Le dernier DLC de Fallout 4 transporte les joueurs au milieu du désert, où un groupe de raiders excentriques s’installe dans un parc d’attractions délabré. Nuka-World offre un gameplay unique à cet égard, non seulement en raison de ses environnements vibrants et lumineux, mais aussi grâce au scénario prédateur.
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L’une des premières tâches de l’arrivée de l’Unique Survivant dans le parc est de libérer les cinq autres zones autour de Nuclear Town. Cette quête est le Grand Tour et attirera probablement l’attention de la plupart des joueurs en raison de sa longueur et de son défi. Ne vous inquiétez pas, car être prêt pour cette tâche ardue vous aidera à la mener à bien en un rien de temps.
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10 Gardez à l’esprit la division du travail
Le but de la quête est finalement de diviser le parc par faction de raider. Chaque gang est impatient et avide de sa part du gâteau, et ils hantent régulièrement les seuls survivants, même lorsqu’ils sont encore en mission. Après la libération de chaque parc, les joueurs doivent lever un drapeau pour l’une des factions.
Diviser les parcs de manière égale n’est pas possible, mais il est possible de s’assurer que les deux gangs sont fidèles au joueur à la fin en donnant aux deux gangs deux parcs. Ainsi, le dernier gang n’en recevra qu’un et allumera le joueur ultérieurement. Alors, choisissez qui soutenir le plus tôt possible et ne divisez pas arbitrairement le parc.
9 Gagnez des médailles et des missions Cappy
Avant de partir à la découverte de ces parcs, passez un peu plus de temps à Nuketown pour accomplir quelques tâches supplémentaires. Ce sont des missions de collecte, il est donc préférable de les obtenir maintenant afin que les joueurs n’aient pas à retourner au parc et à les terminer plus tard.
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Assurez-vous de parler à Sierra, il est probablement quelque part près du salon à Nuka-Town, et obtenez la quête Cappy dans une botte de foin d’elle. Parlez également à NIRA, le Protectron en forme de Nuka-Cola patrouillant à l’extérieur du marché, juste à l’extérieur de la Cola Auto Arena, pour la quête médaillon prisée.
8 Attention aux noyaux d’étoiles et aux zones inaccessibles
Lors de la première utilisation, les joueurs découvriront rapidement que de nombreuses zones et fonctions de Nuke World ne sont pas disponibles en raison de pannes de courant dans tout le parc. Il existe quelques emplacements de ce type, généralement interdits par les bornes qui doivent être alimentées. Assurez-vous de les noter et de revenir lorsque la quête Power Play est terminée.
Il est également important de garder un œil sur ces éléments de circuits imprimés rougeoyants. Ils peuvent apparaître au hasard dans divers parcs, même en dehors du monde Nuke dans le désert. Ce sont des noyaux d’étoiles et peuvent être très utiles plus tard dans le jeu, alors gardez un œil sur cela pendant votre visite pour éviter d’avoir à revenir et à revérifier tous les parcs.
7 Gagnez des abonnés
En termes de difficulté, “Nuclear World” n’est certainement pas une blague. Il sera certainement un peu difficile pour les joueurs de niveau 30 ou plus d’arriver ici, car de nombreux ennemis sont très puissants et infligent beaucoup de dégâts. Cela étant dit, faire le DLC tôt n’est pas une tâche impossible.
Surtout les parcs qui ont besoin de libération sont pleins de créatures dangereuses, c’est donc une bonne idée d’amener un suiveur. En particulier, Port Gage est un excellent choix pour ceux qui recherchent le scénario de Marauder. Sinon, un personnage de tank comme Paladin Danse servira bien les joueurs.
6 Première visite à Brad Burton
Avant de vous promener dans un parc, il est conseillé d’explorer l’extérieur de Nuke, sinon pour le butin, puis pour les quêtes secondaires amusantes. Cela dit, la ville de Brad Burton au nord-est du parc est occupée par des goules, mais possède de bons endroits pour le butin aléatoire.
