Peu de RPG peuvent égaler la grande variété de missions pour lesquelles la série Fallout est connue. Chaque entrée majeure de la franchise propose des dizaines de missions uniques à découvrir par les joueurs. La prémisse de mission unique de Fallout 3 et l’excellente écriture de New Vegas en font certaines des missions les plus mémorables du jeu, mais peu mentionnent la qualité de certaines missions de Fallout 4.
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De nombreux emplacements du jeu offrent un certain niveau de narration ambiante que peu peuvent égaler. Un bon exemple est le Cambridge Polymer Laboratory, un centre de recherche sur la défense dont l’horrible histoire est racontée presque entièrement à travers son environnement. Des secrets de mission aux traditions, voici 10 choses cachées que les joueurs ont peut-être manquées dans le Cambridge Polymer Lab de Fallout 4.
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10 Journal de chirurgie du Massachusetts Numéro 6
Une fois que les joueurs peuvent quitter le laboratoire normalement, ils devront peut-être entrer dans le bureau du directeur en fonction des décisions prises au cours de la mission. Dans un coffre-fort près du bureau du directeur se trouve le sixième numéro du Massachusetts Journal of Surgery. La collecte de ce magazine augmente les dégâts du joueur aux membres de 2%.
9 scientifiques ont aidé à créer Liberty Prime
Lorsque les joueurs entreront pour la première fois dans le Cambridge Polymer Laboratory, Molly leur dira que les scientifiques qui travaillent ici sont en partie responsables de la création de Liberty Prime. La plus grande arme de la Confrérie existe à cause des scientifiques qui sont morts ici.
Curieusement, Bethesda semble avoir involontairement retravaillé la tradition de Fallout 3. Molly a également mentionné que Liberty Prime était chargé de reprendre Anchorage, bien que le terminal du jeu 3 ait clairement indiqué qu’il n’était jamais prêt entre-temps.
8 objets d’armure assistée
Entrer dans le laboratoire de l’installation enfermera le joueur à l’intérieur jusqu’à ce que le projet scientifique à l’intérieur soit terminé, ce qui semble être aléatoire lorsque le joueur entre ici. Ce que les joueurs apprennent au cours de la mission “Cambridge Polymer Laboratory”, c’est que le projet est en cours depuis avant le largage des bombes.
Les scientifiques du laboratoire ont été chargés de produire une nouvelle armure de puissance pour l’armée américaine pendant la guerre. Cependant, ils n’ont jamais compris comment compléter l’armure, d’où la raison pour laquelle les joueurs doivent essayer d’utiliser l’isotope pour fabriquer l’armure.
Malheureusement, les scientifiques ont été piégés à l’intérieur après le largage de la bombe car le gouvernement les a forcés à terminer le projet. Jon Elwood, le superviseur de l’établissement, a été informé qu’ils ne pouvaient pas partir tant que le projet n’était pas terminé. Jon n’a jamais dit aux scientifiques que cela avait fini par aggraver les choses. L’équipe tentera de s’échapper de l’installation au cours des prochaines semaines en raison d’un empoisonnement aux radiations.
7 goules sont les scientifiques restants
Tous les scientifiques paniqués ont tenté de s’échapper par diverses méthodes, essayant principalement de sortir du laboratoire ou essayant de déverrouiller l’installation en déclenchant le système de sécurité. De toute façon, ils sont tous morts. La plupart d’entre eux ont été tués par des mesures de sécurité à l’intérieur de l’établissement, mais quelques-uns ont survécu.
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Ces scientifiques sont des goules ennemies que les joueurs combattent pendant leur séjour au laboratoire. Le corps lumineux à côté de l’isotope final n’est autre que Mary Goodman, une scientifique qui a tenté de capturer le U-238 mais a été enfermée par son collègue Wilfred Bergman. Cela déclencherait une alarme de sécurité, tuant presque tout le monde dans le laboratoire.
6 La note de suicide de Tom Franklin
Les conditions de travail à l’intérieur du laboratoire sont devenues si mauvaises que certains scientifiques ont décidé de se suicider. L’un de ces scientifiques était Tom Franklin. Les radiations provenant de l’extérieur du laboratoire sont devenues si fortes que Tom a commencé à devenir aveugle et à perdre ses cheveux. Il s’est finalement empoisonné, comme détaillé dans sa note de suicide près du squelette.
5 éléments de titre
Au début de la mission “Cambridge Polymer Laboratory”, les joueurs sont interrogés pour voir quels rôles ils peuvent jouer. Ce que les joueurs peuvent manquer, c’est que la façon dont ils répondent à l’interview est directement liée à ce que Molly donne au joueur.
Une vérification vocale réussie avec elle transformera le joueur en vendeur, avec un costume beige sale et un stylo. Le fait de ne pas réussir le même contrôle vocal transformera le joueur en assistant de laboratoire, lui accordant une blouse de laboratoire et un presse-papiers usé. Les joueurs recevront également des vadrouilles et des combinaisons s’ils sont considérés comme un concierge, tandis que les agents de sécurité recevront des camouflages d’arsenal sales, des lunettes de soleil et des matraques.
4 Retirez les échantillons après la mission
Terminer la série de quêtes “Cambridge Polymer Laboratory” marquera toujours les canettes comme essentielles, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent en aucun cas les laisser tomber.
Ceux qui veulent se débarrasser de ces objets peuvent le faire en disant à leurs compagnons de vérifier les réactifs près du terminal. Dites-leur de revérifier le réactif chimique, placez un autre isotope à l’intérieur de la machine et répétez le processus jusqu’à ce que tous les éléments de quête aient été supprimés.
3 Mot de passe du terminal du Dr Bergman
L’une des exigences de la quête Stranger pour le Cambridge Polymer Laboratory est que le joueur trouve le code du Dr Bergman. Cela ne semble pas être cohérent avec le reste de la mission, mais cet objectif revient en fait dans une autre mission, en particulier la mission “Undercover” du chemin de fer.
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Le code de Bergman était la clé pour découvrir des informations sur l’institut.
2 autres Molly
Certains joueurs ont rencontré un bug étrange dans la mission “Cambridge Polymer Laboratory”, rendant Molly hostile. Bethesda semble savoir que c’est un problème, car plusieurs Mollys existent dans toute la région.
Si Molly est tuée au début de la mission, une deuxième Molly sortira d’une pièce inaccessible pour continuer la mission. Cette deuxième Molly est parfois considérée comme essentielle et ne peut pas être tuée. Que ce soit un bug ou intentionnel n’est pas clair.
1 mission “Cambridge Polymer Laboratory” sautée
En parlant de tuer Molly, les joueurs peuvent ignorer entièrement la plupart des missions de la région en tuant Molly au début de la mission. Quand elle meurt, les joueurs peuvent piller le cadavre pour obtenir la clé des quartiers du directeur.
Ouvrez la pièce, battez les ennemis à l’intérieur, puis pillez la pièce pour terminer la mission. Cela contourne presque toute la chaîne de quêtes, bien que les joueurs puissent toujours retourner au laboratoire à tout moment pour terminer des projets de recherche et obtenir une armure piézo-électrique unique.
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