Les réfugiés sont monnaie courante dans l’univers radieux. Les joueurs peuvent trouver un coffre-fort fonctionnel tout en explorant les ruines de Boston dans Fallout 4. Les joueurs peuvent en savoir plus sur le coffre-fort en marchant jusqu’à l’entrée et en y accédant. Terminer des quêtes et parler aux habitants du coffre-fort révélera des secrets dans le coffre-fort.
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L’abri 81 est également mentionné lors de rencontres aléatoires dans le Commonwealth. Les joueurs qui recherchent dans le coffre-fort peuvent également trouver des symboles et des références à la Grande Guerre qu’ils auraient pu signifier autrement. Il y a certainement quelque chose dans le coffre-fort que les joueurs n’ont pas remarqué.
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10 citations de présentateurs de nouvelles au début du jeu
Lorsque les joueurs démarrent Fallout 4 pour la première fois, ils peuvent remarquer le présentateur de nouvelles à la télévision. Il est compréhensible que les joueurs ne prêtent pas attention à l’annonceur. Si les joueurs s’arrêtent pour écouter, ils peuvent entendre certains coffres-forts familiers mentionnés.
L’annonceur mentionnera que les coffres 81, 111 et 114 sont toujours vacants. Étant donné que le bombardement a eu lieu quelques minutes plus tard, cela signifiait probablement que l’abri 81 n’était pas entièrement rempli.
9 Vault Kitty peut être rendu
En parlant à Erin Combes dans le coffre-fort, les joueurs peuvent obtenir des quêtes spéciales. La quête demandera au joueur de ramener les cendres du chaton d’Erin du coffre-fort. Bien que cela ressemble à tous les chats, les chats ne sont pas si loin du coffre-fort.
Les cendres se trouvent sur le quai près du réservoir de Chestnut Hill. Après avoir interagi avec le chat, il retournera au coffre-fort et y restera pour le reste de la partie. Erin sera reconnaissant et récompensera le joueur.
8 peut réduire la santé de 10
L’Abri 81 a une zone secrète avec des taupes infectées. Explorer l’aile secrète du coffre-fort peut être dangereux pour le joueur s’il ne fait pas attention. Les joueurs peuvent être attaqués et infectés par la maladie. Cela fait perdre définitivement 10 HP au joueur à moins qu’il ne soit soigné.
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Un autre résident du coffre-fort, un enfant nommé Austin Engel, a également été infecté par la taupe. Cela laisse le choix au joueur : soit garder le traitement, soit le donner à l’enfant. Garder le soin entraînera la mort de l’enfant, tandis que l’abandonner entraînera une perte permanente de 10 points de vie pour le joueur.
7 Deacon se transformera en combinaison Vault 81
Le diacre est membre du chemin de fer et un compagnon potentiel pour le seul survivant. Le diacre change de tenue pour s’adapter à différents endroits, et l’Abri 81 ne fait pas exception. Lorsque le joueur et le diacre entrent dans le coffre-fort, le diacre se changera en costume de coffre-fort. Pourtant, les habitants de l’abri sauront qu’il n’est pas de l’abri.
6 horloges de coffre bloquées à 9h47
Les horloges autour de Boston peuvent être vues bloquées à 9h47. Il s’agit d’une référence à l’époque de la Première Guerre mondiale – à 9h47. Cette fois, il est logique que l’horloge à l’extérieur du coffre-fort soit bloquée, tout comme l’horloge du coffre-fort 81.
Bien que Bethesda puisse penser qu’il est logique que personne ne regarde, c’est amusant de voir l’horloge du coffre bloquée. Ou peut-être que l’horloge du coffre s’est juste arrêtée à 9h47.
5 Alliances possibles avec les chemins de fer
Les joueurs regardant sur le côté de l’entrée de l’abri 81 peuvent remarquer le symbole de la craie. Il s’agit d’un symbole de chemin de fer, ce qui signifie que la voûte est susceptible d’être alliée au chemin de fer. Peut-être que le coffre-fort recevra des synthés échappés ou fournira des fournitures de rail.
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Cela signifie peut-être que certains Habitants de l’Abri sont des synthétiques. Cela expliquerait également où Deacon a obtenu sa combinaison Vault 81. Il est également probable que l’institut ne voulait pas attaquer le coffre-fort ou ne savait pas qu’il s’agissait d’un allié du chemin de fer.
Trouvé 4 bobbleheads médicaux dans le coffre-fort
Les joueurs à la recherche d’une figurine peuvent en trouver une dans l’aile secrète de l’Abri 81. Le bobblehead de la tête de la médecine se trouve dans le bureau de Curie. Les joueurs ne pourront pas y accéder tant qu’ils n’auront pas commencé la quête “Hole in the Wall”.
Lorsqu’il est ramassé, le bobblehead augmente ses soins d’aiguille de 10%. Associer cela à l’avantage Medic augmentera la guérison du joueur.
3 Trader Rylee de l’Abri 81
Les joueurs se dirigeant vers la conserverie de Longneck Lukowski peuvent trouver un marchand nommé Rylee. Suite à cette rencontre, on la retrouve errant dans le Commonwealth en tant qu’homme d’affaires. Les joueurs peuvent également remarquer dans sa combinaison qu’elle vient de l’Abri 81.
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Parler à Rylee l’a confirmé. Elle explique qu’elle n’a pas de Pip-Boy car le sien est cassé. Les joueurs peuvent également recruter Rylee dans des colonies, où elle peut devenir marchande de colonies.
2 habitants pris en otage par des agresseurs
Les joueurs peuvent tomber sur un résident de l’abri 81 pris en otage par des attaquants. Les joueurs peuvent décider d’intervenir ou de laisser les habitants à leur sort. Si les résidents sont sauvés, ils remercieront le joueur et retourneront dans leur coffre-fort. Si le joueur n’a pas traversé l’Abri 81, cela sera marqué sur sa carte.
1 Le surveillant d’origine a saboté les plans de Vault-Tec
Chaque coffre-fort devrait être associé à une expérience. Les expériences dans l’abri 81 sont attachées à l’aile secrète, où l’abri est censé guérir toutes les maladies. Les habitants de l’abri devaient être utilisés comme sujets de test, mais le premier surveillant a mis fin à cela.
Elle a saboté l’expérience de la voûte, laissant les scientifiques sans préavis pour faire rapport. Seuls trois scientifiques se sont présentés, ce qui a permis aux superviseurs de surveiller plus facilement l’expérience. Au fil du temps, l’expérience fut oubliée, jusqu’en 2287, date à laquelle l’aile secrète du sanctuaire le fut aussi.
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