fantasme final 15développement se heurte à de nombreux problèmes. La production a commencé en 2006 et le jeu s’appelait à l’origine Final Fantasy Versus 13. De nombreuses idées ont été fondues dans un creuset, et à un moment donné, il a même été proposé de faire du jeu une comédie musicale. Le temps de développement de Final Fantasy 15 a été prolongé par un certain nombre de facteurs, y compris le transfert par Tetsuya Nomura de son rôle de réalisateur à Hajime Tabata, mais Final Fantasy 15 est finalement sorti en 2016.
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Les fans de la série Final Fantasy ont été impressionnés par les visuels nets du jeu et les cinématiques de qualité cinématographique. De nombreux éloges ont également été rendus à Noctis et à sa relation avec les amis qui l’accompagnent pour sauver Crystal et récupérer son trône. Alors que les aspects de bien-être de l’amitié sont bien établis, Final Fantasy 15 a souvent été critiqué pour sa mauvaise conception du monde ouvert. L’analyse du monde ouvert de Final Fantasy XV révèle les nombreuses façons dont la conception et le jeu du monde ouvert.
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Final Fantasy 15 semble si grand, mais si mort
Peu de jeux ont une introduction aussi engageante que Final Fantasy XV. Après que le roi Regis se soit adressé au prince Noctis, il se lance dans un voyage à Artesia, où il est censé épouser Lunafreya. Cependant, Noctis ne se lancera pas seul dans l’aventure, il est rejoint par ses amis Prompto, Gladiolus et Ignis. Lorsque la voiture est tombée en panne, ils ont heurté le premier obstacle, forçant des amis à la pousser. Pendant que “Stand by Me” joue et que la caméra effectue un panoramique, les joueurs peuvent voir l’étendue du monde, un moment qui semble annoncer une aventure épique avec des amis.
Malheureusement pour beaucoup, le jeu n’a pas tenu ses promesses, en partie à cause de la façon dont le monde se sentait sans vie. Le monde ouvert de Final Fantasy XV est très vaste, et cela devient immédiatement apparent lorsque le joueur monte dans la voiture élégante de Noctis, la Regalia. Le monde offre de superbes vues sur les montagnes, des prairies agréables et une géographie particulière, créant des formations rocheuses intéressantes. Malgré la beauté du monde, en explorer une grande partie est douloureux. De vastes étendues de terre n’ont rien d’autre que de l’herbe sporadique et des rochers aléatoires, et peuvent courir pendant des minutes à la fois sans rencontrer d’interactions notables.
Quand il s’agit de jeux en monde ouvert, l’équilibre est la clé. Remplir un monde ouvert avec trop d’activités banales peut fatiguer le joueur et le laisser démotivé pour s’attaquer à la quête principale. Cependant, construire un monde ouvert vaste et vide comme Final Fantasy 15 peut également être un problème.
Le monde ouvert de Final Fantasy 15 n’a aucun sens
L’une des forces de Final Fantasy 15 est sa capacité à donner aux joueurs l’impression de faire un road trip épique avec leur meilleur ami. À son meilleur, Final Fantasy 15 capture vraiment l’intimité et la camaraderie de voyager avec des amis. Pour permettre et amplifier cette expérience, un jeu doit immerger le joueur dans son univers. Une façon est de rendre significatives les interactions entre Noctis et ses amis. Ceci est réalisé, par exemple, grâce à Prompto, qui prend régulièrement des photos du gang. Lorsque les joueurs parcourent les photos, ils peuvent voir tout le plaisir que Noctis et ses amis ont, et les moments idiots qu’ils partagent. Cependant, ce sentiment d’immersion construit si fortement par les personnages est mis à mal sans ménagement par le monde ouvert.
Alors que Noctis et ses amis explorent le monde ouvert, ils rencontrent divers monstres dans le désert. De toute évidence, ces créatures sont dangereuses, car Ignis préfère camper plutôt que de voyager la nuit jusqu’à ce que le joueur obtienne les améliorations appropriées. Malgré l’existence de ces créatures terrifiantes, les colonies et les stations-service du monde entier ne sont en aucun cas fortifiées. Il n’y a pas de murs, de dômes de verre ou quoi que ce soit de cette nature pour protéger les humains des créatures maléfiques qui errent non loin de là. Dans les limites du jeu, les monstres sont bien sûr programmés pour se déplacer uniquement dans certaines zones. Cependant, le fait que la colonie ne semble pas être conçue avec des monstres à l’esprit en termes de construction du monde interne ressemble à un complot géant qui ruine l’immersion.
Le monde ouvert de Final Fantasy 15 brise l’immersion
La conséquence de l’inutilité du monde ouvert de Final Fantasy 15 est que les joueurs continuent de recevoir des rappels indésirables qu’ils jouent. Alors que les joueurs préfèrent être immergés dans le jeu et avoir l’impression que Noctis et ses amis sont de vraies personnes dans une vraie relation pendant la récréation, le jeu s’expose souvent comme un jeu et l’immersion est rompue.
La structure en monde ouvert du jeu crée une opportunité pour Final Fantasy XV de rappeler aux joueurs qu’il s’agit d’un jeu. Un exemple clair se produit dans les rencontres avec des monstres à l’état sauvage. Lorsque les joueurs rencontrent des monstres, une musique de combat est jouée. La musique est conçue pour informer le joueur qu’il est sur le point de rencontrer un monstre, afin qu’il soit mieux préparé, et elle se déclenche lorsque le joueur se trouve à une certaine distance du monstre. Cependant, les joueurs ont toujours une chance d’éviter les monstres et de continuer leur voyage. Cela devient un problème lorsque le joueur recherche des objets près de la zone où les monstres errent, car cela amène le joueur à déclencher constamment la musique de combat. Au lieu d’encourager le joueur pour le combat, la musique indique au joueur qu’il joue à un jeu qui interprète mal la situation.
Malgré tous ses défauts, Final Fantasy XV est un merveilleux ajout à la franchise Final Fantasy. Peu de jeux ont capturé les subtilités de l’amitié masculine comme un jeu, et les visuels de haute qualité existent encore aujourd’hui. Malheureusement, certains mauvais choix de conception dans le monde ouvert empêchent Final Fantasy 15 d’être un chef-d’œuvre.
fantasme final 15 Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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