiroth est plus ou moins complet. Il n’y a pas de différence significative entre l’art conceptuel Sephiroth et le jeu final Sephiroth, et sa ressemblance a même été incluse dans le jeu final lorsqu’il est brièvement devenu membre du groupe. Cependant, cela ne signifie pas que cet art conceptuel ne dit rien.
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Notamment, Masamune – une épée, tant que Sephiroth est haut dans le canon. Cependant, ce n’est pas le cas ici, le katana est bien plus long que le Sephiroth. Il faut se demander si l’épée Nemesis a été repensée pour s’associer à l’authentique.
4 Nuage contre l’art conceptuel de Sephiroth
L’art conceptuel est plus que la conception de personnages et de scènes. Final Fantasy VII en particulier a des concepts artistiques représentant des scènes du jeu. Celui-ci est remarquable pour la confrontation de Cloud avec Sephiroth à Nibelheim – du moins, il le pensait. Sephiroth est introuvable, avec Cloud debout devant l’escalier désormais emblématique.
Trivial peut-être, mais il convient de noter à quel point l’angle de la conception de la scène diffère de l’angle du jeu. Final Fantasy VII utilise des angles spécifiques pour chaque écran, créant une présentation dynamique même dans les contraintes de la PS1. C’est peu probable, mais peut-être que Claude voulait juste monter les escaliers et que le reste de l’activité s’est principalement déroulé dans la pièce voisine.
3 Art conceptuel exécutif de Shinra
Final Fantasy VII a fini par utiliser Midgar comme moyen de jouer des erreurs de direction assez mémorables. Les dirigeants de Shinra étaient tous définis comme des méchants centraux jusqu’à ce que Sephiroth entre en scène et détourne l’histoire. Le président Shinra se positionne comme le principal antagoniste, Scarlett, Heidegger, Palmer et Reeve sont ses quatre élites, le savant fou résident de Hojo Shinra.
En pratique, les dirigeants de Shinra finissent par jouer un rôle tout à fait unique. Le président Shinra est tué par Sephiroth, l’antithèse du relais de la torche ; Scarlett et Heidegger échangent des ordres pour servir Rufus dans les deux sens ; Hojo finit par être la véritable menace pour Shinra. Palmer est un pur soulagement comique; Reeve rejoint la fête via Cait Sith.
2 Red XIII adulte avec des petits
Final Fantasy VII se termine par un météore frappant la Terre, un éclair blanc sur le casting principal, et la scène passe à Alice, puis passe au noir. Après le générique, la scène finale représente un Red XIII maintenant adulte avec ses petits courant à travers le désert de Midgar. Ils s’arrêtèrent sur une falaise surplombant Midgar, submergée par la nature, hurlant dans la nuit.
Cet art conceptuel représente Red XIII 500 ans plus tard, avec l’un de ses petits. Il ressemble beaucoup à la statue de son père Seto, mais il est probable que la forme adulte de Red XIII ait été conçue à l’origine avec la statue de Seto, non basée sur son fils. Cependant, ce n’est que pure spéculation.
1 Croquis Hardy Daytona de Cloud
S’échapper de Midgar sur une moto aurait été une cinématique sympa, mais elle est devenue l’une des scènes les plus mémorables de Final Fantasy VII en permettant au joueur de contrôler totalement l’action. Chevauchant Hardy Daytona et brandissant son épée de sabotage de confiance, Claude a galopé sur la Midgar Highway, attaquant tous les soldats sur son chemin et protégeant l’équipe dans le processus.
Il convient de noter que cette esquisse semble en fait être un concept art pour un rendu CG des nuages sur Hardy’s Daytona, pas Final Fantasy VII. Cloud n’utilise pas l’épée Buster, mais est livré avec un Hardedge (un détail qui se répercute sur le rendu final lui-même.)
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