Alors que l’exposition aux radiations dans un jeu de survie post-apocalyptique est souvent considérée comme une mauvaise chose, Fallout 76 encourage en fait les joueurs à se baigner dans ce truc. Cela (ou acheter le sérum associé, si vous nagez avec des bonnets) crée parfois des “mutations”, un effet de statut qui a à la fois un avantage et une pénalité.
En relation: Les meilleurs jeux post-apocalyptiques (et certains très mauvais)
Le problème est que certains d’entre eux offrent des avantages qui dépassent de loin les conséquences, avant même qu’une réduction de peine ne soit envisagée. Si vous vous demandez quelles mutations spécifiques vous en donneront le plus pour votre argent, vous avez de la chance. Pendant que vous vous imprégnez de toutes les radiations délicieuses et saines qui recouvrent les Appalaches, continuez à faire défiler les meilleures mutations que vous devriez surveiller.
Mis à jour le 4 juin 2021 par Reyadh Rahaman: Pour devenir le guerrier le plus féroce des terres désolées, quelques mutations peuvent faire beaucoup pour combattre des abominations terrifiantes telles que des bandits blindés, des super mutants et même le redoutable Griffemort. La plupart des meilleures mutations sont liées au fait de donner aux joueurs une plus grande capacité de survie et une augmentation des dégâts, cependant, certaines rendent simplement la vie plus facile ou plus pratique d’une manière ou d’une autre. Les joueurs auront besoin de toute l’aide qu’ils peuvent obtenir dans les régions accidentées des Appalaches, ce qui signifie qu’ils doivent saisir autant de ces traits bénéfiques que possible.
Table of Contents
13 En direct
Infliger des dégâts passifs aux ennemis attaquants est toujours une bonne chose, en particulier pour les attaquants au corps à corps qui chargent sans pitié et de manière agaçante le joueur. Comme un papillon de nuit vers une flamme, les mutations chargées peuvent punir les ennemis qui s’approchent trop près, avec une chance de les assommer au contact.
Les adversaires assez stupides pour attaquer un joueur avec cette mutation subiront des dégâts d’énergie de choc réactifs, cependant, le joueur subira également des dégâts d’énergie. Pour cette raison, Chargé est quelque chose de mieux réservé aux constructions de mêlée qui peuvent absorber des dégâts et veulent être plus meurtrières au combat au corps à corps.
12 griffes
Une autre mutation pratique pour les builds de mêlée est Claw, qui augmente les dégâts infligés par les attaques à mains nues de 25 %. Évidemment, c’est assez contextualisé, même si c’est le bienvenu pour ceux qui essaient d’abattre leurs ennemis à l’ancienne.
L’inconvénient est que cette mutation s’accompagne d’un modificateur d’agilité de -4 ; pas la meilleure version de mêlée, mais certainement pas la pire.
11 isotopes instables
Le potentiel de déclencher une explosion nucléaire localisée cachée autour d’une personne pourrait être le mécanisme de défense ultime. Isotope instable donne au joueur 10% de chances de déclencher une explosion rayonnante lorsqu’il est touché par une attaque de mêlée. Potentiellement, cela signifie des dégâts gratuits et un empoisonnement aux radiations pour les ennemis de type mêlée ; un avantage dans n’importe quel combat.
CONNEXES: Fallout 76: où trouver du titane noir (et tout ce que c’est)
Malheureusement, même s’il n’endommage pas les joueurs, il les irradie, ce qui peut être mauvais dans la plupart des cas. Heureusement, il existe de nombreuses façons de traiter l’empoisonnement aux radiations dans Fallout 76.
10 Œil de faucon
Les bâtiments autour de VATS et de coups ne sont pas les versions de fin de jeu les plus populaires, d’autant plus que VATS n’est pas aussi utile que les précédents jeux Fallout. Cependant, les faire correctement est toujours très efficace, et une partie importante de leur configuration correcte consiste à attraper la mutation de l’œil d’aigle.
Eagle Eyes augmente de 25% les dégâts des coups critiques, ainsi qu’un bonus de +4 Sagesse. Pour ceux qui exécutent des versions VATS, c’est facile. Le seul inconvénient est la pénalité de -4 sur la force, qui peut subir un peu de dégâts, bien que la construction ci-dessus ne s’en soucie pas.
9 Carnivores (et herbivores)
Carnivore et Herbivore ne sont guère une nécessité pour n’importe quelle construction, mais les bonus qu’ils peuvent offrir peuvent bien compléter à peu près n’importe quel style de jeu. Ils doublent les avantages de leurs types d’aliments respectifs tout en éliminant tout risque potentiel de contracter une maladie, qu’ils soient crus ou pourris.
En relation: Fallout: Les 10 expériences Vault-Tec les plus dérangeantes
Naturellement, vous ne pouvez en avoir qu’un seul. Les carnivores sont généralement le moyen préféré, car les produits à base de viande ont tendance à fournir une plus grande variété de buffs très utiles qui bénéficient également de bonus, faisant des tas autrement inutiles de viande rougeoyante et ionisée une solution alimentaire très efficace.
8 os d’oiseau
Bird Bones a glissé dans le classement car il s’appuyait sur une autre mutation pour vraiment briller. Alternativement, cela fonctionne également bien avec un jetpack ; celui sur lequel vous mettez la main en premier devrait faire l’affaire.
