Fallout: New Vegas possède de nombreux abris dans les Badlands, mais Vault 21 est unique. Comme la plupart des endroits du Strip de Las Vegas, Vault 21 a été transformé en casino. Les joueurs peuvent trouver le coffre-fort au bout de l’avenue, en face de l’ambassade de la RNC. Entrez à l’intérieur et les joueurs pourront voir à quel point cet endroit est différent.
En relation: Fallout 4: 10 œuvres littéraires célèbres que vous pourriez manquer
Au lieu de résidents du coffre-fort, le coffre-fort sera habité par des touristes et des joueurs. Les joueurs peuvent également en apprendre davantage sur le coffre-fort en explorant et en discutant avec les habitants du désert de Mojave. Les joueurs aux yeux d’aigle remarqueront même les objets de collection de l’emplacement.
Table of Contents
10 boules de neige trouvées dans le coffre
Les joueurs qui collectent des boules de neige doivent regarder à l’intérieur du coffre-fort. Derrière une porte verrouillée dans le coin nord-ouest du coffre-fort, les joueurs trouveront une porte verrouillée. Dans cette pièce entre les deux lits se trouve Snowball.
Ces objets de collection peuvent être vendus à M. House pour 2000 pièces. Une fois l’objet vendu, il peut être trouvé dans le Lucky 38 Penthouse du joueur.
9 Le seul endroit pour obtenir l’uniforme Vault Lab
Les joueurs à la recherche de tenues uniques devraient se diriger vers Vault 21. La propriétaire Sarah Weintraub vend occasionnellement des uniformes Vault Lab. Ce costume ne se trouve nulle part ailleurs dans le jeu, ce qui en fait une trouvaille vraiment unique.
Bien que cela n’aide pas beaucoup au combat, cela donne au joueur un bonus de science de +5. L’inventaire de Sarah se réapprovisionne après quelques jours, donc si les joueurs ne le trouvent pas lors de leur première visite, ils devraient continuer à revenir.
8 Coffre ouvert en 2274
En parlant d’abris, Vault 21 est l’un des rares qui protège réellement ses résidents. Il a été fermé jusqu’en 2274, 7 ans avant le début du jeu. Les joueurs peuvent même rencontrer des personnes nées dans l’Abri 21 dans les Badlands.
CONNEXES: 10 rumeurs folles sur Fallout 4 qui se sont avérées vraies
C’est en 2274 que M. House a contacté les surveillants de l’Abri 21 et leur a demandé d’aider à ressusciter Vegas. Au début, le surveillant a refusé, mais les résidents ont voulu aider. Un jeu de blackjack résout l’écart et le coffre-fort s’ouvre. Imaginez que si quelque chose changeait, le coffre-fort pourrait encore être scellé.
7 M. House a cimenté la voûte pour la conserver comme attraction touristique
Peu de temps après l’ouverture de la voûte, M. House a ordonné qu’elle soit remplie de ciment. La raison pour laquelle il a fait cela était d’empêcher les résidents de le reprendre comme résidence. Une résidente a demandé à en laisser quelques-unes seules afin qu’elle puisse l’ouvrir en hôtel.
Les joueurs peuvent trouver des preuves de pièces collées à travers les fenêtres ou en ouvrant certaines portes. Cependant, cela ne semble pas toujours être le cas. Avec les coupes, les joueurs poursuivront Benny à travers la section de maintenance du coffre-fort.
6 photos de parents sans abri solitaires peuvent être trouvées
Dans la même salle que Snowball, les joueurs peuvent trouver quelque chose d’inattendu. À côté de la commode se trouve une photo d’un parent sans abri solitaire. L’image est un peu petite, il est donc facile de ne pas la voir. James et Katherine semblent avoir fait quelques voyages.
Le développeur du jeu pourrait également signifier que la photo représente les parents des occupants de la pièce. Quoi qu’il en soit, c’est agréable de voir des visages familiers dans le Mojave.
