Dans l’espace, personne ne peut entendre votre cri.Malheureusement, ce n’est pas le cas sur Terre, notre aperçu de l’E3 2014 Extraterrestre : Quarantaine La conclusion est que les joueurs impliqués dans cette horreur de science-fiction peuvent finir par se sentir gênés devant leurs colocataires, leurs proches, leurs voisins et … toute personne qui passe devant leur maison.
Alien: Quarantine se déroule à Sébastopol, une installation commerciale à distance qui met les joueurs dans les bottes tremblantes d’Amanda Ripley. Amanda tente de découvrir ce qui est arrivé à sa mère Ellen Ripley, qui a disparu après un accident à bord du navire minier Nostromo il y a deux décennies. Malheureusement, il y a un très gros problème, très dangereux, “presque sensible” entre Amanda et les réponses qu’elle cherche.
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Dans une interview avec The Angry Joe Show, le concepteur principal du jeu Creative Assembly, Gary Napper, a expliqué que le jeu s’inspirait beaucoup du film original et que l’équipe s’était fixé une règle selon laquelle ils n’incluraient aucun outil ou dans la scène de 1978. , ces armes n’auraient pas pu être fabriquées comme des accessoires physiques. La capacité d’Amanda à suivre les extraterrestres est limitée à un suivi de mouvement très grossier qui n’est qu’en 2D et ne peut montrer que ce qui se trouve devant le joueur. En d’autres termes, les extraterrestres peuvent se faufiler sur vous.
Une technologie limitée combinée à une IA intelligente et aléatoire semble être la recette parfaite pour une horreur constante, mais combien de temps l’horreur peut-elle durer ? Interrogé sur la durée du match, Napper a déclaré que cela dépendrait de l’approche du joueur.
“Le jeu dure en fait 15 heures parce que nous avons beaucoup à voir avec le récit extraterrestre et tous les différents mécanismes. En plus de cela, nous avons d’autres menaces pour la station spatiale et nous avons une longue histoire à plier Aussi un peu comme un jeu Metroid, vous avez une histoire linéaire que vous traversez, mais vous pouvez également revenir en arrière et explorer des zones dans lesquelles vous avez été. Vous pouvez revenir dans des zones pour découvrir de nouvelles choses, et il y a beaucoup à faire pour explorer et ouvrir de nouveaux mondes.
“Ce qui est difficile, c’est le timing parce que les gens peuvent jouer longtemps sans même voir l’extraterrestre parce qu’ils sont si prudents, si secrets, qu’ils ne font rien pour le faire tomber, ou qu’il n’explose pas pour enquêter. les gens peuvent s’en sortir bientôt.
C’est un changement surprenant par rapport à la norme. Dans la plupart des jeux où la furtivité est une option, marcher prudemment plutôt que de traverser des obstacles prolongera généralement le jeu de manière significative. En ce qui concerne les 15 heures de jeu estimées, cela semble à peu près correct pour un jeu comme Alien : Isolation – suffisamment long pour montrer qu’il y a beaucoup d’environnement (et de narration) à explorer, mais pas trop longtemps, à tel point que le jeu pourrait commencer devenir ennuyeux. Pour le contexte, BioShock et System Shock 2 ont des durées d’exécution similaires, tandis que le récent jeu d’horreur indépendant Outlast dure environ 6 heures.
Alien: l’environnement d’Isolation rendra Dead Space très mignon. Il n’y a pas de belles salles sans ennemis remplies de distributeurs automatiques et de supports à outils où vous pourrez reprendre votre souffle. Comme le dit Napper, “Vous ne pouvez jamais rester à l’écart des extraterrestres, mais vous pourrez peut-être vous acheter quelques minutes.”
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Extraterrestre : Quarantaine Sortie le 7 octobre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.
Source: Angry Joe Show
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