Aussi difficile que cela puisse paraître aujourd’hui, compte tenu de la popularité actuelle du jeu, l’industrie s’est effondrée en 1983 et beaucoup pensaient qu’elle ne s’en remettrait jamais. L’accident n’a duré que deux ans, il peut donc s’agir d’un accident rétrospectif. Cependant, sans l’industrie du jeu japonaise, qui aurait pu mourir et être enterrée en Occident grâce à la Famicom (NES), la console aurait regagné la confiance des consommateurs occidentaux dans les consoles de salon après elle. Cassé par un Atari 2600.
En relation: Faits intéressants sur le développement NES
À l’approche du 40e anniversaire du crash du jeu vidéo de 1983, le moment semble maintenant idéal pour revivre la période qui a presque détruit l’industrie du jeu. Voici quelques détails que les joueurs modernes ne connaissent peut-être pas.
L’un des faits les plus connus sur le crash de 1983 est que la sortie d’Alien en décembre 1982 a fait perdre confiance à de nombreuses personnes dans les consoles de salon. Le jeu de correspondance de films était commercialisé comme la plus grande sortie de Noël 1982, et ET de Steven Spielberg venait de sortir. Cependant, le concepteur de jeux Howard Scott Warshaw a été chargé de terminer l’intégralité du jeu en moins de deux mois, ce qui fait que le jeu est toujours considéré comme le pire jeu électronique jamais créé.
Bien que ET l’extra-terrestre ait été la goutte d’eau pour beaucoup, ce n’était pas la seule raison de l’accident, comme certains l’ont dit. L’industrie de l’édition tierce a explosé au début des années 1980 à la suite d’un procès raté entre Atari et Activision (nous en reparlerons plus tard). L’affaire a donné le feu vert aux éditeurs pour créer des jeux pour l’Atari 2600 sans les plaintes d’Atari. Cela a abouti à un marché inondé de jeux de mauvaise qualité qui sont souvent aussi mauvais que ET The Extra-Terrestrial.
Table of Contents
Étonnamment, 5 icônes de l’industrie, Pac-Man, sont en grande partie à blâmer
Ce ne sont pas seulement les jeux tiers de mauvaise qualité qui ruinent la réputation des jeux sur console de salon. Pac-Man – la plus grande mascotte du jeu vidéo au début des années 80 – était également à blâmer.
En relation: Les faits fous derrière le développement de la Nintendo 64
Suite au succès de Pac-Man dans les salles d’arcade, Atari a adapté le jeu classique dans l’Atari 2600. Cependant, cette adaptation a été un désastre absolu, avec des visuels horribles, un scintillement constant qui ressemblait à un problème dans le jeu et des modifications indésirables du design emblématique de l’original. De plus, Pac-Man était le jeu le plus vendu pour l’Atari 2600, il n’y avait donc pas de cachette pour un lancement désastreux.
4 jeux d’arcade et PC jugés meilleurs que les consoles de salon
Le port Pac-Man susmentionné a renforcé la croyance commune des consommateurs à l’époque selon laquelle les consoles de salon étaient tout simplement inférieures aux arcades. Le jeu d’arcade était dans les dernières étapes de son âge d’or, avec des jeux légendaires comme Space Invaders, Asteroids et Frogger tous sortis à la fin des années 70 et au début des années 80. Ils sont de bien meilleure qualité que presque tout ce qui est sorti sur l’Atari 2600.
Les jeux PC sont également considérés comme une excellente alternative aux jeux sur console. Certains ordinateurs coûtent à peu près le même prix ou même moins cher que l’Atari 2600, avec une meilleure mémoire et une meilleure puissance de traitement, tout en offrant plus que des jeux.
3 Les designers sont insatisfaits de leur rémunération et de leur reconnaissance
Contrairement aux jeux AAA d’aujourd’hui, qui comptent des centaines, voire des milliers de personnes, chaque jeu Atari 2600 est principalement créé par une seule personne. Pourtant, Atari fait rarement l’éloge publiquement de ses créateurs car ils ne veulent pas que d’autres entreprises essaient de les recruter. De plus, les concepteurs sont mécontents de l’insuffisance de leurs salaires et redevances.
CONNEXES: Des faits sur Max Payne que le jeu ne vous dira jamais
Fait intéressant, cela a conduit au premier œuf de Pâques du jeu (photo ci-dessus), lorsque le designer Warren Robinett a caché une pièce secrète dans son jeu Adventure de 1980 qui disait simplement “By Created by Warren Robinett”. Le premier œuf de Pâques n’était pas la seule grande chose que le problème a créée, un groupe de designers mécontents s’est associé pour créer Activision.
Activision a commencé à développer un jeu pour l’Atari 2600, mais Atari a bloqué le jeu. Cela a conduit à un procès remporté par Activision, encourageant de nombreux éditeurs tiers à apparaître et à publier le contenu qu’ils voulaient sur la console, quelle que soit sa qualité.
2 Les jeux au contenu obscène attirent une attention négative
L’afflux d’éditeurs tiers, publiant ce qu’ils veulent, n’a pas seulement entraîné un flot de jeux de mauvaise qualité. Cela a également conduit à la sortie de jeux au contenu obscène sur consoles.
Ce n’est pas seulement un cas classique de parents et de médias indignés par la violence dans les jeux d’action – une partie du contenu est encore plus offensante. Certains jeux sont sortis sur Atari 2600, comme le tristement célèbre Custer’s Revenge, qui, croyez-le ou non, demandait aux joueurs de violer des femmes amérindiennes. Sans surprise, cela a entraîné la réputation de la console dans un bourbier.
1 NES non commercialisée en tant que console
En juillet 1983, Famicom sort au Japon. La console a été un énorme succès dans le pays, lancera éventuellement des jeux emblématiques comme The Legend of Zelda et la trilogie Super Mario Bros., et s’avérera essentielle pour revigorer l’industrie du jeu sur console.
Naturellement, Nintendo voulait amener ses consoles en Occident, même s’il savait que ce serait difficile à vendre compte tenu de la mauvaise cote des consoles de salon à l’époque. Ainsi, pour éviter toute association avec les jeux de console de salon, Nintendo a positionné sa marque Famicom pour être plus que de simples consoles, d’où le nom Nintendo Entertainment System. Pour ramener cette idée à la maison, Nintendo a sorti une multitude d’accessoires pour leurs consoles, tels que le Zapper et l’assistant robotique futuriste ROB. Le marketing a fonctionné et l’industrie du jeu à domicile est depuis sur une trajectoire ascendante.
PLUS: Minecraft: Faits que chaque fan et nouveau venu devrait savoir sur le jeu
Discussion about this post