Final Fantasy XIII est unique parmi la série Final Fantasy en ce qu’il suit les personnages tout au long de la trilogie. La grande chose à propos de la trilogie est que les fans peuvent voir et découvrir leurs personnages préférés au fur et à mesure qu’ils grandissent et développent chaque jeu, plutôt que de dire au revoir après un match.
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Mais les fans de Final Fantasy XIII n’ont pas expérimenté et ne savent probablement pas ce qu’il advient de ces personnages entre les jeux. Un montant stupéfiant est venu entre les premier et deuxième jeux et entre les deuxième et troisième jeux, respectivement. Cette liste détaille certaines des expériences clés des personnages entre les jeux, des pactes ratés aux duos hautement improbables.
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10 plans éclairs incomplets
Parmi les six personnages jouables de Final Fantasy XIII, Lightning a subi le plus de changements entre les jeux, étant anéantie entre les deux premiers jeux, puis ressuscitée et sauveuse entre le deuxième et le troisième (cependant, elle est le seul personnage à figurer tout au long du trois matchs).
En raison d’un paradoxe créé par la déesse Etro, Lightning a été traîné à Valhalla en raison de l’existence du Chaos, et a ensuite été effacé de l’histoire. Comme le savent les fans de Final Fantasy XIII-2, la disparition de la foudre est ce qui motive Sierra dans son voyage. Cependant, certains ne savent peut-être pas que Lightning prévoit de publier Fang et Vanille. Après avoir vu Sierra et Jon heureusement réunis, elle a choisi d’assumer la tâche seule. Malheureusement, elle n’a pas poursuivi cela avant d’être effacée.
9 La lutte sans fin du père et du fils
Une grande partie du développement du premier jeu de Sazh était la relation entre lui et son fils Dajh, qui s’est cristallisé après avoir été incapable de terminer sa concentration. Avec la bataille finale victorieuse, le père et le fils sont réunis, à leur apogée avant leur chute éventuelle.
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Sazh a obtenu un emploi de pilote de dirigeable entre les premières courses, conduisant le trajet Gran Pulse-Cocoon. Dajh a travaillé avec lui et les deux ont passé un bon moment ensemble. Cependant, les événements du match 2 les ont plongés dans un tourbillon de paradoxes. Leur chance a encore chuté entre les jeux deux et trois. Dajh tombe soudainement dans le coma et Sazh, qui a d’abord aidé Hope, Snow et Noel à protéger le peuple, s’isole dans le chagrin.
8 La carrière d’enseignante et la formation de Serah
Serah a joué par inadvertance un rôle majeur dans le premier match en tant que motivation pour que Lightning et Snow atteignent leurs objectifs. Serah profite d’un peu de temps libre pour apprendre le combat et la magie avec Snow avant de commencer sa propre histoire dans le deuxième jeu. Elle a participé à la création de New Bolton et a emménagé dans la maison Nora.
Sous l’influence de la foudre, Sera devient l’institutrice de Cocoon Fall. Elle éduque les enfants sur la façon de se protéger et de penser de manière indépendante. Son mécontentement face à la disparition de Lightning l’a d’abord incitée à se joindre à la recherche de Snow, mais elle est restée pour ses élèves. Cela a lieu un an avant le début de l’intrigue principale de Final Fantasy XIII-2.
7 Les aventures de la neige et… Cactus ?
L’un des événements les plus bizarres entre les jeux est peut-être le voyage de Snow à la recherche de la foudre entre les premier et deuxième jeux. Après avoir construit New Bodhum sur le Gran Pulse, l’inclinaison précédente de Snow envers la disparition de la foudre a changé et il a commencé à la chercher.
Snow se tourne vers ses nombreux alliés pour obtenir de l’aide, mais trouve de manière inattendue de la compagnie dans un cactus solitaire abandonné par son troupeau. Après d’innombrables malheurs, Snow découvre que son complice de cactus est en fait un Gran Pulse Fal’Cie. Afin de sauver Serah après une prémonition, Snow demande à ses amis de lui faire l’Cie. Les deux sont vus pour la dernière fois en train de protéger le pilier ensemble (où le joueur trouve plus tard Snow) jusqu’à ce que le Cactus soit renversé et que Snow ne soit plus jamais revu.
6 raisons de vouloir rejoindre l’Académie
Lorsque les joueurs de Final Fantasy XIII se lancent dans leur deuxième aventure, ils ont peut-être remarqué que de nombreux personnages subissent des changements physiques minimes. Ce n’est pas le cas avec Hope, qui avait considérablement grandi avant le match 2 et est devenu le plus jeune leader de l’académie.
