Contenu téléchargeable Far Harbour Fallout 4 Ouvre une nouvelle zone à explorer pour les joueurs, de nouvelles factions et des tonnes de quêtes. Cependant, c’est la tâche principale d’amener les fans dans les forums en ligne pour débattre. Le débat porte sur le meilleur résultat. Dans leur conversation, cependant, il est facile de voir que Far Harbor et toutes ses complications sont l’un des scénarios de Bethesda sans fin heureuse.
La quête principale de Far Harbor demande au joueur de décider du sort de l’île, qui est impliquée dans une guerre entre les Sons of Atom et Far Harbor. Ajoutant au problème, Arcadia est rempli de synthés sous la direction d’un personnage complexe nommé DiMA, qui tente de ramener la paix sur l’île par des méthodes non conventionnelles. Chaque fin a des effets troublants et les joueurs doivent accepter le fait que le chemin vers la paix est très difficile.
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Complications de DiMA
DiMA est l’un des personnages les plus intéressants du DLC Far Harbor. C’était un synthé comme Nick, bien qu’il n’ait jamais eu en lui une personnalité d’avant-guerre. Il a créé un endroit sur l’île où les synthés pourraient être eux-mêmes. Il désapprouve la façon dont Railroad, Institute ou Brotherhood of Steel abordent les synthés. Il stocke également des souvenirs dans une banque, puis demande au joueur de les récupérer.
Les informations contenues dans la banque de mémoire peuvent détruire le Son of Atom ou le Far Harbor si DiMA le souhaite. Il est également révélé qu’il vient en fait de faire la paix avec Far Harbor en tuant leur chef et en la remplaçant par un synthé. Bien qu’il ait plaidé coupable lorsque sa mémoire a été restaurée, ses pensées immédiates étaient de tuer le chef du Fils d’Atom et de le remplacer par un synthé. Cela a été un choc pour de nombreux joueurs, car cela le faisait ressembler à l’Académie sans tenir compte des sentiments des amis et de la famille de la victime, et le privait de la liberté qui lui avait été promise par le synthé.
Les fans ont beaucoup débattu de DiMA. Avec le soutien de DiMA, sa façon de remplacer les gens est de résoudre la paix avec le moins de morts. Cependant, c’est le plus trompeur et confirme la peur humaine des synthétiseurs. Les joueurs doivent se demander combien de temps les mensonges peuvent durer et si DiMA a vraiment assez d’empathie pour s’empêcher de s’attaquer à de futurs meurtres et remplacements humains. Sur la base de ses actions dans le jeu, DiMA pense que c’était en fait faux, considérant le résultat plutôt que ses propres actions. Apparemment, il s’est empêché d’apprendre et de grandir en supprimant tous les souvenirs inconfortables et en les mettant en banque.
Une autre complication dont les fans se soucient est Nick Valentine. S’il apporte les missions de l’histoire principale, il a développé un lien fort avec DiMA en raison de leur histoire commune à l’Institut. Indépendamment du résultat DiMA, cependant, Nick n’était pas content. D’un côté, Nick veut la justice parce qu’il est un détective qui désapprouve le meurtre et la substitution. D’un autre côté, il veut que DiMA vive à cause de leur connexion. Pour Nick, la façon dont DiMA a été géré ne s’est pas bien terminée, car les joueurs ont soit tué DiMA en avouant leurs crimes aux habitants de Far Harbor, soit fait injustice aux habitants de l’île.
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purifier la terre
En plus de tuer et de remplacer les gens par des synthés, DiMA a d’autres idées pour créer la paix sur l’île. Si les Sons of Atom deviennent trop incontrôlables et hostiles, DiMA a une clé de lancement nucléaire qu’il peut utiliser contre eux. Pour l’homme de Far Harbor, il a un code d’interrupteur d’arrêt de parc éolien qui éteint les condenseurs de brouillard et les engloutit dans le brouillard et ses créatures.
S’il est montré à DiMA, il ne veut pas les utiliser, préférant la méthode de tuer et de remplacer les individus. Cependant, si DiMA finit par être traduit en justice et exécuté par les habitants de Far Harbor, la mission de “nettoyer la terre” est l’objet de l’histoire principale. Fondamentalement, le jeu demande aux joueurs de choisir entre Far Harbor et Sons of Atom afin que leur conflit puisse se terminer. La plupart s’accordent à dire que la destruction de Far Harbor est un mauvais choix, car les gens là-bas ne sont que des gens ordinaires qui essaient de s’en sortir.
Mais tuer le Fils d’Atom est également une erreur. Les joueurs qui ont passé du temps dans The Nucleus découvriront bientôt que beaucoup de gens semblent vouloir simplement pratiquer leurs croyances en paix. Des explosions nucléaires sur eux tueraient également des innocents. Cependant, plusieurs de ces brebis galeuses font de Son of Atom un choix de destruction plus populaire pour les joueurs. Mais au final, ça tue encore beaucoup de gens qui n’ont rien fait de mal.
Enfin, certains joueurs ne font tout simplement pas la quête après avoir effectué DiMA. S’ils terminent suffisamment de quêtes de Far Harbor Settlement et réussissent le contrôle vocal, Arcadia est en sécurité et les quêtes de Xayah peuvent être effectuées en restant ou en rentrant chez elle. Si vous ne parvenez pas à nettoyer le terrain, les Atomic Sons et Far Harbor seront seuls. Beaucoup de gens trouvent que c’est la meilleure option, bien qu’il soit inconfortable de garder des tâches dans le journal tout le temps.
Le fil conducteur de la franchise Fallout est que “la guerre ne change jamais”, et Far Harbor semble avoir vraiment poussé ce concept à travers ses diverses fins inquiétantes. Ce qui ne change jamais dans la guerre, c’est du sacrifice à la décision de savoir si la fin justifie vraiment les moyens. Dans un jeu sur le choix, Far Harbor parvient à donner des choix tout en laissant les joueurs se sentir complètement hors de contrôle. Ce manque de contrôle semble délibéré, car il entrevoit une guerre sans fin idéaliste.
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