L’armure assistée est un élément caractéristique de la série Fallout. Avoir une combinaison dans n’importe quel jeu améliore instantanément la capacité de survie du joueur, élimine de puissants ennemis et offre de nombreuses fonctionnalités utiles. Quand quelqu’un pense à la série post-apocalyptique de Bethesda, il pense probablement au T-45 ou à d’autres itérations d’armure assistée.
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Cependant, il y a beaucoup de choses à propos de ces appareils qui semblent plutôt étranges lorsqu’elles sont examinées de près. Certaines choses à propos de Power Armor n’ont tout simplement pas de sens en raison du manque de fonctionnalités utiles, de mécanismes révolutionnaires et d’autres bizarreries.
Mis à jour le 15 avril 2022 par Ritwik Mitra : Comme son nom l’indique, Power Armor est l’une des combinaisons défensives les plus puissantes que l’on puisse obtenir dans l’univers Fallout. Cet ensemble d’armures aide les joueurs à braver les terrains vagues difficiles et dangereux de ces jeux et à avoir une chance de se battre ! Pas étonnant que les joueurs chérissent le moment où ils mettent enfin la main sur ces incroyables pièces d’armure. Cependant, même aussi génial que soit Power Armor, il a sa juste part de bizarreries qui peuvent parfois être un peu difficiles à digérer.
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15 Les joueurs peuvent porter des armures individuelles avec eux
Il serait injuste de ne mentionner que Power Armor dans ce contexte, car le système de blocage des jeux Bethesda dans son ensemble est assez étrange. Les joueurs peuvent transporter des tonnes d’objets et les mettre dans des poches magiques comme si leur poids et leur taille n’avaient pas d’importance.
Power Armor est l’un des objets étranges que les joueurs peuvent transporter dans le jeu. Avant Fallout 4, il était absurde et incroyable que ces blocs d’armure massifs puissent apparemment tenir dans la poche d’un joueur.
14 versions de Fallout 4 de cette armure emblématique
Fallout 4 a réorganisé l’armure assistée pour la rendre plus menaçante dans le jeu. Bien que ce ne soit pas la pire chose au monde, la façon dont elle introduit cette nouvelle armure puissante est discutable.
Après s’être aventuré dans une ville au début du jeu, le joueur est chargé de récupérer une armure assistée et de l’utiliser pour faire des ravages sur les raiders et les griffes de la mort qui apparaissent plus tard. Le point de ce moment n’est rien de plus qu’un engin époustouflant, et finit par nuire à la réputation de l’armure de puissance et de la griffe de la mort en tant qu’équipement de fin de partie et ennemi, respectivement.
13 Pour les armures d’avant-guerre, c’est parfait pour une apocalypse post-nucléaire
L’armure assistée était clairement destinée à protéger les soldats de l’époque d’avant-guerre. C’est déjà douteux, car il est difficile de croire que les autorités soutiendraient un projet coûteux qui doit être construit pour des millions de soldats à travers le monde.
Cependant, le projet a reçu le feu vert à l’ouest et l’équipement de l’armure assistée l’a rendu parfait pour les conséquences d’une catastrophe nucléaire. C’est très pratique et parfois incroyable.
12 autres équipements qui sont meilleurs que l’armure assistée
L’armure assistée est conçue pour être l’une des plus résistantes. Cependant, les joueurs plus âgés de la série Fallout auront le sentiment qu’il existe de meilleures armures qui offrent plus de protection sans être trop encombrantes.
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C’est en soi une chose assez étrange dans l’Univers Radiant. Pourquoi s’embêter à fabriquer une armure super solide et coûteuse si des pièces plus simples et plus légères peuvent la surpasser ?
11 Protection douteuse que cette armure offre
La mécanique RPG d’un jeu Fallout signifie que la plupart des équipements deviendront obsolètes après un certain temps. Cela dit, cela n’excuse pas la relative inutilité de certaines armures assistées au fil du temps.
L’armure qui était censée protéger largement les joueurs s’est transformée en blague à la fin de la partie. Les combinaisons de modèles inférieurs n’ont peut-être pas les caractéristiques de leurs homologues modernes, mais comment sont-elles devenues si inutiles que les balles pourraient soudainement commencer à traverser facilement ces boîtiers métalliques ?
10 Comment il gère les scénarios offensifs prolongés
Pour qu’une armure assistée soit utilisable, le porteur doit lui fournir un noyau de fusion. Le problème était que le Fusion Core était grillé et devait être remplacé. En fait, un seul Fusion Core ne dure que 10 heures dans le jeu.
En supposant que chaque Fusion Core pèse quelques kilos dans la vie réelle, cela créera un cauchemar logistique pour les soldats en première ligne pendant des semaines. Il faut un soldat en Power Armor entièrement dédié au transport de Fusion Cores pour tout le monde.
9 noyaux de fusion intégrés et consommables
Un autre problème intéressant avec l’alimentation du Power Armor est que, selon la légende, cela se faisait avec des Fusion Cores intégrés. Ces unités intégrées peuvent faire fonctionner l’armure assistée pendant 100 ans avant qu’elle ne doive être remplacée.
