Dans la série Fallout, le jeu a des diapositives de fin pour expliquer ce qui se passe dans le monde du jeu. Les fins, à l’exception de Fallout 4, sont racontées par des voix familières et servent d’épilogue. Les choix que font les joueurs peuvent conduire à différents résultats dans le jeu, comme la mort d’une faction ou d’un personnage remplissant un objectif.
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Les compagnons ont également des fins spéciales qui permettent aux joueurs de savoir à quoi s’attendre lorsque le jeu est terminé. Bien que le joueur ne le sache peut-être pas, effectuer certaines actions ou échouer à certains événements supplémentaires pourrait changer le résultat des Mojave Badlands. Les actions des joueurs peuvent améliorer le Mojave ou l’aggraver.
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10 Novak attaqué par des goules
Lorsque les joueurs voyageront de Goodsprings à New Vegas, ils traverseront une petite ville appelée Novac. Les habitants peuvent parler au coursier d’une zone proche de la ville qui regorge de goules. On a dit qu’une mission appelée “Fly with Me” serait lancée dans la région.
Les joueurs peuvent se rendre sur le site de test REPCONN ou continuer à New Vegas. Choisir de ne pas terminer cette quête pourrait causer des problèmes à la ville de Norwalk. En fait, la Légion va attaquer la ville, tuant de nombreux citoyens. Les goules du site de test se rendront ensuite en ville et tueront les défenseurs restants.
9 démons détruits
Les Démons sont un groupe de pillards trouvés près de New Vegas. En parlant au major Dharti au Camp McCarran, les joueurs peuvent obtenir la quête pour tuer trois chefs démons, dont Cook-Cook, Driver Nephi et Violet. Cela semble être suffisant, mais il y a un autre joueur Fiend qui doit tuer pour obtenir cette fin.
Allez au Sanctuaire 3 et vous constaterez que le Sanctuaire est le quartier général du Diable. Au bout du sanctuaire se trouve un homme nommé Motor-Runner, le véritable chef des Fiends. Comme le dit la dernière diapositive, tuer ces quatre-là entraînera la désorganisation et la facilité de ciblage des Fiends restants.
8 Arcade Suicide
Lorsque les joueurs arrivent pour la première fois à Freeside, ils peuvent entrer dans la vieille forteresse mormone. Ils peuvent rencontrer Arcade Gannon et commencer à l’utiliser comme compagnon. Si le joueur soutient la Légion, Arcade peut être vendu comme esclave en tant que médecin personnel de César.
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Arcade guérira César de sa tumeur au cerveau, ce qui signifie que César sera toujours le leader à la fin de la partie. Arcade serait le médecin personnel de César pendant des années après le match, se suicidant alors qu’il était laissé sans surveillance. En tant que seul médecin de la Légion, Arcade mourra.
7 Goodsprings abandonnés
Goodsprings sont les premiers endroits que les joueurs explorent dans le jeu. Ils rencontrent de nombreux habitants qui peuvent leur confier des tâches à accomplir. La colonie est également un endroit idéal pour vendre des objets et l’utiliser comme refuge. Cependant, le joueur peut décider de tuer tout le monde dans la ville.
Tuer des citoyens ou terminer la quête “Run Goodsprings Run” entraînera l’abandon de la ville. La dernière diapositive indique que personne n’ose s’aventurer dans Goodsprings. La seule raison pour laquelle les gens visitent la ville est de voir la tombe où le messager a été enterré.
6 La revanche de Boone
Alors que le joueur voyage avec Boone à travers le Mojave, certains événements amèneront Boone à s’ouvrir à eux. Ces événements vont du sauvetage des otages de la RNC au meurtre de César. Une quête intitulée “J’ai oublié de me souvenir d’oublier” se déclenchera, demandant au joueur de parler à Boone du massacre de Bitter Spring.
En direction de Bitter Springs, il y aura une attaque de la Légion et le but de la mission est de défendre le camp. Après l’attaque, le joueur a deux options lorsqu’il parle à Boone. Choisir “C’est la guerre, les gens meurent” rendra Boon assoiffé de sang, et cette fin deviendra réalité. Dans ce document, Boone a tué le capitaine Giles, et peut-être lui-même.
5 Prim rejoint la RCN
Au fur et à mesure que les joueurs voyagent à travers Prim, ils se rendent compte que la ville est attaquée. Les résidents se sont recroquevillés dans le casino, pour ne sortir qu’après la mort de l’agresseur. Les citadins demanderont au joueur de leur trouver un nouveau shérif. Demander à la RNC de protéger la ville amènera Prim à rejoindre la faction.
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Sous l’égide de la RCN, Prim a finalement prospéré. Il est devenu le site principal de Long 15 et est mieux protégé. Il a été révélé que la ville est soumise aux taxes NCR, mais pour la prospérité, cela en vaut la peine.
4 hooligans de Gunpowder se rendent à NCR
Avant le match, les prisonniers du NCRCF se sont évadés. Certains sont restés en prison, tandis que d’autres se sont attardés dans l’Abri 19. Les joueurs peuvent convaincre le chef Samuel Cook de se rendre à la RNC simplement en détruisant la fosse de soufre dans le coffre-fort.
Le Gunpowder Gang of Vault 19 sera de nouveau arrêté avec une peine aggravée. Entre être en prison ou être exécuté, ce n’est pas une mauvaise chose.
3 Les ruines de l’enclave terrorisent César
Les vestiges de l’enclave peuvent être utilisés pour combattre dans la bataille du barrage Hoover. Les joueurs qui soutiennent la Légion peuvent profiter de la haine des Remnants envers la RNC au combat. Cependant, rester avec la Légion entraînera le départ d’Arcade et de Cannibal Johnson et leur retour.
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L’attaque incessante contre la RNC par les restes aurait effrayé le Centurion. Si César était vivant, il refuserait de traquer le groupe. Il est prudent de supposer que le reste de la vie des Remnants passera inaperçu.
2 Jacobstown comme refuge
Pour guérir la schizophrénie de Nightcrawler, les joueurs peuvent soit passer un contrôle vocal pendant la quête, soit encourager le docteur Henry à continuer à tester Lily. Dans la quête “Devinez qui j’ai vu aujourd’hui”, les joueurs doivent réussir le test de langue de Keane et le test scientifique du Dr Henry.
Les vérifications vocales exigent que le joueur ait 80 compétences, tandis que les vérifications scientifiques en nécessitent 90. Cela guérira Nightcrawler, et la diapositive de fin indique que Jacobstown sera un refuge pour les super mutants dans le désert.
1 Les baby-boomers commencent à quitter Nellis
Alors que les joueurs se préparent pour la bataille du barrage Hoover, la RNC demande au messager d’entrer en contact avec les baby-boomers. Survivre à leurs attaques défensives gagnera la faveur du joueur. Le but ultime des baby-boomers est de soulever un B-17 du lac Mead, et Courier les aide à y parvenir.
Lever le B-17 permettrait aux baby-boomers d’aider la RNC au combat. Après cela, Gun Runners aidera NCR à commercer avec les Boomers. Cette relation a conduit les baby-boomers à retourner dans les Badlands, mais n’a permis à personne d’entrer à Nellis.
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