Les gens de Square Enix sont connus pour introduire des personnages mémorables dans leur série Final Fantasy. De plus, étant donné que Final Fantasy 7 est toujours l’un des jeux les mieux notés de la série, il n’est pas étonnant qu’il ait une liste unique de personnages. De plus, en plus des piliers Cloud, Sephiroth et Aerith, les fans ont également le leader d’AVALANCHE Barret à admirer.
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Dans l’histoire du jeu, Barrett est un méchant manchot qui mène Avalanche contre Shinra Electric. De plus, après avoir perdu son bras dans un accident, Barrett utilise une variété de Gun-Arms qui peuvent être montés sur son bras droit. De plus, ceux-ci lui fournissent une large gamme d’armes et de capacités spéciales qui s’avèrent utiles au groupe. Cependant, à part ces armes impressionnantes, il existe d’autres anecdotes intéressantes sur Barrett que les fans de Barrett voudront peut-être connaître.
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10 L’un des premiers personnages à être conçu
Les fans de jeux populaires pourraient considérer le protagoniste comme le premier personnage créé par le développeur tout au long du cycle de développement. Ce fut le cas avec FF7, car Cloud a été l’un des premiers personnages à être créé dans le jeu. Ce qui est plus intéressant, cependant, c’est que Barrett est un autre personnage créé avec Cloud.
Avec Alice à bord, ils forment trois personnages autour desquels l’histoire est la plus susceptible de tourner, ce qui explique à quel point l’histoire de chaque acteur est profonde par rapport au reste de la fête de Cloud.
9 favoris des développeurs
Les fans pourraient penser que seul le protagoniste de la série – Cloud dans ce cas – attirera l’attention des développeurs. Dans le cas de FF7, cependant, plusieurs personnages sont devenus les favoris des développeurs pour diverses raisons.
Par exemple, le programmeur principal Ken Narita a exprimé son amour pour Barret tout au long du développement de la série. Dans une interview avec un développeur, Narita a déclaré qu’il aimait Barrett parce qu’il infligeait la même quantité de dégâts, peu importe où il se trouvait dans le combat. En fait, alors que les joueurs peuvent jouer à travers le jeu sans personnages comme Yuffie, Barret fait toujours partie intégrante de la fête de Narita.
8 a une fille
Les développeurs ont conceptualisé Barret comme le père biologique de Marlene. Ce fait signifie que Marlene finira par être la vraie fille de Barrett, pas les amis de Barrett, Dyne et Eleanor. Cela signifie donc que les premières itérations de la trame de fond de Barrett incluront sa femme avant la tragédie.
Fait intéressant, ce petit fait ne change pas la relation paternelle entre Barret et Marlene, car Barret continue de voir Marlene comme la sienne, quelle que soit l’itération de Barret que les développeurs décident de suivre et de suivre tout au long de l’histoire du jeu.
7 À l’origine un Gunslinger
Contrairement aux autres jeux de la franchise, FF7 est connu pour son manque apparent de carrières. Au lieu de cela, les personnages peuvent être équipés d’une variété d’armes, d’armures et de matériaux qui aident à lancer des sorts. Cependant, dans sa conception originale, FF7 devrait avoir des catégories pour chacun des personnages principaux. Ainsi, Cloud serait un chevalier mystérieux, Alice serait une géomancienne et Tifa serait un tireur ou un moine qui utilise le tir pour se battre.
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Dans le cas de Barrett, il devrait être un tireur. Grâce à son bras armé, Barrett pourra se concentrer sur l’utilisation d’une variété d’armes pour maximiser son potentiel de combat.
6 promesses perdues
En tant que leader d’Avalanche, les amis de Barrett le savent charismatique. Dans l’histoire originale, Barrett a promis aux autres membres d’AVALANCHE qu’ils iraient à Cosmo Canyon après avoir terminé leur mission. Malheureusement, l’équipe a supprimé cette scène du reste du jeu.
