Le dialogue est l’un des éléments les plus importants d’un RPG. Alors que les joueurs peuvent passer la plupart de leur temps à manier des épées ou à tirer à couvert, c’est le dialogue d’un RPG qui anime l’intrigue et donne vie au monde. Les systèmes de dialogue pour les jeux de rôle sont difficiles à mettre en place, et les développeurs doivent trouver le juste milieu entre les agents-joueurs et fournir les informations nécessaires de manière concise et claire. Même les RPG avec certains des meilleurs dialogues ne peuvent pas entièrement déterminer les interactions des joueurs avec les PNJ.où est-ce The Elder Scrolls IV : Oblivion Avec son système de dialogue simple, intuitif et basé sur la persuasion.
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Bien qu’il soit sorti il y a 16 ans, le système de dialogue d’Oblivion est toujours loué aujourd’hui, et pour une bonne raison. La nature simple du système de dialogue le fait apparaître comme un mini-jeu basé sur la roulette dans lequel le joueur choisit simplement l’une des quatre actions, ce qui en fait un moyen intuitif et interactif de dialoguer avec les PNJ. Une récente interview avec Bethesda a confirmé que Starfield s’inspirera largement du même système, et c’est maintenant le moment idéal pour se souvenir du mini-jeu de dialogue de persuasion d’Oblivion.
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Comment fonctionne le mini-jeu Persuasion d’Oblivion
Lorsque le joueur entame une conversation avec un PNJ dans Oblivion, il a généralement la possibilité de “convaincre” le personnage. Lorsque cette option de dialogue est choisie, le joueur commence un court mini-jeu.
Une roue apparaîtra sur le côté gauche de l’écran avec quatre sections différentes. Les clips ont été marqués comme “appréciant”, “blague”, “forcé” et “vantage”. Les PNJ auront des réactions spécifiques à chacune de ces options, rendant les expressions faciales visibles comme le joueur peut le voir en survolant l’action. Ces expressions faciales indiquaient quatre réponses possibles, « j’aime », « j’aime », « je n’aime pas » et « je déteste ».
A chaque étape du mini-jeu, chaque section de la roulette est remplie d’un certain montant, représenté par la barre orange qui remplit la section. Plus vous remplirez ce paragraphe, plus le PNJ sera réactif. Il y a aussi une table de disposition au centre de la roue, qui augmente en fonction de l’agressivité du PNJ face aux actions du joueur.
L’objectif global du mini-jeu est d’améliorer cette métrique de personnage en choisissant des actions que le PNJ « aimera » ou « aimera ». Cependant, les quatre actions doivent être choisies au cours d’un tour donné, les joueurs doivent donc élaborer des stratégies lorsqu’ils choisissent les options que le PNJ “n’aime pas” ou “déteste”.
Lorsque le joueur choisit une action, la section remplie tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. La stratégie générale pour ce mini-jeu est de choisir les options “n’aime pas” et “haine” lorsque la section se remplit à peine, car cela provoquera rarement une réaction des PNJ et devrait maintenir le compteur de disposition élevé. En choisissant ces options dans le bon ordre, le compteur de disposition au centre de la roue devrait continuer à augmenter à chaque tour, menant finalement à une persuasion réussie.
Si le joueur a une compétence Speechcraft suffisamment élevée, il pourra faire tourner gratuitement un segment à chaque tour, ce qui lui donnera plus de possibilités de choisir les options “n’aime pas” et “déteste” lorsque leurs segments respectifs se remplissent à peine. Des compétences supérieures en Speechcraft réduisent également la vitesse à laquelle les personnages sont consommés, donnant aux joueurs plus de temps pour élaborer des stratégies. Les pots-de-vin peuvent également être utilisés dans des mini-jeux pour augmenter la préférence du PNJ.
Afin d’améliorer encore le tempérament des PNJ, les joueurs peuvent lancer divers sorts de charme, ou utiliser le pouvoir impérial “Voix de l’Empereur”. Cela peut sembler un peu compliqué à écrire, mais essayer ce mini-jeu une ou deux fois devrait suffire pour comprendre ce qui se passe et comment réussir.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.
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