Rikku, l’un des personnages les plus populaires de Final Fantasy X, apparaîtra aux côtés de Yuna dans la suite Final Fantasy X-2. Membre du parti énergique mais stratégique, elle a beaucoup à apporter, y compris un Overdrive polyvalent et des statistiques cohérentes à tous les niveaux.
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Combinant les classes classiques de voleurs et de chimistes de Final Fantasy, de nombreuses compétences de Rikku sont liées à l’acquisition et à l’utilisation d’objets. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement douée en force ou en magie, ses capacités compensent cela en lui donnant des attaques élémentaires non dépendantes de la magie et différents buffs de statistiques.
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9 pièces de rechange
Spare Change (souvent appelé Gil Toss) est une capacité qui utilise un gil lancé comme moyen d’attaque. Il s’agit essentiellement d’une capacité à échanger de l’or contre une attaque plus puissante : 1 dégât équivaut à 10 or, jusqu’à 100 000 or pour 9 999 dégâts.
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Le principal problème avec Spare Change est qu’il ne profite guère à la manipulation du gil, d’autant plus que le gil peut être utilisé ailleurs. Bien que Rikku ait d’autres capacités qui consomment de l’or, elles se sont avérées plus adaptées pour échanger de l’or perdu. De plus, en fin de partie, la plupart des personnages devraient facilement infliger 9 999 dégâts aux ennemis, ce qui rend les dégâts en or dépensés obsolètes après un certain point.
8 Voleur Jill
Semblable à la classe de voyous non officielle de Rikku, Pilfer Gil lui permet de voler le gil des ennemis de la même manière que le vol. Cette fonctionnalité est exclusive aux éditions International, PAL et HD Remaster. Il en va de même pour Nab Gil, curieusement introuvable dans la section Sphere Grid de Rikku, bien qu’il ait les mêmes qualités que Pilfer Gil.
Contrairement à son homologue Nab Gil, Pilfer Gil n’inflige aucun dégât lorsqu’il vole. Le nombre de gils est très faible, mais peut varier en fonction de la cible – les humanoïdes et les boss en fournissent plus. Ce qui rend Pilfer Gil pâle par rapport aux autres capacités, c’est que le gil est reçu à la fin de chaque combat, et perdre des tours à essayer de voler des choses garanties après un combat est un gaspillage d’action de commandement.
7 chance
Pour les joueurs qui donnent la priorité au renforcement de leur équipe, la chance s’avérera être une capacité utile – bien que ce ne soit pas une statistique qu’ils pourraient penser. La chance n’améliore pas la statistique de chance (comme on pourrait imaginer une capacité avec ce nom), elle augmente les chances de coup et de coup critique de 1 %.
Contrairement à l’augmentation de la chance réelle, cela n’affecte pas l’évasion, ni les chances de subir ou d’esquiver des coups critiques – le nom est trompeur, la chance ne coûte pas de PM à lancer et peut se cumuler jusqu’à cinq fois. Malheureusement, cela ne fonctionne pas aussi bien que la plupart des autres capacités de Rikku, il est donc moins bien classé.
6 voler
Voler est la capacité de Rikku pour commencer. C’est la capacité typique de Rikku au début du jeu et ne devient inefficace qu’après avoir obtenu la tasse. En termes simples, Steal permet aux utilisateurs de prendre un objet à un ennemi ; l’objet peut être un objet commun ou un objet rare, mais comme le suggèrent ces catégories, les objets rares sont moins susceptibles d’être volés.
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Un avantage unique de Steal dans Final Fantasy X est que Steal peut détruire de nombreux ennemis mécaniques non-boss. Cela permet à Rikku de les éliminer sans faire tomber leurs HP à 0, sauvant ainsi le joueur de l’assaut d’ennemis mécaniques. Bien sûr, le seul inconvénient du vol est qu’il ne fait pas de mal.