Cependant, pour une raison quelconque, chaque pièce de Power Armor utilise un Fusion Core consommable qui ne dure que 10 heures. Certes, il se pourrait que le noyau de fusion ait perdu une partie de sa puissance pendant les années d’inactivité. Cependant, il est difficile d’imaginer que l’Enclave ou d’autres factions technologiquement avancées ne résoudront pas ce problème et intégreront de nouveaux noyaux de fusion intégrés, car ils offrent un avantage tactique clair.
8 Pourquoi il n’y a plus de modèles basés sur l’industrie
Il semble que la grande majorité des armures assistées soient conçues avec des scénarios de combat à l’esprit. Bien que cela ait évidemment du sens compte tenu de la protection et de la capacité de charge, cela n’explique pas pourquoi la technologie n’est pas utilisée dans d’autres industries.
L’armure de puissance d’excavatrice existe à des fins minières, mais une seule conception a été créée et utilisée. Quelqu’un a-t-il pensé à développer cela et à fabriquer des armures assistées pour d’autres applications industrielles ? Soit c’était un oubli, soit le droit des brevets est vraiment délicat dans cet univers.
7 Pas de tours
Power Armor regorge de fonctionnalités et d’effets conçus pour assurer la sécurité du porteur et le rendre plus meurtrier au combat. Cependant, un oubli flagrant est la fonction défensive si le porteur est distrait ou peut être frappé d’incapacité de quelque manière que ce soit.
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Avec les progrès de la robotique, de l’intelligence artificielle et de la technologie des armes, il semble étrange que personne n’ait pensé à placer un canon à l’épaule autonome similaire au Predator. Tout ce qu’il faut, c’est une tourelle contrôlée par l’IA bien placée pour empêcher quiconque de se faufiler sur l’armure assistée.
6 Taille unique
Une caractéristique étrange du Power Armor est qu’une taille semble convenir à tous. Peu importe qui le porte, Power Armor est garanti pour s’adapter à eux. En fait, la seule personne qui ne semble pas pouvoir le porter est Strong dans Fallout 4.
Grand, petit, large ou mince, peu importe car n’importe qui peut se lever et sauter dedans. C’était peut-être pour que n’importe qui puisse porter un costume, mais la légende raconte que les soldats étaient spécialement formés pour utiliser une armure assistée. Les combinaisons sont également conçues pour s’adapter à la taille du soldat comme s’il s’agissait d’une extension de son propre corps.
5 Armure de puissance utilisée pour durer longtemps
La tradition du jeu indique que Power Armor a autrefois intégré Fusion Cores dans des combinaisons et pourrait durer 100 ans. Ils peuvent également recycler l’urine pour fournir au porteur de l’eau potable propre. Cela permet aux soldats de porter une armure assistée pendant des semaines sans les enlever.
Dans le jeu, cependant, les joueurs remplacent constamment les Fusion Cores car ils ne durent que 10 heures et les joueurs doivent fournir leur propre eau à partir d’une source externe. Peut-être que ces fonctionnalités se sont dégradées au fil des ans et que le Fusion Core est obsolète, mais 10 heures sont très différentes de 100 ans.
4 HUD sans casque
Dans Fallout 4, Power Armor génère un affichage tête haute qui fournit au porteur des informations utiles sur la combinaison et sa propre santé. Cependant, chaque fois que le joueur ne retire que le casque de l’armure assistée, le HUD reste.
Il ne semble pas y avoir de saillie sur le coffre ou sur le cadre lui-même. Le HUD n’apparaît pas non plus lorsque le PNJ porte une armure assistée sans casque. Le HUD apparaît sans aucune raison apparente, mais il apparaît comme par magie à chaque fois.
3 Ils peuvent être invisibles
Un ensemble d’armures T-45 pesait près de cent livres de métal et nécessitait un système hydraulique et des servos puissants pour le maintenir droit et permettre au porteur de porter plus de poids. Le résultat est un gros véhicule encombrant qui fait beaucoup de bruit lorsqu’il se déplace.
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Pourtant, les joueurs portant une armure assistée sont tout à fait capables de se faufiler sur les ennemis. Certes, c’est un peu difficile, mais on pourrait penser que la furtivité est presque impossible, avec des pièces qui sifflent et des bottes qui grincent sur le sol. Il en va de même pour les anciens modèles volumineux comme le T-45 qui n’ont pas été conçus pour la furtivité.
2 Il n’y a pas d’armure assistée dans l’abri
Considérant que l’armure de puissance est le summum de la défense personnelle et de l’attaque, il est plutôt étrange qu’il n’existe pas une seule combinaison dans un abri. Bien que cela ait du sens dans les coffres expérimentaux, ils n’apparaissent même pas dans les coffres conçus pour fonctionner correctement.
Vault-Tec a besoin d’au moins un ou deux par Vault pour protéger les surveillants, protéger les Vaults des intrusions, agir en tant que gardiens de la paix ou au moins protéger leurs investissements pour que cela ait un sens.
1 L’armure survit à l’explosion du noyau de fusion
Le fait le plus étrange à propos du Power Armor est qu’il est capable de résister à l’explosion de son Fusion Core alors qu’il est encore dans la combinaison. Deathclaw peut déchirer les choses en lambeaux, ne laissant au joueur qu’une seule image restante, mais les noyaux de fusion n’ont aucun effet?
Malgré une petite explosion nucléaire au centre du cadre, tout ce qui suit serait intact comme si de rien n’était. Bien sûr, cela force le porteur à sortir de la combinaison, mais c’est un miracle qu’ils soient toujours debout après un tel désastre.
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