La série de quêtes principale de Fallout 4 comporte des dizaines de missions et de multiples voies de branchement. Pour terminer l’histoire, il faut soutenir l’une des quatre factions, et sans doute l’une des factions les plus intéressantes à rejoindre est le chemin de fer. Il offre le mélange parfait de missions d’espionnage et de combat que les autres séries de quêtes de faction ne proposent pas.
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L’une des missions les plus intéressantes pour le chemin de fer est la mission “Undercover”. Les joueurs doivent coopérer avec les scientifiques et les synthés de l’institut pour se préparer à une rébellion au sein de l’institut et aider chaque synthé à s’échapper. Pour ceux qui souhaitent se ranger du côté du chemin de fer, voici un guide complet pour terminer la quête “Undercover” dans Fallout 4.
Table of Contents
11 Obtenir et télécharger des messages chiffrés
De : Wiki Fallout – Fandom
Une fois que le joueur est allé assez loin dans la chaîne de quêtes du chemin de fer, il lui sera demandé de contacter un scientifique anonyme de l’Institut qui a aidé le synthé à s’échapper.
Pour ce faire, les joueurs doivent obtenir une bande holographique d’informations cryptées de Tinker Tom et la télécharger sur n’importe quel ordinateur de l’Académie.
10 Rencontrez les patriotes
De : Wiki Fallout – Fandom
Le téléchargement d’un message enverra au joueur un message appelé “Réponse urgente”. La lecture de ceci révélera aux joueurs que les Patriots se cachent dans les stands et les y rencontrent.
Entrez dans ce placard et trouvez que le Patriot est Liam Binet. Il est très disposé à travailler avec Railroad pour sortir plus de synthés. Cependant, avant que Patriot ne s’engage pleinement à aider, les joueurs rencontrent un synthé appelé le Z1-14.
9 Rencontrez Z1-14
De : Wiki Fallout – Fandom
Z1-14 travaille avec Liam et espère aider 13 synthés de l’Institut à s’échapper de l’installation en temps voulu. Pour que les synthés s’échappent, ils doivent contourner la sécurité de l’installation avec un mot de passe qu’ils n’ont pas.
À ce stade, le joueur doit se présenter au chemin de fer pour savoir où se trouve le code.
8 Rapport au chemin de fer
Parler à Desdemona dirigera le joueur vers PAM. Il dira au joueur que Wilfred Bergman, l’un des scientifiques originaux du CIT d’avant-guerre, a un code qui peut être utilisé.
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Alors que le chemin de fer considère le plan de Liam pour escorter le synthétiseur en lieu sûr, PAM dirige le joueur vers le Cambridge Polymer Laboratory.
7 Obtenez le mot de passe du Cambridge Polymer Laboratory
De : Wiki Fallout – Fandom
Arrivez au Cambridge Polymer Laboratory et dirigez-vous vers la section laboratoire de l’installation. Les joueurs devraient pouvoir trouver le mot de passe sur le terminal au deuxième étage. Il est verrouillé derrière un code de terminal expert, mais les joueurs peuvent y accéder via un passage au plafond à proximité. Notez que pour quitter le Cambridge Polymer Laboratory, le joueur devra terminer une quête ici pour le déverrouiller.
Retournez voir Desdemona au quartier général du chemin de fer. Elle dira au joueur qu’elle veut aider Z1-14 à escorter tous les synthés hors de l’institut, pas seulement les 13 qu’il a mentionnés plus tôt. Retournez à l’Institut et donnez le mot de passe et le message à Liam Binet et Z1-14.
6 Mot de passe pour Liam Binet
Liam Binet se trouve au même endroit à l’Institut.Donnez-lui le code et informez Liam Railroad qu’ils souhaitent travailler avec Z1-14 pour le reste de l’opération
À ce stade, le rôle du Patriote dans cette série de quêtes est terminé. Rencontrez Z1-14 pour continuer cette mission.
5 Retrouvez Z1-14 à nouveau
Via : MMO4Ever.com
Au début, apporter l’idée de Desdemona au Z1-14 éveillerait ses soupçons, mais il pense que c’est possible. À ce stade, le joueur doit attendre 24 heures dans le jeu avant de parler à nouveau à Z1-14. S’asseoir sur n’importe quelle chaise de l’académie fera attendre le joueur un moment. Réglez-le sur 24 heures, attendez, puis revenez à Z1-14 pour une nouvelle conversation.
Après avoir consulté d’autres synthétiseurs pour trouver des idées, le Z1-14 a pensé que c’était possible. C’est-à-dire qu’ils ne sont pas armés. Z1 oblige les joueurs à tuer plusieurs gardes de l’Académie dans un tunnel à proximité et à voler leurs armes afin que les synthés aient une forme de défense lorsqu’ils tentent de s’échapper. Ils traitent la mort comme un accident de construction, de sorte que les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de la façon dont ils ont tué le garde.
4 Tuez le garde du tunnel
Via : MMO4Ever.com
Il y a un tunnel de maintenance entre le Synth Retention et l’aile Robotics, avec les gardes mentionnés précédemment pour le Z1. Il n’y a aucune restriction sur la façon de les tuer, mais notez qu’ils doivent être tués à temps. Tuer des gardes trop longtemps rendra l’institut hostile et empêchera toute nouvelle entrée.
Parlez à nouveau à Z1-14 après la mort du garde pour accepter ses remerciements. En fonction de la progression des joueurs dans l’histoire principale, ce qu’ils doivent faire ensuite sera déterminé.
3 Terminez la quête “Power Up”
Pour les joueurs qui n’ont pas suffisamment progressé dans la chaîne de quêtes de l’Académie, ils devront terminer chacune des quêtes principales, y compris la série de quêtes “Power Up”. Cela inclut “Synthesizer Reserve”, “Battle of Bunker Hill”, “Humanity – Redefined”, “Mass Fusion”, “Fixed” et “Power Up” comme missions finales.
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Une fois que le joueur atteint ce stade, le père demandera au joueur de démanteler le chemin de fer. Un coureur apparaîtra sous peu et demandera au joueur de parler à Z1-14.
2 Dernière rencontre avec Z1-14
Via : MMO4Ever.com
Parler à Z1-14 révélera que la Confrérie de l’Acier a localisé le siège du chemin de fer et prévoit d’attaquer immédiatement.
Il demande au joueur de retourner au quartier général dès que possible pour informer la compagnie ferroviaire de l’attaque imminente. Z1 se préparera à la rébellion pendant cette période.
1 Chemin de fer de la fraternité d’avertissement
De : Wiki Fallout – Fandom
Retournez au quartier général des chemins de fer et avertissez Desdémone de l’attaque. Bien que les chemins de fer d’avertissement puissent sembler limités dans le temps, ce n’est pas le cas. Les joueurs peuvent accomplir cette tâche comme bon leur semble.
Cependant, une fois qu’elle est avertie d’attaquer, la mission finale de la campagne Fallout 4 commencera et enfermera les joueurs dans une faction spécifique. Avertissez-la qu’elle fera le travail.
Prochaine étape : Fallout 3 VS. Fallout 4 : quel jeu est le meilleur ?
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