Le règlement est l’une des dernières fonctionnalités de la série Fallout, introduite dans Fallout 4. Les joueurs peuvent créer leurs propres colonies autour de Boston ou prendre le contrôle de plusieurs des principales villes du jeu. Les joueurs peuvent construire leurs propres cabanes, construire des fermes pour leurs colons et défendre les colonies contre les ennemis.
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Les colonies peuvent être prises en charge en accomplissant des quêtes de milice et en visitant des établis. Bien que la création d’un règlement puisse sembler simple, certaines choses pourraient surprendre. Les joueurs doivent tenir compte de certains aspects lors de la construction de colonies.
Table of Contents
10 Le charisme augmente la limite des colons
Le nombre de colons qu’un joueur peut avoir dépend de son niveau de charisme dans le jeu. Habituellement, il est plafonné à 10 colons, mais chaque niveau de Charisme l’augmente de 1. Les vêtements avec des bonus de Charisme peuvent augmenter le Charisme, tout comme les objets disponibles qui augmentent les niveaux de Charisme.
Avec cela, les joueurs peuvent augmenter le plafond de colons de la colonie à 43. Les joueurs peuvent posséder l’une des plus grandes colonies du Commonwealth.
9 chiens Wasteland peuvent être achetés pour la défense
Les joueurs peuvent rencontrer des colporteurs de chiens dans le Commonwealth. Acheter un de ces chiens et l’envoyer à la colonie augmentera la défense de 5. Les vendeurs peuvent également être rencontrés plusieurs fois, ce qui signifie que les joueurs peuvent acheter plusieurs chiens pour un règlement.
Les joueurs peuvent également construire des niches pour chiens autour de la colonie. Les chiens peuvent se détendre à l’intérieur de la niche lorsqu’ils ne se défendent pas contre une attaque.
8 lits nécessaires au bonheur des colons
Cela semble évident, mais les joueurs doivent s’assurer qu’ils disposent de suffisamment de lits pour tous les colons de la colonie. Les colons s’attribuent automatiquement un lit, ce qui signifie que personne d’autre n’utilisera ce lit. Cela signifie que tout nouveau colon ne pourra pas dormir confortablement (voire pas du tout).
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Le bonheur peut sembler sans importance pour les colons, mais le bonheur joue un rôle très important dans la prospérité des colonies.
7 Le bonheur augmente la productivité
Augmenter le bonheur des colonies augmente également la productivité de tous les colons. Un faible bonheur dans une colonie peut également faire en sorte que le joueur en perde le contrôle et doive le reprendre. Avoir suffisamment de lits, de défenses, de nourriture et d’eau dans une colonie augmente le bonheur.
Les colons avec plus de productivité fourniront au joueur plus d’articles, tels que plus de nourriture, d’eau et de matériaux. Les joueurs peuvent également obtenir une autre récompense pour 100% de bonheur – des trophées.
6 objets uniques à débloquer
Les joueurs peuvent déverrouiller certains artefacts en accomplissant certaines quêtes ou en trouvant des magazines dans le Commonwealth. Des exemples de cela incluent l’obtention de portraits de la famille Cabot en complétant la série de quêtes House of Cabot. Un autre exemple est de pouvoir construire une arme à feu après avoir terminé la quête Old Gun.
Être ami avec une faction donne également au joueur un drapeau personnalisé de son logo. Picket Fences Magazine permettra aux joueurs de construire des statues, des meubles de patio, des clôtures et des plantes en pot. Pour tout joueur qui aime décorer ses colonies, ces objets les feront ressortir à coup sûr.
5 Certains avantages requis pour améliorer les colonies
Certains objets nécessitent des avantages pour être débloqués dans les colonies. Par exemple, les joueurs ne peuvent pas construire de terminaux tant que l’avantage Hacker n’est pas déverrouillé. Le joueur doit également avoir l’avantage Medic pour créer n’importe quel type de magasin médical pour la colonie.
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Certains de ces avantages ont d’énormes avantages pour les colonies, tandis que d’autres n’en ajoutent qu’un peu plus. Avoir l’avantage Gun Nut permet aux joueurs de créer plus de types de défenses.
4 marchands spéciaux peuvent être recrutés pour des objets uniques
Les joueurs peuvent trouver des marchands uniques grâce à des rencontres aléatoires ou en se rendant dans un endroit du Commonwealth. Ces marchands peuvent être recrutés dans une colonie pour travailler dans un certain magasin, et ils peuvent également vendre des objets uniques qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs.
Un exemple de ces marchands est les scribes de la Confrérie de l’Acier qui peuvent se promener. Il vend la pièce unique de poitrine de synthé Mark 4 et la jambe gauche de synthé Mark 4. Certains de ces marchands exigent le recrutement d’un certain nombre de colons.
3 lignes d’approvisionnement peuvent partager les approvisionnements entre les colonies
Les joueurs peuvent créer des lignes de ravitaillement entre toutes leurs colonies. Les joueurs doivent avoir au moins un colon libre, des avantages de chef local et plusieurs colonies. Relier les colonies permet aux joueurs de partager des ressources et des objets entre eux.
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Les colonies de Nuke et Far Harbor peuvent également être liées, permettant aux joueurs d’accéder aux éléments de stockage à chaque emplacement. L’excédent de nourriture et de boisson produit dans une colonie sera également envoyé vers d’autres colonies, ce qui rendra les lignes d’approvisionnement très utiles.
2 Peut transformer les colonies en avant-postes de pillards
à l’intérieur monde nucléaire DLC qui permet aux joueurs de transformer les colonies du Commonwealth en avant-postes de pillards. Les joueurs peuvent prendre le contrôle des avant-postes par la violence ou l’intimidation. La violence oblige les joueurs à tuer les colons et leurs partisans de la milice, tandis que l’intimidation oblige les joueurs à menacer les dirigeants des colonies.
Si les joueurs se sentent mal à propos de leurs choix, ils peuvent transformer les avant-postes de raiders en colonies régulières. Tout ce qu’ils ont à faire est de tuer tous les attaquants sur place. Cela amènera également les joueurs à devenir des ennemis avec tous les raiders de Nuka-World, ce qui signifie qu’ils ne pourront pas terminer le DLC s’ils ne l’ont pas déjà fait.
1 Méfiez-vous des infiltrateurs de synthétiseurs
Les joueurs doivent faire attention aux infiltrateurs Synth qui peuvent être trouvés dans les colonies. Les colons peuvent être remplacés par des synthés, qui continueront alors à détruire les défenses et les objets. Après un certain temps, l’Institut peut également attaquer les colonies.
Parfois, Synth est découvert par d’autres colons, provoquant l’attaque et éventuellement la mort de Synth. Des composants de synthétiseur peuvent être trouvés dessus, révélant qui le traître a toujours été.
SUIVANT : Fallout 4 : Comment obtenir un tissage balistique (et les meilleurs éléments pour l’utiliser)
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