Attendez fantasme final 16 Ce sera difficile, car la sortie peut prendre des années. Heureusement, Square Enix a fourni une bande-annonce surprenante et de nombreuses informations complémentaires sur le monde du jeu et ses personnages. À ce stade, il semble y avoir un saut dans le temps notable dans Final Fantasy XVI, comme en témoigne l’apparition de versions plus jeunes et plus anciennes du protagoniste du jeu, Clive Rosefield.
Situé dans le monde médiéval magique de Valistea, Final Fantasy XVI marque un retour aux thèmes traditionnels de la série, tels que les royaumes féodaux construits autour de puissants cristaux. Dans ce jeu, le cristal s’appelle le cristal mère et il éloigne une force obscure inconnue appelée le fléau. De plus, ces royaumes féodaux – ou royaumes comme Square Enix les appelle – ont des gens connus comme des dirigeants, et ils ont des Eikons – des esprits puissants que tout fan de franchise connaîtra en tant que créatures invoquées emblématiques de la série.
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bande-annonce de final fantasy 16
Le protagoniste Clive est le frère aîné et le protecteur juré de Joshua, le dirigeant du royaume de Rosalia. Dans la bande-annonce, il existe deux versions de Clive. Dans la plupart des plans, il est le beau guerrier adolescent au milieu de Cloud, Squall, Tidus, Noctis et d’innombrables autres héros JRPG. Mais devant le jeune épéiste emblématique, la bande-annonce s’ouvre sur une version plus ancienne tatouée du personnage qui regarde les flammes avec une expression pensive.
Josué, en tant que dirigeant, possède le pouvoir du feu Eikon, le phénix. En tant que frère de Joshua, Clive peut utiliser une partie de ce pouvoir, comme le montre le clip, évoquant des ailes enflammées pour attaquer, se précipiter et décoller. Mais les virages semblent être dans l’ordre. Dans la seconde moitié de la bande-annonce, un Joshua blessé et couvert de sang s’enflamme et prend la forme du premier appel de flammes de Final Fantasy, Ifrit. Un autre personnage sans nom regarde avec horreur et s’exclame “Second Ikon of Fire … mais c’est impossible!” La bande-annonce se termine avec l’ancien Clive regardant la caméra et jurant: “Je vais te tuer. Si c’est la dernière chose que je fais. “
Bouclier de serment ou épée de vengeance ?
La question clé ici est “Qui Clive a-t-il juré de tuer?” Un indice clé pourrait être dans le logo intelligent du jeu. L’illustration emblématique de la série, dessinée par l’illustrateur emblématique de la série Yoshitaka Amano, représente Phoenix contre Ifrit. Compte tenu de cette confrontation entre les Eikons, il semble probable que Clive se retournera et entreprendra de détruire le jeune frère qu’il a juré de protéger. Lorsque Josué perd le contrôle d’Ifrit, est-il possible que Josué rase le royaume de Rosaria ? Même face à l’amour fraternel, cela donne un puissant élan de vengeance.
Un autre indice clé est le slogan évident de Final Fantasy 16, “Nous avons été gouvernés par l’héritage du cristal assez longtemps.” Clive cherche peut-être à détruire le système de règle et de cristal mère afin de libérer son jeune frère du placement His Eikon ou Eikon’s Burden . Cela rendrait l’identité de sa cible jurée un mystère. Mais encore une fois, étant donné que le slogan du jeu semble être directement en contradiction avec la scène d’ouverture de la bande-annonce et la scène de bataille épique entre Shiva et Titan, il semble probable que Clive cherche à vaincre au moins les autres dirigeants.
Il se pourrait que Joshua ait été emmené par un autre pays, quelqu’un en qui Clive avait confiance dans sa jeunesse, mais dans l’ensemble, il y a beaucoup de possibilités. C’est parce que la bande-annonce de Final Fantasy 16 décrit de manière trompeuse un monde médiéval simple avec suffisamment d’informations pour l’expliquer de plusieurs façons.
FF16 : La joie de la chronologie ?
Le fait que la bande-annonce commence avec un Clive plus âgé, puis revienne à un moi plus jeune ne semble pas être un accident. En lisant entre les lignes, il semble probable que Final Fantasy 16 fera des allers-retours entre les deux périodes, racontant l’histoire de telle manière que chaque partie d’une époque donnée informe l’autre. Final Fantasy a peut-être emprunté une page du scénario de Pulp Fiction. Le concept est intrinsèquement prometteur, et bien que d’autres jeux Final Fantasy aient déjà joué des sauts dans le temps, ils ont toujours été des rythmes d’intrigue plutôt que des pivots structurels pour le récit du jeu. Mais quelles sont les implications mécaniques de cette approche ?
Est-il possible que les actions passées de Clive affectent sa présence apparente dans le jeu ? Final Fantasy est l’une des rares franchises JRPG qui n’est pas connue pour avoir une tonne de fins, mais Final Fantasy 16 pourrait inverser la tendance. Un système innovant “les choix comptent” qui permettra au jeu de raconter une histoire comme aucune autre que la série n’a vue jusqu’à présent est une perspective très prometteuse. Par exemple, les décisions passées peuvent dicter quels personnages FF16 “fonctionnent” maintenant, et il y a de bonnes raisons de soupçonner que cela pourrait être le cas.
Final Fantasy 16 fait face à une concurrence féroce et la concurrence engendre l’innovation
À la fin des années 90 et au début des années 2000, Squaresoft (plus tard Square Enix) était le roi incontesté des JRPG, mais les temps changent. Après Persona 5, Persona 5 Royal et Scramble, la popularité de la série Persona est montée en flèche. Bien que la série ait un système de combat très différent, s’appuyer sur la même formule narrative est le moyen le plus sûr pour Final Fantasy de rester immobile. Mais les échos des actions passées à l’avenir ajouteront un tout nouveau niveau de valeur de relecture et de potentiel de narration.
Cela est particulièrement vrai pour les jeux qui semblent revenir à leurs racines. Alors que le thème du cristal de Final Fantasy est à la fois emblématique et durable, Square Enix devait présenter ces idées d’une nouvelle manière pour éviter que l’histoire ne ressemble à une répétition ou à un voyage nostalgique. Jouer avec le format d’une histoire, notamment sa structure, est une façon classique de déconstruire les conventions narratives. Sauter entre deux périodes de temps et donner aux joueurs plusieurs choix plutôt qu’un seul cours d’événements voué à l’échec serait un excellent moyen de moderniser le concept qui a rendu la série Final Fantasy extrêmement populaire dès le début, tout en ajoutant Prend un nouveau niveau d’examen de la série ‘propre bâtiment du monde. Si la manipulation de synchronisation qui semble se produire dans la bande-annonce n’est pas une dupe amusante pour autre chose.
fantasme final 16 En développement pour PlayStation 5. Une date de sortie n’a pas été annoncée.
Plus: Comparaison de Valistea de Final Fantasy 16 à Eos de FF15
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