L’abri 87 est l’un des endroits les plus difficiles d’accès Fallout 3Cependant, le Vagabond Solitaire n’a d’autre choix que de trouver un moyen d’entrer, car ce coffre contient un objet nécessaire pour faire avancer la mission principale : GECK
Au-delà de cela, ce coffre-fort Fallout 3 a une longue et terrifiante histoire d’expériences scientifiques. Vault-Tec charge des scientifiques à l’intérieur de l’installation de mener des expériences odieuses sur des habitants sans méfiance. Ces projets scientifiques impliquaient l’administration d’un virus à évolution forcée à des sujets de test humains ; sans surprise, les choses ne se sont pas bien passées.
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Projet d’expérience d’évolution de Fallout 3
L’abri 87 a été construit avec des colonies civiles et une aile médicale. Ce dernier est une vaste installation avec des cabines de laboratoire et des postes de travail pour les scientifiques affectés aux voûtes. Ceci est différent des autres coffres de Fallout 3 et correspond aux expériences Vault-Tec prévues pour Vault 87.
Vault-Tec travaille avec l’armée américaine pour explorer les effets du virus à évolution forcée (FEV) sur des sujets humains. Pour ce faire, ils ont installé des équipements tels que des chambres de distillation et des champs de confinement de plasma. Ils ont également chargé un scientifique du nom de Wayne Merrick de superviser le soi-disant programme d’expérimentation évolutive (EEP). Le contenu de Cut Fallout 3 décrit Merrick comme “l’un des esprits les plus brillants dans le domaine de l’évolution accélérée”, ce qui explique peut-être pourquoi il a été choisi pour ce poste.
Une fois que l’Abri 87 est entièrement équipé des outils de recherche nécessaires, l’Abri-Tec permet aux résidents d’entrer. Aucun d’entre eux ne savait qu’ils allaient être des sujets de test EEP, ce qui n’est pas surprenant compte tenu de l’histoire de Vault Tech. Merrick et son équipe ont choisi les résidents un par un et ont commencé à expérimenter avec eux. Pour dissimuler cela, le personnel des dossiers médicaux du coffre-fort a été informé que les résidents sélectionnés pour les tests seraient marqués comme “décès inexpliqués ou indéterminés”.
Lorsque le Vagabond Solitaire de Fallout 3 est arrivé à l’Abri 87, les dossiers médicaux mentionnaient un total de 87 décès inexpliqués ou indéfinis. Seules six autres personnes ont été signalées comme décès naturels ou accidentels. C’est jusqu’où Merrick et son équipe sont allés avant que les choses n’empirent.
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Paranoïa croissante parmi les résidents de l’Abri 87
À un moment donné au cours de la série d’expériences de Merrick avec le FEV de Fallout, les habitants restants ont été dérangés par tous les décès. Un homme du nom de Peter Stevens a emmené son fils, Jason, et un examen des dossiers médicaux a révélé qu’il était l’un des sujets du test EEP. Cependant, Pierre ne le savait pas.
Son état mental a commencé à se détériorer, et dans son entrée en fin de vie, il a écrit qu’il ne voyait plus le sens de l’existence. Finalement, les ambulanciers lui ont donné des pilules pour le calmer, mais Peter a refusé de les prendre. Il aurait commencé à entendre le rire de Jason, mais a insisté sur le fait que ce n’était pas seulement son imagination. Il a peut-être entendu les voix d’enfants qui vivaient près de Little Lamplight, un autre endroit de Fallout 3, mais on ne sait pas ce qui est arrivé à Peter après cela.
Parallèlement au malaise général, des doutes ont surgi à propos de Merrick et de son équipe. Le superviseur de la maintenance de l’abri 87, Daniel Koster, entretient les machines de l’installation, telles que le purificateur d’eau et la chambre de purification par rayonnement. À un moment donné, Merrick l’a appelé pour réparer ce qu’il a appelé la chambre EEP. Dans ses notes finales, Coster a admis qu’il ne savait pas à quoi servait l’appareil, mais a quand même réussi à le réparer.
Une fois cette réparation effectuée, Koster laisse une dernière entrée dans son terminal de journal de service expliquant qu’il y a un problème lié à l’EEP dans le service médical. Il a ensuite écrit que sa femme Messia avait reçu un diagnostic de maladie qui l’a finalement tuée. Ce fut la goutte d’eau pour Coster et il commença à obtenir des réponses du personnel du coffre-fort. Les dossiers médicaux indiquaient que Mercia était en train de mourir d’un cancer, bien que cela ait pu être un stratagème des travailleurs du refuge essayant d’éloigner Coster d’eux.
D’innombrables expériences ratées
Malheureusement, le sort de Coster dans Fallout 3 n’est pas clair, bien qu’il ne soit pas exagéré de croire qu’il a été arrêté et qu’il a fait un autre sujet de test. Toutes les expériences ont suivi le même schéma. Après trois jours d’administration de FEV, les sujets masculins et féminins « se sont transformés en un état presque asexué », et la structure musculaire est devenue plus similaire, peut-être pour « uniformiser les règles du jeu ».
Après quelques jours, les sujets de test peuvent mourir d’une perte massive de fonctions cérébrales qui les empêche de subvenir aux besoins fondamentaux de leur corps. Selon Merrick, c’est ce qui se passe généralement lorsqu’ils utilisent la souche FEV. Au jour 10, la peau du sujet est devenue plus épaisse et plus élastique, ce que Merrick a noté “pourrait être utile dans des situations de combat” – comme l’ont confirmé les super mutants de Fallout 3. Enfin, au jour 14, le sujet deviendra trop hostile et anxieux, alors Merrick s’occupera d’eux. Les changements physiques, écrivait-il, ne valaient pas la diversion mentale qu’ils impliquaient.
Merrick a traversé ce processus de 14 jours encore et encore, modifiant divers aspects pour voir si les capacités mentales des sujets s’amélioraient. Cela a continué jusqu’à ce que l’objet en colère réussisse à submerger la sécurité du coffre-fort et à prendre le contrôle du coffre-fort 87, ce qui a permis aux super mutants de la friche capitale de Fallout 3 de prendre de l’importance. Ils ont commencé à kidnapper les déserteurs et à les emmener dans des coffres pour créer plus de super mutants, du moins jusqu’à ce qu’ils soient à court de souche FEV – ou “truc vert” comme ils l’appelaient.
Lorsque les vagabonds solitaires arrivent à l’abri 87, l’entrée principale est un cloaque rayonnant, les forçant à travers de petites lumières dans l’entrée souterraine. Là, les joueurs peuvent s’occuper des super mutants une fois pour toutes. Malheureusement, cependant, ces super mutants n’ont probablement jamais eu l’intention d’être ce qu’ils sont, juste pour tester l’objet du mal Vault-Tec.
Fallout 3 Maintenant disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
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