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Après le premier match, Hope a retrouvé son père, Bartholomew, qui a loué la maturité de Hope. Son altruisme et sa croissance ont conduit à son travail d’aide aux efforts de secours en cas de catastrophe et à sa décision éventuelle de rejoindre l’Académie. Pour lui, une motivation majeure est de trouver un moyen de sauver Fang et Vanilla, et un désir d’aider à reconstruire la société.
5 Descendants des Saints de la Vanille
Vanille a eu peu d’apparitions entre les deux premiers matchs car il était dans une stagnation cristalline avec Fang sur le poteau. Elle n’a été libérée qu’à la fin de Final Fantasy XIII-2, avant d’être amenée devant le nouvel Ordre du Salut.
Parce que Vanilla pouvait entendre les voix des morts, les chevaliers la considéraient comme une sainte et la mettaient en quarantaine à l’intérieur de la cathédrale de Lucerion. Se sentant coupable de la mort qu’il a causée, Vanille a accédé à la demande de l’Ordre. En préparation de la Soul Song, elle leur est restée fidèle pendant des années. Bien qu’elle connaisse les conséquences du rituel, Vanilla continue ses fonctions, attendant d’être expiée pour ses actes.
4 parties contreOrdre
Comme Vanille, le temps de Fang entre les premiers matchs était dans une stagnation cristalline.Elle n’avait pas beaucoup d’expérience jusqu’à ce qu’elle soit libérée de l’immobilité avant que la foudre ne revienne
Contrairement à Vanilla, qui se sentait obligée de soutenir l’Ordre du Phénix, Fang était sceptique quant à l’obsession de l’Ordre pour les capacités de Vanilla. Après avoir révélé la vérité sur Soulsong, Fang a abandonné l’Ordre et a commencé à diriger les voleurs connus sous le nom de Monoculus. Pour arrêter Soulsong, Fang entreprend de trouver le maillet sacré dont l’ordre a besoin pour accomplir le rituel. Le joueur rejoint plus tard Fang et Lightning pour enfin terminer sa recherche.
3 Le pacte de Jon Snow, Hope, Noelle et Saaz
Avec la fin de Final Fantasy XIII-2 et la mort de Sera, le chaos s’est déchaîné dans le monde et tout a été plongé dans le chaos. L’humanité a gagné l’immortalité, le mortel et l’invisible ont fusionné. Snow, Hope et Noel concluent un pacte pour protéger les gens et sauver le monde. Sazh faisait initialement partie de l’accord, mais ses fonctions ont été supprimées après que Dajh soit soudainement tombé dans le coma.
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L’espoir est comme un phare, et Jon travaille dur pour soutenir l’éradication des monstres. Après que l’espoir ait disparu, que la Foi ait décliné et que l’influence de l’Ordre du Phénix ait augmenté, Snow est devenu le saint patron de Yosnan pour empêcher l’Ordre de devenir trop puissant. Alors que Noel a initialement choisi d’aider les gens, après la disparition de Hope, il a perdu le contact avec Snow et s’est opposé au parrainage de Snow, ce qui a mis fin à l’accord.
2 Chasseur d’Ombres Noel
Noel ne pouvait pas pardonner la mort de Sierra. Son fardeau était plus lourd car Jon ne lui a jamais reproché de ne pas pouvoir la protéger. Bien qu’initialement engagé à aider lorsque le Chaos arrive, les soupçons de Noel au sujet de la Médaille du Salut l’ont conduit sur une nouvelle voie.
Avec le surnom de “Shadow Hunter”, Noel est connu comme le justicier de l’Ordre et le principal antagoniste. Culpabilisé, il chercha du réconfort pour ses péchés et riposta contre les Chevaliers, devenant involontairement une marionnette pour le Fils d’Atros.
1 Bhunivelze Influence et Phare d’espoir
L’espoir est un acteur majeur pour garder les gens motivés en période de chaos. Sa mission autoproclamée est de soutenir la vie dans un monde mourant, et il se joint à ses compagnons pour maintenir la paix. Après des années passées à essayer de résoudre des problèmes humains, la disparition soudaine de l’espoir en a conduit beaucoup à se tourner vers les Chevaliers.
En fait, le dieu en charge de Fal’Cie et le méchant infiniment puissant Bhunivelze ont piégé Hope pour qu’elle soit piégée dans l’Arche, la plaque tournante centrale de Lightning Return. Pendant des années, Bhunivelze a tourmenté Hope, le projetant dans l’image de la parfaite innocence. Pour ce faire, Bunnie Welzer a remis Hope avant le début du troisième match. Il s’agit de comprendre les émotions humaines.
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