Ce ne serait pas un jeu Bethesda sans des tonnes de secrets cool, sombres ou carrément bizarres qui attendent d’être découverts. La première incursion du développeur dans la série Fallout a abouti à une expérience complètement différente, tant du point de vue du développeur que du point de vue de la franchise.
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Mais ajouter un peu de charme classique à Bethesda tout en recréant avec succès l’atmosphère sombre du jeu crée un jeu post-apocalyptique pas comme les autres. Dans un désert vaste et désolé, les joueurs peuvent passer des centaines d’heures à explorer et à découvrir de nombreux secrets que la plupart des joueurs ne réalisent même pas. Beaucoup de ces secrets vont du banal au mystérieux et même casse-tête.
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10 Cratère de Bannister
Il doit y avoir une histoire intéressante derrière Bannister Crater dans Fallout 3. Il est situé à l’est de Fort Bannister et est un grand cratère entouré de nombreux cratères plus petits. La zone regorge de scorpions rayonnants, et le grand cratère abrite également des casiers personnels et des coffres-forts avec RadAway.
La chose intéressante à propos du cratère est qu’il y a un camion renversé au fond, à côté de 96 batteries extraterrestres. Après avoir terminé la quête principale, les soldats de l’Enclave enquêteront sur le camion.
9 chanceux
Les joueurs qui cherchent à fabriquer des armes personnalisées voudront se diriger vers Lucky’s ASAP. C’est au bas de la carte, près de la tour Tenpenny et de la gare de Warrington. Une installation discrète avec plusieurs ennemis de différentes factions, permettant aux PNJ de se combattre. La plupart des objets sont possédés, ce qui signifie que si le joueur pille quoi que ce soit, il perdra son karma.
Les joueurs doivent noter que Lucky’s contient presque tout le nécessaire pour créer presque n’importe quelle arme personnalisée dans Fallout 3. Les seules armes personnalisées que Lucky n’inclut pas de pièces sont la main Deathclaw, la cellule de fission, la glande à venin de scorpion rayonnante et l’assemblage de jauge de vapeur.
8 Roi des radiations
Le Radiation King peut être un bel avant-poste commercial ou une nouvelle maison pour le joueur, selon la façon dont il traite ses résidents. Les joueurs tomberont sur cet ancien magasin de George Town à côté de A Cuppa Joe et Cornucopia Fresh Groceries. À l’intérieur se trouve un charognard qui peut échanger avec les joueurs et réparer tout équipement cassé.
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Alternativement, le joueur peut tuer le charognard, et le Fallout King peut alors être utilisé comme logement du joueur. Il y a aussi un juke-box et quelques radios qui peuvent allumer Galaxy News Radio ou Enclave Radio.
7 Trône du roi des cafards
Ce fut une rencontre inoubliable, simplement à cause de son étrangeté. Les joueurs voyageant au nord-est du champ de mines peuvent trouver un trône fait de terrains de jeux de fusées rouges. Ici, les joueurs trouveront un PNJ qui se fait appeler Roach King et 6 cafards. King Cockroach change d’apparence et de sexe à chaque partie, on ne sait donc pas qui trouvera les joueurs.
Le King Cockroach est toujours hostile au joueur, et attaquer le King Cockroach rendra également les cafards à proximité hostiles. Il y a une mini arme nucléaire sur le trône, et le roi des cafards laisse tomber un mini pistolet et de la nourriture, des produits chimiques ou des munitions.
6 Cabane de Raid
Raid Shack fournit des combats de base pour Fallout 3, mais fournit également aux joueurs des armes uniques. À l’est des ruines de Bethesda, au nord du Chryslers Building et au sud de l’armurerie de Wheaton, il y a une cabane patrouillée par plusieurs pillards. Dans les caravanes et les zones autour de la cabane, les joueurs peuvent trouver des munitions et des Buffouts pour les aider au combat.
