Alors que le film Resident Evil cherche à faire son grand retour, Uncharted publie des images fixes de son tournage, et Castlevania a été un succès et a une quatrième saison en préparation, les sociétés de jeux explorent sans aucun doute comment faire perdurer leurs droits de propriété intellectuelle. .
Greg Russo, le scénariste du nouveau film Mortal Kombat actuellement en production, a exprimé son intérêt à se tourner vers Far Cry 3 dans un film. Bien que la série ait parcouru un long chemin depuis ses humbles origines et avec la sortie imminente du très médiatisé Far Cry 6, voici quelques raisons pour lesquelles Far Cry 3 est actuellement toujours dans l’adaptation cinématographique de la série Best Choice.
Vidéo du jeu du jour
En relation: Far Cry 3: Célébrer ce qui est spécial
Far Cry 3 commence avec un groupe de californiens privilégiés dans la vingtaine en vacances à Bangkok. Après avoir accepté de faire un voyage de parachutisme ombragé, le groupe atterrit sur l’île de Rook, un territoire pirate qu’ils ne savaient pas qu’ils avaient. Ensuite, ils ont été capturés immédiatement.
Les joueurs jouent le rôle de Jason Brody, qui a échappé à la captivité avec l’aide de son frère Grant, décédé lors de la tentative. Jason s’entraîne ensuite avec les Rakyat, une tribu originaire de Rook Island qui vise à la libérer des pirates. Grâce à une nouvelle formation, Jason commence à libérer ses amis, y compris son autre frère, de la captivité.
En ce qui concerne l’intrigue, c’est une prémisse assez solide qui ne nécessite pas beaucoup de configuration. Sous forme de film, les téléspectateurs pourront immédiatement comprendre les enjeux, pourquoi ils soutiennent le protagoniste et pourquoi ils soutiennent les adversaires. Le jeu lui-même fait tout cela efficacement avec sa cinématique d’ouverture en seulement deux minutes. Moins un film passe de temps à définir la prémisse, plus il semble naturel et le public ne se sent pas enlisé par le fait d’avoir à apprendre beaucoup de fausse histoire pour profiter de ce qui se passe.
Far Cry 3 a deux adversaires principaux, Vaas Montenegro et Hoyt Volker. Hoyt est l’homme responsable de tous les maux du jeu et il utilise Rook Island comme centre de trafic de drogue et d’êtres humains.
Alors que Hoyt peut jouer le méchant, Gas est plus mémorable. Il est clair qu’Ubisoft y a beaucoup pensé, car Vaas est présenté dans tous les supports promotionnels du jeu, y compris un court métrage joué par Michael Mando, qui tue McLovin’ dans Superbad. Son personnage est excentrique et cruel, mais charmant. Il prenait plaisir à torturer et à tuer ses captifs, se sentant souvent obligé de faire un monologue avant de condamner le sort de ses victimes. Sa diatribe sur la “définition de la folie” dans la première bande-annonce du jeu a même approché le statut de mème sur Internet lors de sa première sortie.
Hoyt est un méchant qui aime faire des discours de temps en temps, mais c’est un homme d’affaires dont les actions servent ses résultats. Gas est un méchant plus convaincant parce qu’il est tellement déséquilibré. Il est difficile de prédire ce que son personnage fera ensuite, lui donnant non seulement un élément de chaos mais aussi un plus large éventail d’émotions à explorer. C’est amusant de le regarder dans le jeu, et il n’y a aucune raison de penser qu’il serait différent sous forme de film. En ce qui concerne les jeux, Gas pourrait même faire un retour.
Chaque itération de la franchise Far Cry est en quelque sorte un nouveau départ. Chaque jeu apporte un nouveau lieu, un nouveau conflit et un nouveau protagoniste pour tirer sur les méchants. Jason Brody de Far Cry 3 est devenu le personnage de joueur le plus intéressant de tous les jeux actuellement publiés dans la série, car il est le seul personnage avec un véritable arc. Heureusement, Far Cry 6 cherche à ramener cet élément.
Au début de Far Cry 3, Jason Brody n’était rien de plus qu’un blanc amateur de sensations fortes de Los Angeles. Au cours du jeu et de ses nombreux meurtres, non seulement il s’est habitué à l’acte de tuer, mais il a même commencé à l’apprécier, en disant à l’un de ses amis : “C’était comme une victoire.”
Cette transformation apparaît pour la première fois lors d’une mission visant à sauver l’un de ses amis de la captivité. Après s’être échappé de la prison dans une jeep, Jason a commencé à combattre le véhicule de poursuite avec une mitrailleuse montée sur le capot du véhicule. Il était terrifié au début, mais alors qu’il continuait à transformer son adversaire en rafales de feu et d’éclats d’obus, il a commencé à s’amuser, applaudissant chaque nouvelle explosion et désirant plus de viande fraîche. Il a finalement décidé qu’il voulait rester sur l’île car il s’amusait à tuer les pirates.
Ce qui rend l’arc de Jason Brody en tant que personnage encore meilleur, c’est sa nature métatextuelle. Far Cry 3 est finalement un jeu vidéo. C’est censé être amusant, même si des joueurs assassinent horriblement un groupe de personnes avec une machette. La déconnexion entre le joueur et le personnage du joueur disparaît essentiellement lorsque Jason Brody commence à aimer tuer des gens, ses motivations reflètent celles du joueur et il habite l’identité du joueur. Tuer le méchant de Jason ressemble à une victoire, car pour le joueur, c’est une victoire.
Ce concept peut être fidèlement transposé à la forme cinématographique, qui n’est finalement qu’une autre forme de divertissement. Jason Brody aime peut-être tuer, mais y a-t-il une grande différence entre lui et le public parce qu’ils ont le plaisir de voir Jason tuer ?
Le divertissement actuel devient de plus en plus autoréférentiel, car une énorme industrie continue de produire de nouveaux films à regarder et de nouveaux jeux auxquels les gens peuvent jouer. Pourquoi les films d’action basés sur des jeux vidéo devraient-ils être différents ? Les motivations des personnages principaux du film reflètent les raisons pour lesquelles le public regarde, ce qui non seulement aidera le film à se sentir plus pertinent, mais peut également apporter quelque chose au film qui non seulement se raconte, mais engage également le public dans le violence simulée. Il n’a pas besoin d’être révolutionnaire, mais pour les téléspectateurs qui l’apprécient, même la plus petite quantité de commentaires comme Far Cry 3 est un régal bienvenu, car ils divertissent plus qu’une action au niveau de la surface et tracent un point cérébral.
Far Cry 6 semble essayer de restituer certains des éléments qui ont fait le succès de l’intrigue de 3, faisant de Giancarlo Esposito le méchant et donnant aux joueurs un personnage avec une personnalité et des intérêts personnels. Peut-être qu’un nouvel épisode de la série capture ce qui rend le jeu si spécial. Pendant ce temps, une adaptation télévisée de l’extension indépendante Far Cry 3: Blood Dragon est en préparation, le film pourrait donc arriver plus tôt que prévu. D’ici là, si le joueur souhaite y retourner, il y aura toujours plus de pirates à trouver sur l’île de Rook.
PLUS: Giancarlo Esposito devient le méchant méchant de Far Cry 6
Discussion about this post