Un total de huit compagnons permanents Fallout: New Vegas Des humains comme Boone aux goules comme Raul. Beaucoup ont leurs propres intérêts et des points de vue différents sur ce qui se passe au pouvoir politique de Mojave. Cependant, en fonction des actions du joueur, certains de ces compagnons connaîtront un sort très funeste.
Lorsque l’histoire principale de Fallout: New Vegas se termine, les joueurs reçoivent un épilogue pour chacun de leurs compagnons, qui révèle à quoi ils ressemblent dans l’histoire et hors écran. Deux décisions ont joué un grand rôle dans ce qui est arrivé à ces personnages. Le premier est la façon dont les joueurs gèrent leurs quêtes personnelles, et le second est la faction que les joueurs soutiennent pour gouverner New Vegas. Bien sûr, n’importe quel compagnon peut mourir dans le jeu, ce qui sera mentionné dans le post-scriptum. Mais souvent, ce ne sont même pas les pires fins que ces compagnons peuvent avoir.
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Craig Boone et Arcade Gannon
Boone est l’un des acolytes les plus populaires de Fallout: New Vegas, notamment en raison de sa tragique histoire de meurtre de sa femme et de son enfant à naître afin qu’ils ne deviennent pas les esclaves de la Légion. Sa quête, My Baby, est l’une des plus mémorables du jeu. Cependant, ce qui détermine son destin est une autre mission appelée J’oublie de me souvenir d’oublier. Après avoir terminé cette quête, les joueurs peuvent soit se venger de Boone, soit réparer son passé.
La plupart des fans s’accordent à dire que la pire fin possible pour Boone est qu’il sera crucifié par la Légion s’il se venge et se range du côté de la Légion. L’épilogue le décrit en mission suicide pour tuer autant de légionnaires que possible avant d’être capturé et crucifié.
Arcade Gannon est membre des Apocalypse Followers avec quelques connaissances médicales. Il a plus de fins possibles car il existe une option pour le vendre comme esclave en tant que médecin personnel de César dans la Légion. Si cela est fait et que le joueur est du côté de la Légion, la fin dit qu’il finira par se suicider avec un scalpel après des années de servitude. Même César lui-même en était très contrarié, car il aimait de plus en plus Arcade en tant qu’intellectuel à qui parler.
Lily Bowen et Lauer Tejada
Lily, une super mutante nocturne de première génération, était à l’origine la grand-mère du coffre-fort 17 jusqu’à ce que le coffre-fort soit pillé et qu’elle soit plongée dans un seau de FEV. Plus tard, elle a développé une schizophrénie et avait une voix appelée “Leo” dans sa tête. Elle n’a que quatre fins possibles, et elles ne s’appuient pas sur la politique de New Vegas, mais plutôt sur ses quêtes non marquées, où le joueur décide de la quantité de médicaments qu’il doit prendre. La fin la plus triste est lorsque le messager dit à Lily d’arrêter complètement de prendre ses médicaments. Cela lui a fait complètement perdre son identité et devenir “un peu plus qu’une bête” comme le dit le post-scriptum.
Raul est un mécanicien goule, un messager qui peut être sauvé de l’emprisonnement au Monténégro. Comme Lily, il n’a que quatre fins possibles. Toutes ses fins n’étaient pas très tragiques, qu’il s’agisse de quitter le désert de Mojave et de prendre un nouveau nom ou de se retirer de sa vie de pistolet. En plus de mourir dans le jeu, la chose la plus proche d’une mauvaise fin est qu’il quitte le Mojave parce qu’il est bouleversé par lui-même.
roses par sharon cassidy et veronica santangelo
Cassidy est le propriétaire de Cassidy Caravans, et avec de nombreuses fins possibles, ils sont très miséricordieux par rapport à certains des autres compagnons. Peu importe ce que le messager décide, sa liberté, sa vie et sa santé mentale ne changeront pas (à moins, bien sûr, qu’elle ne meure dans le jeu). Sa meilleure fin a été dans la RCN, où elle semblait la moins satisfaite du Caesars Corps, décrivant le barrage comme une “pierre tombale du Mojave”.
Veronica est un scribe de la Confrérie de l’Acier et a huit fins différentes, selon sa quête personnelle, si le Courrier détruit les bunkers de la Confrérie et quelle faction ils soutiennent. Veronica peut être encouragée à rester avec la Confrérie de l’Acier ou à rejoindre les partisans d’Apocalypse. Sa fin la plus tragique se produira si le Messager détruit les bunkers de la Confrérie. Veronica n’a pas péri avec son ancienne famille, mais la fin décrit l’événement comme dévastateur pour elle et la source d’une grande perte.
ED-E et Rex
ED-E a sept fins différentes, selon la mission ED-E My Love, ou c’est fixe, s’il s’agit d’un acolyte actif dans la deuxième bataille de Hoover Dam, et quelle faction utilise ses informations. S’il n’est jamais réparé, l’ED-E est oublié dans la boutique jusqu’à ce qu’il soit réparé par un autre coursier ; s’il ne termine pas sa tâche personnelle pendant la réparation, le droïde disparaît à Navarro.
Rex est un autre compagnon non humanoïde, un cyber-chien qui peut être envoyé aux messagers par le roi de Freeland. Sa postface dépend entièrement de l’achèvement de sa mission personnelle et du chien dont il a reçu l’implant. La fin la plus triste de Cyberdog est que la mission ne se fait jamais. Le jeu décrit une matinée tranquille où le chien s’éteint pour toujours et meurt.
Fallout: New Vegas Disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.
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