Le nouveau thriller interactif de Luis Antonio, 12 minutes Il y a une intrigue captivante et conceptuelle dans laquelle les joueurs répètent les mêmes 12 minutes et dévoilent un sinistre mystère. Une grande partie du jeu est simple et trouver des indices semble intuitif et logique. Cependant, la fin du jeu a rapidement donné aux joueurs beaucoup d’informations et a jeté le doute sur tous les événements jusqu’à présent. “12 Minutes” n’est pas seulement un film à suspense qui voyage à travers le temps et l’espace, mais aussi un thriller psychologique qui trompe délibérément le spectateur.
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Les 12 minutes ont plusieurs “fins”, dont la plupart posent plus de questions qu’elles n’apportent de réponses. C’est l’intention d’Antonio, car le jeu est clairement influencé par des cinéastes comme Stanley Kubrick et Alfred Hitchcock, qui sont connus pour représenter des psychés instables à l’écran. La fin est destinée à susciter la discussion et a diverses interprétations, mais pour aider à guider l’interprétation, voici les faits concernant la fin.Cela va sans dire, mais Notez que cet article contient des spoilers pour l’épisode de 12 minutes.
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Montre de poche, tueur et baby-sitter
Peu de temps après être entré dans le jeu, il a été révélé que le père de la femme avait été tué et que la police cherchait à se venger. L’objectif principal du jeu est de répéter la boucle, en utilisant des indices et des facteurs environnementaux (comme un interrupteur pour électrocuter quiconque le rallume) pour percer le mystère. Les indices ressemblent à des pièces d’un puzzle jusqu’à la grande torsion à la fin qui n’a soudainement plus aucun sens. 12 Minutes se transforme alors en une histoire sombre et choquante conçue pour mettre les joueurs mal à l’aise.
Il s’avère que le protagoniste de 12 Minutes a toujours été l’assassin, mais cela masque largement le fait que le demi-frère de l’épouse, issu d’une liaison extraconjugale entre son père et sa nounou, est l’assassin. Cela signifie que le protagoniste a commis un inceste sans le savoir et aura bientôt des enfants incestueux. C’est une tournure sombre, mais cela soulève aussi une grande question : comment un mari pourrait-il oublier que sa femme est sa sœur ? Surtout si l’on considère que l’indice qui a conduit à cela a été de découvrir que le nom de la nounou était Dahlia, tout comme la mère du mari.
Les choses se compliquent désormais en raison des multiples chemins que peuvent emprunter les joueurs. Il y aura un flashback impliquant une confrontation entre le père et le protagoniste, dans laquelle le père révèle qu’il est le père du mari et de la femme, et ordonne au mari de partir maintenant pour éviter toute autre souffrance à toute personne impliquée. La chose la plus déroutante ici est que le père est exprimé par Willem Dafoe, tout comme le policier. Il est facile de l’annuler parce que le jeu veut juste en tirer le meilleur parti avec des acteurs de renom comme Dafoe, mais les implications de ce fait sont beaucoup plus compliquées.
différentes fins possibles
Il y a essentiellement cinq fins différentes en 12 minutes, qui mènent toutes à un déblocage de réussite, mais qui ne mènent pas toutes à un roulement. Les détails entre les fins peuvent sembler insignifiants, et les plus grandes options sont de rester avec votre femme et de ne pas lui dire, de révéler la vérité ou d’accepter de partir et de ne plus jamais la revoir. Si le joueur choisit de rester avec sa femme ou de lui dire la vérité, la boucle temporelle continuera à se répéter. Cependant, pour comprendre les différentes fins, un message clé est nécessaire, qui est la réponse à qui Dafoe exprime-t-il ?
Comme les rebondissements de l’intrigue dans Metal Gear Solid V, les acteurs de la voix sont toujours un gros indice. En 12 minutes, le policier et le père de Dafoe étaient pratiquement un. Dans les deux fins qui mènent à un générique de fin dégringolant, le mari revient à nouveau sur la conversation avec son père, mais cette fois le père est chauve et le décor est différent. C’est parce que cette scène n’est pas un flashback, c’est le présent. Si le mari accepte de quitter sa femme maintenant et de ne jamais lui dire la vérité, il finira par vivre seul dans le même appartement. La montre de poche est toujours là, ce qui signifie qu’il peut reprendre la conversation avec son père. La seule vraie fin qui ne revient pas à l’appartement est lorsque le joueur clique pour discuter de la fin du livre que la femme lit sur la bibliothèque de la scène. Ceci est un rappel d’une citation précédente de la femme qui suggère de trouver le zen grâce à la pleine conscience (c’est-à-dire vivre dans l’instant).
Cette fin comprend également ce qui semble être le personnage du père de Dafoe hypnotisant le protagoniste. Cette scène, l’une des rares hors de l’appartement, est la seule fin définitive. Le mari a reconnu la vérité et a accepté de quitter sa femme, soit le père hypnotise le mari pour lui faire oublier que la boucle temporelle fait partie de l’hypnose, soit le mari subit une rupture psychologique du traumatisme.
Est-ce vraiment arrivé?
Il est prudent de supposer que ces boucles ne sont pas réellement des voyages dans le temps, mais sont projetées depuis l’esprit du protagoniste à la suite d’une hypnose ou d’un repos psychologique ; il n’y a pas de réponses claires à ces possibilités, car c’est la clé de l’interprétation du public. Quoi qu’il en soit, cette fin est annoncée tout au long du jeu, comme la calligraphie rouge et la peinture dans la bibliothèque du couloir, et la montre de poche elle-même, avec le père à la fin. Les événements du jeu sont racontés par un narrateur peu fiable et ne se produisent donc jamais.
Cette interprétation est basée sur l’hypothèse que la scène de discussion finale avec le père se déroule dans la réalité de leur première rencontre, que le protagoniste se marie plus tard sans le savoir et tombe enceinte de sa sœur, et que la mort du père est un La construction d’hallucination. Il existe de nombreux autres petits détails qui pourraient conduire à différentes interprétations, mais c’est aussi intentionnel. Pendant la majeure partie du jeu, 12 minutes gardent tous ces facteurs à l’esprit pour créer une fin sombre et stimulante, choquante et percutante.
12 minutes Maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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