Trois ou quatre assaillants attendaient à l’intérieur, l’un d’eux brandissant l’arme unique Stabhappy. Les raiders avec Stabhappy apparaissent toujours dans la cuisine, et les joueurs peuvent en fait obtenir plusieurs copies de Stabhappy si le raider réapparaît. En prime, il y a un poteau inscrit “TES-04” au nord-ouest de la hutte, une référence à The Elder Scrolls IV : Oblivion.
5 Pistes de taupes
Fait intéressant, la fin du monde n’empêchera pas les gens d’avoir des races animales. Sur une autoroute abandonnée au sud-ouest de Graditch, les joueurs trouveront divers raiders organisant des courses de taupes sur des pistes de fortune. Le pistolet démarre toujours le jeu, et une fois le jeu terminé, les taupes retournent à leur position de départ et le processus se répète à nouveau.
Si les joueurs veulent regarder le match, ils devront se faufiler et garder leurs distances. S’approcher trop près du match déclenchera des raiders et des taupes pour combattre le joueur, et ces ennemis ne réapparaîtront pas.
Chambre mortuaire à 4 pistons
Cette pièce est aussi étrange que cela puisse paraître. L’abri dans lequel il se trouve est difficile à trouver, même s’il figure sur la carte locale de Pip-Boy. Au sud du Chryslusl Building et à l’est de la station de métro Farragut West, les joueurs devront chercher l’entrée sous le pont intact.
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Cet endroit peut devenir bizarre très rapidement. À l’extérieur de l’entrée, il y a une tête de statue avec un drapeau américain. À l’intérieur, une tour de fortune composée de nombreux objets aléatoires repose. Toucher cette tour la fera s’effondrer. Cependant, le plus étrange reste à venir. Suivez les taches de sang et les plongeurs pour emmener le joueur dans la “Death Plunger Room” – une salle avec environ 50 plongeurs.
3 Camp de la fierté d’Isabella
Le camp d’Isabella Proud est hors d’une carte typique, donc les joueurs ne tomberont probablement pas dessus à moins de le chercher spécifiquement. Sur la bordure est de la carte, les joueurs doivent rechercher la tente Talon à Takoma Industrial. Avant d’atteindre la tente, les joueurs doivent sauter par-dessus les balustrades, puis sur un rebord plus petit, puis progresser à gauche et à droite entre les bâtiments.
Enfin, le joueur doit tourner à droite au bout de l’allée. Ensuite, ils arriveront à un étang, en face du camp d’Isabelle. Le camp comprend les notes fières d’Isabella, des goules sauvages et divers cadavres. La lecture de la dernière entrée d’Isabella donnera un contexte malade à la région.
2 Travaux souterrains de Bethesda
Référence classique au développeur Bethesda, Bethesda Underworks est une zone souterraine qui peut mener à des batailles intéressantes. Il est situé au nord-est du bureau de Bethesda East, via une station de métro. La zone est pleine de goules sauvages, les joueurs doivent donc être prudents lorsqu’ils traversent la zone.
Sinon, le joueur peut être envahi par jusqu’à 6 goules en même temps. Entrer dans l’atelier souterrain pour la première fois en se faufilant ou en portant un masque de goule fera courir toutes les goules à l’intérieur pour combattre les attaquants. Comme les deux ennemis ont réapparu, cette bataille se reproduira dans le jeu tous les trois jours.
1 site de crash extraterrestre
Sans doute le secret le plus connu de Fallout 3, cette rencontre rapprochée ne fait qu’ajouter une autre couche de mystère à l’univers de Fallout. Les joueurs peuvent trouver l’OVNI écrasé au nord-ouest du sommet de la falaise et au sud-est du site d’élimination de Greener Pastures.
Près de l’OVNI se trouvent des cadavres d’extraterrestres et des blasters extraterrestres peuvent être obtenus en pillant. Avec le module complémentaire Zeta Mothership, la balise de guidage extraterrestre remplacera l’OVNI, permettant aux joueurs de se rendre rapidement à l’OVNI Zeta Mothership planant au-dessus de la Terre.
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