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C’est aussi une bonne idée de venir ici pour récupérer un morceau de bande holographique sur le cadavre d’une femme goule. Rachel sera dans une maison délabrée très éclairée près du centre-ville. Son histoire fera la lumière sur ce qui se passe dans Kiddie Kingdom et aidera les joueurs à s’entendre avec Oswald plus tard.
5 Commencez à Dry Rock Canyon
Si la difficulté du parc est une préoccupation majeure, la meilleure façon de commencer le Grand Tour est de commencer par le plus facile. Dry Rock Gulch est le moins meurtrier des cinq parcs, principalement des punaises rouges et d’autres insectes faciles à gérer.
Le plus facile après Dry Rock Gulch est Kiddie Kingdom, et les trois autres parcs ont à peu près la même difficulté, World of Refreshment et Nuka-Cola Bottling étant légèrement plus faciles que Safari Adventure et Galactic Zone.
4 Kiddie Kingdom: Se préparer pour les Rads
Kiddie Kingdom n’est probablement pas si difficile en ce qui concerne ses ennemis, car il est essentiellement rempli de goules peintes faciles à gérer. Les batailles de groupe peuvent être un peu ennuyeuses, mais dans l’ensemble, cela ne devrait pas être un problème majeur pour les personnages de niveau 30.
Le principal problème avec Kiddie Kingdom est le brouillard de rayonnement qui l’enveloppe. Cela signifie qu’il pourrait être judicieux d’emballer RadAway, Rad-X ou même une combinaison offrant une résistance aux radiations de +1000. L’armure de puissance servira également bien les joueurs dans ce domaine pour faire face à beaucoup de radiations.
3 usines d’embouteillage : Mirelurks et Power Armor
Parmi les trois parcs les plus difficiles, Refreshment World et la périphérie de l’usine d’embouteillage sont probablement les plus faciles. C’est ennuyeux à gérer, cependant, car les Mirelurks ici sont rendus plus puissants en vivant dans la rivière turquoise Quantum qui traverse la région.
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De plus, les Mirelurk Kings et Mirelurk Queens trouvés derrière les plantes sont très difficiles à gérer, donc toute arme unique qui inflige des dégâts supplémentaires à ces créatures est une bonne idée, tout comme le fusil de chasse à courte portée. Assurez-vous de bien explorer le toit du bâtiment pour trouver le code permettant de déverrouiller le terminal qui déverrouille l’unique Nuka-Cola Power Armor.
2 Safari Adventure: Prenez Cito et Shotgun
Safari Adventure est le deuxième ou le plus difficile du parc, selon le type de personnage du joueur. Le parc est complètement hanté par Gatorclaws, qui sont essentiellement des griffes de la mort légèrement modifiées avec des têtes de lézard.
La meilleure façon de traverser cette zone est de faire venir Cito pour vous aider. Cela signifie essentiellement que les joueurs peuvent avoir deux suiveurs, ce qui rend la tâche à accomplir dix fois plus facile. Un bon fusil de chasse et une armure de puissance peuvent également faire face aux griffes d’alligator qui aiment le combat rapproché.
1 District Galactique : Méfiez-vous des machines nucléaires
La zone galactique est probablement la plus difficile, encore une fois en fonction des forces et des faiblesses construites par les joueurs. Les avantages des bots qui hantent cette zone sont leur robustesse aux armes et leurs puissantes attaques énergétiques. Les machines nucléaires, en particulier, sont absolument dévastatrices si elles ne sont pas tuées rapidement.
Il existe également de puissants droïdes Sentinel et tout un tas de Novatrons, une alternative à l’Assaultron classique. La meilleure façon de passer ici est de se concentrer sur la majeure partie du corps du bot, car les protecteurs en particulier ne subissent pas de dégâts par tir à la tête et sont plus faibles au milieu.
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