5 Dr Mitchell d’ici
La première personne à qui le joueur parle est Doc Mitchell à Goodsprings. Le Dr Mitchell est né dans l’Abri 21 mais a été contraint de partir. Il a parcouru les Badlands en tant que médecin, mais est retourné à New Vegas et s’est marié. Il ne s’est installé à Goodsprings qu’après la mort de sa femme lors d’un voyage.
En relation: Fallout: 10 personnages apparaissant dans plusieurs jeux
C’est pourquoi les joueurs reçoivent un Pip-Boy et une combinaison de voûte au début du jeu. Doc Mitchell révélera que les joueurs sont à lui ou à sa femme en fonction de leur sexe. Tous les résidents de longue date de l’Abri 21 révéleront également qu’ils connaissent Doc Mitchell et diront qu’il était autrefois connu sous le nom de Mole Butt.
4 problèmes de coffre résolus par le jeu
En ce qui concerne Vault Experiments, les résidents de Vault 21 sont légers. Tout le monde dans le coffre-fort est considéré comme égal et tous les conflits sont résolus par le jeu. Cela a dû bien fonctionner, puisque le coffre-fort a fonctionné pendant environ 200 ans.
Il est logique que ce soit une expérience pour les coffres-forts de Las Vegas. Si la menace des armes nucléaires arrive dans le monde réel, cela vaut peut-être la peine d’essayer d’entrer dans un coffre-fort de Las Vegas. Cela semble être une bonne idée de pratiquer le jeu pendant cette période.
3 À l’exclusion des portes de coffre-fort ordinaires
Le coffre-fort 21 n’a pas de portes de coffre-fort normales. Au lieu de cela, les joueurs entrent dans une boutique de cadeaux et franchissent une porte métallique commune. On ne sait pas s’il y aura une autre entrée jusqu’à ce que Mr House soit cimenté. Il n’y a pas non plus de zone d’entrée normale, à la place il y a un couloir menant à la zone de l’atrium.
En relation: Les 10 rencontres spéciales les plus étranges de la série Fallout
Cela a du sens car le coffre-fort est construit au milieu du Strip de Las Vegas. Avoir une entrée de coffre-fort normale peut causer des problèmes aux autres casinos et aux routes à proximité.
2 La carte de l’Abri 21 est copiée de l’Abri 101
Dans la zone de la boutique de cadeaux, les joueurs peuvent trouver un babillard. Il s’agit probablement d’une relique de l’époque où le coffre-fort était en fonctionnement, montrant ce qui se passait. Certains joueurs peuvent également remarquer que le tableau d’affichage ressemble au tableau d’affichage dans Vault 101. Peut-être que chaque coffre-fort a une activité similaire.
Il est à noter que certains noms au sein du conseil ont également été modifiés. Par exemple, ce n’est pas Stanley qui a raté l’électronique de Dean, mais un gars nommé Ollie. Si seulement les joueurs pouvaient participer à ces événements.
1 Offrez un ensemble de coffre pour des récompenses spéciales
Les joueurs peuvent aider Sarah Weintraub, propriétaire du coffre-fort, à trouver l’ensemble du coffre-fort. Elle acceptera les combinaisons de coffre de n’importe quel autre coffre. Avec un chèque de troc, le joueur peut également la convaincre d’acheter une tenue Boomer. Les joueurs effectuant cette quête non marquée doivent vérifier la commode lorsqu’ils explorent les différents coffres.
Apporter un costume donne au joueur un chapeau et une renommée de strip-teaseuse. Les joueurs peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires après avoir apporté 30 costumes. Sarah mentionnera que le joueur lui manque et l’invitera dans sa chambre. Après cela, le joueur dormira avec Sarah et recevra la récompense “Bien reposé”.
SUIVANT: Les 10 choses les plus sombres que vous pouvez faire dans Fallout 4
Discussion about this post