Plusieurs jeux inspirés de Left 4 Dead sont actuellement en développement, de Back 4 Blood à Redfall. Extraterrestre : élite du feu Essayez la même formule qu’un jeu de tir coopératif dans la franchise d’horreur de survie titulaire.
En choisissant parmi l’une des cinq classes, les joueurs peuvent faire équipe avec deux autres pour éliminer une armée sans fin d’extraterrestres. Le jeu se joue mieux avec des amis, mais si les joueurs jouent seuls, le jeu comblera les membres manquants du groupe avec Synth AI. Sur le papier, Aliens: Fireteam Elite semble tout faire correctement, mais il trébuche encore et encore sur des erreurs.
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La meilleure partie d’Aliens: Fireteam Elite est probablement ses classes et son jeu de tir instantané. Chaque arme se sent bien entre les mains des Colonial Marines, qu’il s’agisse d’un fusil de chasse à grand angle ou d’une mitrailleuse lourde. Les joueurs peuvent choisir l’une des cinq classes qui vont plus loin : Gunslinger, Sabotage, Technician, Doctor ou Scout (ce dernier débloqué à la fin de l’histoire). Chaque classe peut être affinée avec des modifications, permettant aux joueurs de configurer et d’équiper chaque classe à leur guise.
À partir de là, cependant, les défauts fondamentaux du gameplay d’Aliens: Fireteam Elite deviennent plus apparents. Pour les jeux conçus avec la rejouabilité comme composant principal, il n’y a aucune incitation à le faire. La mesure dans laquelle les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages et leurs classes est limitée, rappelez-vous que cela reste l’une de ses meilleures caractéristiques, et le manque de variété devient apparent dans tous les aspects du jeu.
Par exemple, alors qu’il y a un total de 12 missions dans l’histoire d’Aliens : Fireteam Elite, les joueurs répéteront la première mission encore et encore. Les joueurs descendront une structure semblable à un couloir claustrophobe tout en combattant des xénomorphes, ce qui ouvrira une salle plus grande où les joueurs pourront se fortifier et se défendre. Chaque petite action que le joueur fera invoquera une horde d’extraterrestres, même en récupérant les plaques d’identification des marines tombés.
Le manque de variété dans le gameplay est encore aggravé par les mêmes problèmes dans les environnements et les types d’ennemis. Chaque mission conduira le joueur à travers une grotte, un vaisseau spatial ou une ruche, le jeu ne s’écarte jamais de ce mode, les deux premiers sont les environnements principaux. Les joueurs peuvent trouver des informations ou des caches cachées dans chaque mission d’Aliens: Fireteam Elite, mais celles-ci sont généralement faciles à trouver. Au fur et à mesure que les joueurs explorent les sentiers et les trouvent, neuf fois sur dix, ils se retrouvent dans une impasse.
Pour les ennemis d’Aliens: Fireteam Elite, il existe trois types dans le jeu : Xenomorphs, Synths et Pathogens. Dans la plupart des cas, cependant, il s’agit probablement de la même chose. L’IA semble n’avoir qu’un seul but : pousser et submerger le plus souvent possible. Les agents pathogènes plus petits fonctionnent comme des facehuggers Xenomorph, les gardes Synth avec des boucliers reproduits dans les Xenomorphs peuvent également dévier les attaques frontales, et la plupart des ennemis laissent une certaine forme de dommages environnementaux lorsqu’ils meurent. En fin de compte, la différence entre deux ennemis est minime.
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Aliens : Fireteam Elite fait partie de ces jeux pour jouer entre amis. Le problème ici est que la série de problèmes techniques ne se termine jamais pour un seul joueur. Joué chaque mission en coopération au moins une fois, et aucun de nous n’a lutté avec une sorte de bug.
Les problèmes audio ont toujours été un problème, car plusieurs missions comportaient une panne complète de l’audio jusqu’à notre retour à la base. Les erreurs visuelles ne sont pas un gros problème, mais il n’est pas rare de voir un ennemi disparaître complètement après avoir été tué au lieu de tomber au sol comme tout le monde. En plus de cela, même si nous jouions tous les deux sur PS5, le problème de décalage persistait en raison du grand nombre d’ennemis à l’écran. Le pire de tout est un bogue révolutionnaire qui ne nous permet pas de recharger des munitions, d’utiliser nos capacités ou d’interagir avec quoi que ce soit dans le monde du jeu. Encore une fois, la seule option est de retourner à la base où nos armes fonctionneraient soudainement.
Le jeu souhaite évidemment que les joueurs continuent de rejouer les missions pour maximiser leurs constructions, car chaque classe et chaque arme peuvent être classées en fonction du classement général du joueur. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent compléter des cartes de défi pour modifier le gameplay pour de nouvelles récompenses, mais ces récompenses peuvent parfois être trichées. La motivation pour effectuer une tâche plus d’une fois n’est pas présente dans toutes les tentatives.
Après la campagne, les joueurs débloqueront également des difficultés plus difficiles, des modes de clan et de nouvelles classes, mais ces modules complémentaires découragent les parties répétées. Le problème avec le mode clan en particulier est que tout le jeu est un grand mode clan. Mis à part quelques changements mécaniques mineurs, le mode Horde est quelque chose que les joueurs ne connaîtront pas dans la campagne. Ce n’est pas un coup dur pour les modes Horde, car ils sont généralement amusants, mais une fois que les points roulent dans Aliens: Fireteam Elite, il n’y a rien de nouveau ni d’incitation à continuer à l’utiliser.
Aliens: Fireteam Elite a une prémisse intéressante : un jeu de tir coopératif se déroulant dans l’univers Alien, les joueurs doivent améliorer leurs capacités, perfectionner leurs constructions et faire face à un assaut constant d’ennemis. En réalité, cependant, c’était un processus semé d’erreurs qui s’est avéré être un poney.
Extraterrestre : élite du feu PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X sortiront le 24 août.
Game Rant a passé en revue Aliens: Fireteam Elite sur le Neuron 4000D d’Origin PC. Origin propose une variété de PC personnalisables pour répondre aux besoins de tout joueur. En savoir plus sur les neurones ici.
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