5 Utilisation
Contrairement à la simple utilisation d’éléments via la commande Élément, Utiliser permet l’utilisation d’éléments exclusifs qui ne se trouvent pas dans le menu d’éléments habituel. Les objets qui doivent être utilisés sont souvent offensifs (tels que diverses gemmes élémentaires ou objets lâchés par des ennemis élémentaires), des objets de guérison (y compris la potion Al-Bhed) ou des objets rares volés à des ennemis pour des améliorations d’armes.
Le principal avantage de Use est qu’il offre à l’utilisateur un plus grand nombre de projets. Bien que la plupart d’entre eux soient difficiles à trouver car ils sont acquis auprès d’ennemis, cette capacité se marie très bien avec la formation Sphere Grid de Rikku car elle a un accès immédiat à Steal et plus tard à Mug.
4 tasses
Contrairement au vol, qui ne prend que des objets aux ennemis, les tasses ont l’avantage supplémentaire de voler tout en blessant les ennemis. Mug est une compétence de voleur standard et est identique à Steal en termes de taux de réussite et de rareté des objets. La tasse réussit toujours la première fois contre un ennemi et a deux fois moins de chances de voler à chaque fois qu’elle réussit.
En tant que combinaison de commandes d’attaque et de vol, la tasse permet à l’utilisateur d’acquérir des objets tout en aidant à renverser les ennemis, de sorte qu’aucun tour n’est perdu à faire l’un ou l’autre.
3 vie complète
Full-Life est le sort de restauration le plus puissant du jeu, car il restaure les membres du groupe KO en pleine santé. Fait intéressant, même si Yuna est un mage blanc typique, cela ne fait pas partie du maillage de la sphère de Yuna. Quoi qu’il en soit, c’est un sort très important que Yuna et Roku devraient obtenir.
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En plus de ses effets de guérison, Full-Life peut également être utilisé efficacement contre les ennemis morts-vivants ou les ennemis avec un état zombie. Alors que 60 MP coûtent cher, cela évite au joueur d’avoir à lancer des sorts et à passer des tours d’affilée pour faire revivre les membres du groupe et restaurer leur HP au maximum. Ainsi, le coût élevé en MP de Full-Life en vaut la peine.
2 imitateurs
Fidèle à son nom, Copycat voit les utilisateurs imiter les actions des membres du groupe devant eux au combat au prix de 28 MP. La seule limitation de Copycat est que l’utilisateur ne peut pas copier l’Overdrive d’un allié, ni l’utiliser pour invoquer les Eons de Yuna.
L’une des principales caractéristiques de Copycat est qu’il permet d’économiser les députés Rikku lors de la copie de compétences généralement coûteuses. Par exemple, si Rikku suit Lulu en utilisant Doublecast et lance Ultima deux fois (180 MP au total), les 180 seront compensés par les 28 de Copycat, permettant à Rikku d’infliger des dégâts massifs sans le coût élevé en MP.
Il convient de noter, cependant, que les attaques et les sorts sont soumis aux statistiques de l’utilisateur et ne sont donc pas de véritables copies des commandes de l’utilisateur d’origine.
1 pot-de-vin
À première vue, les pots-de-vin semblent être une capacité, comme la monnaie de rechange, pas suffisante pour que les joueurs gaspillent leur or. En fait, cette capacité simple est l’un des moyens les plus simples de vaincre rapidement et facilement les ennemis les plus coriaces, tout en gagnant des objets rares, à tel point que certains pensent que la capacité a été brisée et maîtrisée.
Lors de l’utilisation d’un pot-de-vin, le joueur décide de la quantité d’or à donner à la cible. Pour qu’un pot-de-vin réussisse, un certain pourcentage doit être atteint : si le pot-de-vin est de 10 fois la santé maximale de l’ennemi, il a un taux de réussite de 25 %, et fournir 25 fois la santé maximale est un taux de réussite de 100 % lorsque l’ennemi part le combat.
Cela signifie que même les ennemis les plus coriaces, y compris l’infâme Ultimate Weapon, peuvent être vaincus en une seule commande tant que le joueur accumule suffisamment d’or. De plus, les pots-de-vin amènent également les ennemis à lâcher des objets, y compris des objets rares.
Suivant : Le personnage le plus puissant physiquement de la série Final Fantasy
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