Les effets positifs de Bird Bones sont un bonus de +4 à l’Agilité et, plus important encore, un taux de descente plus lent lors de la descente. Cela réduit non seulement les cas de dégâts de chute, mais permet également aux joueurs de gagner une plus grande distance en sautant. Comme mentionné, cela est particulièrement utile lorsqu’il est combiné avec un jetpack, ou lorsque vous utilisez déjà des mutations marsupiales améliorant les sauts (plus à ce sujet plus tard).
7 Empathie
La mutation Empath est complètement inutile pour un joueur unique, mais si vous vous retrouvez presque toujours à courir avec un groupe de personnes, cela pourrait devenir une réelle nécessité. Il augmente la quantité de dégâts subis par le joueur qui l’équipe, mais offre jusqu’à 25% de réduction des dégâts pour chaque autre membre du groupe.
Bien que ce ne soit pas mauvais en soi, cela peut être complètement dépassé si tous les autres membres du groupe font de même. Le résultat final est une incroyable réduction des dégâts pour chaque membre du groupe. L’astuce, cependant, est d’avoir trois autres personnes qui l’exécutent avec vous à tout moment.
6 peau écailleuse
Scaly Skin est simple, direct et vaut totalement la faible barrière à l’entrée. Si vous exécutez une version qui ne dépend pas fortement du potentiel de gestion de la destruction de VATS, c’est définitivement un incontournable. Selon le nombre d’AP que vous devez conserver, cela peut toujours valoir la peine dans ce cas.
En relation: La vulnérabilité jamais expliquée dans Fallout
Obtenir cette mutation donne au joueur un bonus de résistance aux dégâts balistiques et énergétiques de +50, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Quant à l’inconvénient, la pénalité pour AP est un maigre -50. C’est un bonus que quiconque n’a pas un besoin pressant d’AP devrait être heureux de l’avoir, surtout s’il est déjà tank.
5 muscles tordus
Twisted Muscles est essentiellement une mutation de base en ce qui concerne les constructions de mêlée. Si vous infligez des dégâts de mêlée, vous serez complètement imprudent pour obtenir cette mutation, point final. Peu importe le nombre de zones d’explosion nucléaire dont vous avez besoin pour bronzer.
L’avantage d’en faire un élément essentiel de toute construction de mêlée est une augmentation de 25% des dégâts de mêlée. Cependant, c’est si vous n’utilisez que des armes de mêlée. Ne pas utiliser d’armes à feu du tout devient complètement impraticable, car la pénalité de cette mutation est de rendre les armes à projectiles 50 % moins précises.
4 Réponse surrénalienne
Les constructions “sanguines” reposent sur des avantages, des équipements et des mutations, des traits qui offrent des bonus pour les statistiques et des dégâts qui se multiplient à mesure que la santé du joueur diminue, et sont maintenant si populaires qu’elles peuvent être considérées comme une sorte de métadonnées.
CONNEXES: Fallout: des faits que les fans de Vaults ne connaissent pas
Adrenal Response est directement sur cette voie, car il augmente la régénération de la santé et les dégâts infligés lorsque le joueur atteint un seuil de santé inférieur. Dans ce cas, cette régénération de HP peut être vouée à l’échec, mais les joueurs peuvent effectivement “soft-cap” leur HP en subissant délibérément des dégâts de radiation. Ceci est essentiel si vous recherchez une construction sanglante, surtout s’il est combiné avec un avantage comme Class Freak, qui atténue sa pénalité de -50 associée au maximum de HP.
3 facteurs de guérison
Healing Factor est presque une bonne chose (surtout lorsqu’il est associé à Class Freak) et peut être utilisé avec presque toutes les versions. C’est à moins que vous exécutiez une version qui nécessite absolument une mauvaise habitude chimique, mais c’est un cas rare.
L’avantage ici est une augmentation étonnante de 300% de la régénération de la santé, mais au prix de produits chimiques moins efficaces. Comme mentionné, cette pénalité peut être considérablement atténuée avec l’avantage Class Freak, donc la liste des raisons pour lesquelles quelqu’un ne voudrait pas cela est assez courte.
Démon à 2 vitesses
Cette mutation est probablement l’une des plus recherchées et des plus utilisées de toutes les mutations disponibles. Il accélère le déplacement et le rechargement de 20%, ce qui est bien plus qu’on ne le pense.
Le démon de la vitesse est pratiquement tout bon. Le seul inconvénient que cela apporte est d’augmenter la vitesse à laquelle les compteurs de faim et de soif du joueur sont épuisés, ce qui est presque trivial. Il n’y a aucune raison pratique de l’abandonner, surtout lorsque le joueur dispose d’un approvisionnement régulier en nourriture et en eau.
1 marsupial
La mutation marsupiale n’est pas la mutation la plus puissante, mais c’est l’une des plus utiles. Il ajoute une fraction du poids de transport, ce qui est toujours le bienvenu, mais le véritable changement de jeu est son amélioration massive de la hauteur de saut. défaut? Une pénalité triviale de -4 pour l’intelligence.
L’augmentation de la hauteur de saut modifie fondamentalement la perception du mouvement du joueur, en particulier lors de l’utilisation de mutations telles que Speed Demon et Bird Bones ; sauter sur les toits devient une seconde nature, ouvrir des zones inaccessibles devient un simple exploit, permettant aux barrières traditionnelles de devenir triviales presque certainement. Bien sûr, vous pouvez toujours obtenir un jetpack, mais c’est probablement gratuit et ne nécessite pas d’armure de puissance encombrante.
Article suivantDes zones incroyables qui devraient être définies dans Fallout 5
Discussion about this post