Far Cry est une franchise sur les méchants emblématiques, une atmosphère effrayante mais unique et le thème général de “Insanity”. Au moins depuis Far Cry 3, peut-être même plus tôt, mais Far Cry 5 semble ignorer la plupart des éléments atmosphériques des jeux passés. La cinquième entrée a tous les éléments de base d’un bon jeu Far Cry, cependant, l’expérience de jeu est plus stéréotypée et loufoque que les précédents jeux Far Cry. Le temps d’écran du méchant est partagé entre les deux tiers de ses trois sous-méchants “Apôtre”, et le jeu ne valorise jamais vraiment son récit ou son atmosphère. Far Cry 6 Voulant changer cela, tout ce que la sixième entrée a montré jusqu’à présent semble le confirmer.
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Far Cry 6 laisse derrière lui le comté de Hope et la famille Seed, amenant la série dans un cadre révolutionnaire dans la nation fictive de Yala. Les joueurs jouent le rôle d’un citoyen de cette nation des Caraïbes impliquée dans une révolution politique, luttant contre la dictature d’Anton Castillo. Far Cry 5 et Far Cry 6 abordent tous deux le thème de la résistance et du soulèvement, mais de manière complètement différente. Alors que le récit de Far Cry 5 ne s’est jamais vraiment pris au sérieux et a donné la priorité au gameplay, Far Cry 6 (jusqu’à présent) donne l’impression que la prochaine entrée met davantage l’accent sur le monde et l’histoire du jeu.
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L’atmosphère de Far Cry 5 est très différente de ses prédécesseurs
À l’époque où Far Cry 5 a été taquiné pour la première fois, c’était un premier regard effrayant. Quelques courtes bandes-annonces pour les paysages du Montana, se terminant par des événements choquants, qu’il s’agisse d’un corps flottant dans une rivière ou de quelqu’un frappé par une cloche d’église. C’est le genre de folie atmosphérique que les précédents jeux Far Cry ont impliqué, et (sans jeu de mots) s’accorde parfaitement avec le cadre culte américain du jeu. Ensuite, le jeu fait officiellement ses débuts, et c’est presque comme une polarisation : des camions monstres avec des drapeaux américains, des bandes dessinées ridicules de méchants et une ambiance globalement plus comique et stéréotypée. Toute nuance dans ces bandes-annonces a disparu.
D’après ce que Far Cry 6 a révélé jusqu’à présent dans les interviews et les bandes-annonces, les deux jeux semblent complètement différents. Far Cry 5 présente Joseph Seid comme principal antagoniste, mais une grande partie du jeu se concentre sur son ensemble “Apostles”. Le méchant de Joseph Seed dans Far Cry 5 est admirable quand il a du temps à l’écran, mais ses frères et sœurs agissent comme des versions fragmentées et plus petites des vrais méchants du jeu. Leurs motivations sont au mieux discutables et au pire absurdes. Au contraire, les joueurs veulent juste battre ces méchants parce qu’ils sont ennuyeux, pas convaincants. Far Cry 6 a clairement adopté une approche différente cette fois-ci.
Adopter une approche plus solide dans Far Cry 6
Il est clair que Far Cry 6 adopte une approche similaire à l’entrée précédente, plus similaire au récit et au monde de Far Cry 3 ou Far Cry 4. Le jeu place toujours un seul tyran au cœur de l’histoire du jeu, mais d’après tout ce que le monde du jeu a montré jusqu’à présent, il est parallèle aux méchants du jeu, pas contre eux. Le monde et le gameplay de Far Cry 5 vont très loin pour ne pas prendre l’histoire du jeu au sérieux. Avec Giancarlo Esposito jouant le méchant du jeu, il est clair que Far Cry 6 racontera une histoire de résistance plus sérieuse que Far Cry 5. La plupart des personnages secondaires de l’histoire semblent incarner le même sérieux.
D’une part, le protagoniste Dani Rojas est le protagoniste de Far Cry 6. Dani Rojas, un révolutionnaire réticent qui a grandi à Yara, sera probablement entraîné dans le conflit du jeu. Mis à part Ajay de Far Cry 4, Dani a probablement le parcours le plus intéressant par rapport à tout autre protagoniste de Far Cry avant lui. La voix et la motivation de Dani seront un retour bienvenu pour les fans de Far Cry, d’autant plus que le protagoniste silencieux de Far Cry 5 rend l’histoire du jeu beaucoup moins percutante que les jeux précédents. Même si Jason de Far Cry 3 est le protagoniste du jeu vidéo le moins intéressant, sa présence rend les méchants de Vaas plus influents. Par rapport aux jeux précédents, Dani n’est plus le protagoniste de “Fish Out of Water”, ce qui rend leur présence dans l’histoire du jeu plus intéressante.
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Far Cry 6 a déjà un crochet narratif plus intéressant
Far Cry 6 ajoute également un élément artificiel à la méchanceté d’Anton, qui pourrait faire ou défaire le récit du jeu. Le fils d’Anton, Diego, ajoute de la vulnérabilité et de la motivation de caractère à l’adversaire. Tant que l’arc du personnage de Diego ne semble pas trivial par rapport au récit global de Far Cry 6, Anton’s Son présente une opportunité intéressante pour le récit de Far Cry 6. Far Cry 5 avait les frères et sœurs de Joseph Seid comme alliés, mais leurs échecs ultérieurs aux mains du protagoniste ne semblaient pas le mettre en difficulté, du moins pas de manière significative. Diego représente une opportunité de profiter du côté très humain d’Anton Castillo et j’espère que cette opportunité ne sera pas gâchée.
Au moins pour le moment, Far Cry 6 semble lutter contre tous les problèmes qui ont tourmenté l’histoire de Far Cry 5. Combinez tous les avantages ci-dessus avec le cadre révolutionnaire du jeu dans les Caraïbes “Yara” et le jeu a déjà un crochet plus intéressant. L’ambiance révolutionnaire cubaine s’intègre bien dans le cadre de la série Far Cry, et le rôle méchant de Giancarlo Esposito ne fait que rendre l’histoire plus engageante. De même, il n’y a pas de honte à dépeindre les méchants dans Far Cry 5, mais l’écriture et la conception des personnages de Seed Family n’ont jamais atteint les sommets de Far Cry 3 et Far Cry 4. Espérons que Far Cry 6 atteindra des sommets narratifs similaires.
Far Cry 6 en développement.
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