Il existe de nombreux débats dans l’espace de jeu, mais peu sont aussi houleux et durables que celui entre Call of Duty et Halo. Chaque jeu a sa propre base de fans dédiée avec des préférences contradictoires pour les tireurs à la première personne. Une chose que la base de fans semble avoir en commun, cependant, est une division générale sur le besoin d’aide à la visée. Comme le débat Call of Duty contre Halo, le débat sur l’aide à la visée dure depuis longtemps sans consensus général sur le verdict.
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Pourtant, il semble que le débat sur les aides à la visée persiste, car elles font à nouveau l’actualité. Comme toujours, le groupe de cette discussion pense que l’aide à la visée supprime le besoin d’ancrer les compétences, tandis qu’un groupe de taille similaire pense que c’est nécessaire pour les utilisateurs de manettes. Avec l’essor récent du jeu multiplateforme, le débat est plus féroce que jamais, les joueurs sur console et les joueurs sur PC se rencontrant dans des lobbies multijoueurs. Des jeux comme Call of Duty et Halo offrent un multijoueur multiplateforme, et chacun de ces jeux a récemment suscité une controverse liée à l’aide à la visée.
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Aide à la visée dans Halo Infinite et Call of Duty: Warzone
Récemment, des clips du streamer Twitch Jeff Sheney jouant à un jeu multijoueur Halo Infinite ont circulé sur Twitter. Sheney était à l’AFK à l’époque, utilisant apparemment un clavier et une souris, mais le clip montre son réticule traquant un joueur ennemi distant qui traverse l’écran.
Comme on pouvait s’y attendre, cela a déclenché un débat dans la communauté Halo, beaucoup s’inquiétant de l’équilibre du titre à venir. Beaucoup pensaient que Sheney jouait sur un contrôleur, cependant, la nouvelle qu’il jouait avec un clavier et une souris sur un PC n’a fait que semer la confusion. Le mouvement du réticule est assez important et est l’un des exemples les plus évidents d’aide à la visée.
Cependant, Halo Infinite n’est pas le seul jeu à avoir fait l’objet d’une controverse sur l’aide à la visée ces derniers temps, car Warzone est également au centre du débat. Le débat a été déclenché par le Dr Disrespect et TSM Myth qui ont tiré sur les utilisateurs de contrôleurs sur Twitter, ce dernier affirmant qu’il n’avait jamais placé les joueurs de contrôleurs dans ses 10 meilleurs joueurs FPS de tous les temps.
Comme prévu, cela a provoqué l’indignation de la communauté Call of Duty, le streamer Twitch TimTheTatman faisant les commentaires les plus pointus. Le streamer clavier et souris Warzone a répondu en disant “si le contrôleur se casse, jouez le contrôleur.” Une grande partie de la controverse dans ce débat découle des commentaires de TSM Myth, que beaucoup ont jugés irrespectueux et ont incité de nombreuses légendes de Call of Duty à s’impliquer.
Besoin d’aide à la visée ?
En général, les souris, les claviers et les contrôleurs ont tous leurs inconvénients. Bien sûr, le manque d’aide à la visée sur le clavier et la souris peut être considéré comme un inconvénient, mais la souris offre une plus grande amplitude de mouvement et des temps de réaction plus rapides qu’un contrôleur. Il y a une raison pour laquelle un clavier et une souris sont souvent la configuration idéale pour les jeux de tir à la première personne multijoueurs comme Halo Infinite, et cela se résume à potentiellement plus de précision à l’aide d’une souris. Alors que les joueurs peuvent initialement avoir du mal avec un clavier et une souris, ceux qui s’y tiennent ont tendance à être convaincus, donc malgré ses avantages d’aide à la visée, il est toujours populaire.
Pendant ce temps, les joueurs contrôleurs bénéficient de la mise en œuvre de l’aide à la visée. Cependant, cela ne rend pas la méthode de contrôle trop puissante, elle s’efforce simplement de faire de la manette une option viable pour les joueurs. Au-delà de cela, le niveau d’aide réelle que l’aide à la visée est dans une fusillade est négligeable.
Prenez le clip Halo Infinite Aim Assist de Jeff Sheney, par exemple, bien que l’aide à la visée puisse sembler importante, elle peut ne pas l’être dans le gameplay réel. Le concepteur principal du bac à sable de Halo Infinite, Quinn DelHoyo, a clarifié la situation en déclarant que l’aide à la visée n’est activée que dans une telle mesure lorsque l’AFK. Les joueurs de Halo peuvent être assurés que toutes les victimes qu’ils feront dans Halo Infinite dépendront de leurs propres compétences, et non de l’aide à la visée pour eux.
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