Heureusement, lorsque la fête arrive enfin au Cosmo Canyon en jeu, il reste des vestiges de cette promesse. Pendant la scène du feu de joie lors de leur visite, Barrett a dit à la fête qu’il y avait un “engagement” et il a juré avec des amis qu’ils rendraient visite à Cosmo Candle une fois que ce serait fini.
5 Familier Shinra
Lorsque le groupe entre dans le bâtiment Shinra, ils peuvent s’attendre à au moins une petite communication entre les acteurs. Cependant, les joueurs n’obtiennent pas beaucoup de dialogue au-delà des principales interactions avec les PNJ. Fait intéressant, les données du jeu FF7 incluent en fait un ensemble de dialogues inutilisés dans le bâtiment Shinra.
Par exemple, devant l’entrée, Barrett demandera à Claude s’il connaît l’endroit. Crowder nierait cela, incitant Barrett à dire qu’il avait en fait visité le siège alors qu’il avait encore deux mains. Et, si Claude lui avait demandé dans l’ascenseur sa familiarité avec les lieux, Barrett aurait répondu de la même manière.
4 Référence de base de crise
Bien que Barrett soit absent de Crisis Core (également connu sous le nom de Final Fantasy VII), il est en fait mentionné dans le jeu. La phrase revient lors d’une conversation au quartier général de Shinra, où un soldat déplore les problèmes auxquels l’équipe Shinra est confrontée à Corel. De plus, ils faisaient référence à un chef qui se faisait appeler “Magnum ou Bullet” – “Magnum ou Pain” en japonais.
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Au début, cela peut sembler être une sorte de mème, mais pour ceux qui connaissent l’histoire du développement de Barrett, cela a du sens. Fait intéressant, les références à “balle” et “magnum” font référence à l’association de Barrett avec les armes à feu. De plus, “Bullet” peut faire référence au nom de Barret, puisque “Bullet” et “Barret” ont des tons similaires en japonais.
3 voies tactiques
Les fans de Final Fantasy Tactics se souviendront peut-être de la ligne emblématique de Barret lorsqu’ils parleront à Cloud. Lorsque le joueur clique sur “Rejeter” dans le menu du groupe après avoir parlé à Cloud dans ce RPG au tour par tour, il prononce des lignes de dialogue familières.
« Nous ne pouvons pas descendre du bus avant d’être arrivés à la gare », disait Claude. Fait intéressant, cette ligne a été utilisée par Barret dans le jeu FF7 original. Barret engage Cloud comme mercenaire dans leur mission AVALANCHE. Ce n’est qu’après avoir quitté le train proverbial que Cloud s’est rendu compte qu’ils ne pouvaient pas descendre avant d’avoir vaincu Shinra et finalement Sephiroth.
2 origines intéressantes des noms
Comme il n’y a pas eu d’interviews sur l’origine exacte du nom du personnage, les fans ne peuvent que spéculer sur l’origine du nom de Barrett. Par exemple, comme nous l’avons mentionné précédemment, “Barret” pourrait représenter la prononciation japonaise de “bullet”. Cette idée est logique, car certains articles antérieurs à la sortie de FF7 qualifiaient Barret de “balle”.
Un autre endroit intéressant est le nom de famille de Barrett, Wallace. Compte tenu des antécédents de Barrett en tant que leader d’AVALANCHE, les fans pensent que Barrett a été inspiré par William Wallace, l’un des leaders de la guerre d’indépendance écossaise. Malheureusement, aucune interview ne peut confirmer ce fait.
1 longtemps sans voir
En plus d’être un favori des développeurs, Barrett est également l’un des personnages que Nomura souhaite depuis longtemps créer. Il a donc finalement eu la chance d’inclure Barrett dans FF7. Après tout, Nomura était le principal concepteur de personnages de ce jeu Square Enix.
En fait, la trame de fond de Barrett n’a pas beaucoup changé entre sa version originale et la version finale du jeu. Par exemple, le premier Barret travaillait comme mineur dans une ville que Shinra a finalement capturée. Les développeurs reportent l’histoire de cette version dans le produit final. En tant que telle, cette trame de fond est également susceptible de donner un énorme élan à la vendetta de Barrett contre Shinra.
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