Dans l’univers de Fallout, les super mutants vont des tueurs assoiffés de sang aux parangons de vertu. Les joueurs errant dans les badlands américains sont sûrs de rencontrer les deux à de nombreuses reprises. Dans une large mesure, cela dépend beaucoup de la région dans laquelle ils se trouvent.
En relation: Fallout: les armes et leurs homologues
Les populations mutantes vont des déserts de Californie à la côte de Boston. Chaque groupe de mutants a sa propre histoire, civilisation, personnalité, et plus encore, de Jacobstown, Nevada, où règne le pacifisme, à Washington, D.C., où chaque mutant a un appétit insatiable pour la violence.
Table of Contents
dix intelligence
Les mutants californiens sont les plus intelligents, comme Lieutenant. Les maîtres ont spécifiquement recherché des humains avec peu de dommages causés par les radiations pour créer ces mutants. Entre autres choses, les dommages causés par les radiations font que les mutants ont une intelligence réduite une fois le processus de mutation terminé.
Cette découverte ne semble pas se trouver sur la côte est, ce qui explique la relative bêtise des mutants dans cette région, bien que certains mutants plus intelligents existent, comme Virgil ou Fawx. Bien sûr, il y a des mutants stupides dans l’ouest, comme Harry, mais pas beaucoup. Virgil semble être le mutant le plus intelligent de la côte Est.
9 organiser
Sur la côte Est, les super mutants sont loin d’être aussi concentrés que leurs cousins occidentaux. Ces mutants formaient une organisation militaire unifiée jusqu’à leur chute en 2162. Au moment de Fallout 2, ces mutants avaient formé des communautés comme Broken Mountain et essayaient de mener une vie normale.
Certaines bandes itinérantes existent comme sur la côte Est, mais à des degrés divers. Les mutants de l’est des États-Unis sont pour la plupart un groupe de sauvages hostiles avec peu d’identités. Il semble n’y avoir aucune structure de commandement formelle à laquelle chaque mutant obéit.
8 Apparence
La différence la plus notable pour les fans de la série est peut-être que le teint de la peau des super mutants varie selon les régions. En revanche, les mutants californiens avaient une peau vert foncé, tandis que les mutants de Washington, D.C. étaient jaune vif. Les mutants du Commonwealth sont verts comme les mutants de Californie, bien qu’ils soient un peu plus clairs.
En relation: Fallout 76: Meilleures versions de fin de partie
Curieusement, les mutants des Appalaches dans Fallout 76 sont également verts, même s’ils se trouvent près de l’abri 87, qui abrite des mutants à la peau jaune. Les différentes souches de FEV-II dans chaque région pourraient expliquer cette différence.
7 dirigeants
Alors que les mutants de DC et du Commonwealth n’avaient pas de véritable chef pour les unir, les mutants de Californie en avaient. Ce dernier est un vestige de la célèbre Armée Maîtresse ou Unité comme on l’appelle aussi. Il s’agit d’une organisation quasi-religieuse et militariste qui suit un mutant particulièrement puissant nommé “Maître”.
Les mutants de la côte Est, en revanche, ont un leadership local sous la forme de maîtres et de seigneurs super mutants, mais pas d’autorité supérieure. De nombreux survivants de la côte ouest ont formé des communautés et trouvé le leadership chez des personnes comme Marcus ou Tabitha.
6 Origine
Les raisons pour lesquelles les super mutants sont devenus si courants aux États-Unis après la guerre varient selon les régions. En Occident, le Maître les a créés en expérimentant des virus FEV-II à la base militaire de Mariposa pour atteindre ses “Maîtres” et éventuellement remplacer les humains. A l’Est, ça devient un peu boueux.
CONNEXES: Fallout: Les pires méchants de la série, classés
Les mutants des Capital Badlands proviennent tous de l’abri 87, où l’expérience principale a été menée par Vault Tec pour tester les effets du virus FEV sur les humains. Dans le Commonwealth, les mutants sont le résultat des expériences de l’institut sur des humains kidnappés, preuve supplémentaire qu’ils ne sont pas du tout de bonnes personnes.
5 Béhémoth
Les trois principales populations mutantes de la région de la côte Est – les badlands de la capitale, le Commonwealth et les Appalaches – sont connues pour avoir des mastodontes dits super mutants. Ces créatures sont devenues beaucoup plus grandes que les mutants normaux.
Soi-disant, cela est lié à l’âge; par conséquent, plus les mutants sont âgés, plus ils sont grands. Ce phénomène est unique à la côte est et n’a pas été observé à l’ouest. Cela s’explique facilement car de nombreuses souches uniques de FEV-II ont été testées par diverses factions au fil des ans.
4 Dépendance Nightkin + Stealth-boy
L’armée maîtresse sur la côte ouest compte un groupe de soldats d’élite appelés marcheurs nocturnes. Ces super mutants sont parmi les plus intelligents et les plus résistants de The Unity, mais aussi les plus instables dans le temps. Nightcrawler est connu pour utiliser le mod Invisible Boy. Il s’agit d’une technologie d’avant-guerre qui rend les utilisateurs temporairement invisibles.
Surtout les super mutants, l’utilisation à long terme subira de graves dommages psychologiques. Les soldats Nightkin développent des symptômes semblables à ceux de la schizophrénie et deviennent même affligés lorsqu’ils sont vus par d’autres. Non seulement il n’y a pas de Nightcrawler dans d’autres domaines, mais aucune dépendance à Invisible Boy n’existe.
3 Traiter les mutations
ZAX a proposé un traitement de mutation potentiel dans Fallout 1, cependant, rien de tel n’a jamais été fait en Occident. Au lieu de cela, l’institut a développé avec succès un traitement grâce à ses expériences avec le virus FEV-II.
En relation: Fallout 4: Idées fausses courantes
Les joueurs peuvent même assister à cet effet de guérison après l’avoir donné à Virgile dans la mer de lueur. On ne sait pas si ce traitement fonctionnera pour les mutants Vault 87 qui errent dans les ruines de DC, mais il semble fonctionner pour les mutants de Boston.
2 Force spirituelle
C’est un phénomène propre aux mutants californiens. Un petit nombre d’individus connus sous le nom de « psionistes » ont acquis des capacités psychiques grâce à des expériences avec le virus FEV-II. Les joueurs peuvent rencontrer beaucoup de choses dans les Badlands de Californie. Quelques exemples sont le maître et les quatre humains qu’il a expérimentés dans les étages inférieurs de la cathédrale, à savoir Wiggum, Moore, Lucy et Gideon.
Chacun d’eux a un éliminateur d’esprit que les joueurs peuvent acquérir pour arrêter les attaques mentales du maître. Aucun mutant de la côte Est n’a affiché l’une ou l’autre de ces capacités.
1 Statut social
Les mutants de la côte est sont connus pour être le fléau du désert. Ils attaquent quiconque n’est pas un super mutant ou un centaure. C’est le cas des Capital Badlands, du Commonwealth et des Appalaches.D’autre part, des colonies pacifiques de super mutants comme Jacobstown sont réparties dans l’Ouest américain.
Bien que des colonies de mutants violents existent également, les mutants dans leur ensemble font un effort concerté pour rejoindre la société humaine. Marcus est l’un de ces mutants qui prêche le pacifisme à Broken Hill et Jacobstown.
Prochaine étape : Fallout : les personnages qui apparaissent dans plusieurs jeux
Discussion about this post