Sorti pour la première fois sur Epic Games Store en novembre 2019, avant de sortir sur consoles plus tôt cette année, le casse-tête indépendant surréaliste Supercritique Enfin débarqué sur Steam. Une nouvelle plate-forme apporte toujours de nouveaux visages, et bien que Superliminal soit souvent considéré par ses fans comme une sorte de joyau sous-estimé, il semble que le port de la vitrine PC révolutionnaire de Valve sera une nouvelle opportunité pour une nouvelle vague de joueurs de découvrir le travail de Pillow Castle. .
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Donc, pour ceux d’entre vous qui ont enfin eu la chance de plonger dans le jeu de puzzle à changement de perspective, c’est maintenant sur Steam, Est-ce que ça vaut le coup? Combinant presque la structure de l’excellent jeu Portal de Valve avec le monde déroutant de The Stanley Parable de Galactic Cafe, Superliminal est sans aucun doute un jeu de puzzle très compétent. Comme le portail susmentionné, il n’y a peut-être qu’un seul mécanisme derrière lui, mais le caractère unique de ce gadget a été si bien exploité et exploré au cours de sa courte campagne qu’il n’est jamais devenu populaire.
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Pour ceux qui ne connaissent pas le titre, Superliminal a une prémisse simple. S’éveillant dans un monde surréaliste sous les incroyables lois de la logique onirique, les joueurs doivent trouver un moyen de retourner dans le monde réel à travers une variété de salles axées sur les énigmes. L’un de leurs outils dans ce domaine de couloirs étrangement bouclés et de pièces aux proportions étranges est leur perspective, où les joueurs peuvent ramasser des objets et changer leur taille en changeant où et comment ils les voient. Cela signifie que de petits morceaux éparpillés dans la pièce peuvent devenir des béliers géants et que la lune elle-même peut devenir de la taille d’un pois.
Même sans que Pillow Castle soit éventuellement ajouté au mécanisme, c’est un génie total. Par rapport aux 15 premières minutes, les joueurs prennent inévitablement le temps de comprendre à quel point le concept est innovant, car ils redimensionnent avec extase chaque élément dans la série de salles ouvertes du jeu. Tout s’y déroule de manière si transparente, et sans ralentissements ni pertes d’images entre les redimensionnements, il n’y a pratiquement aucune question sur la façon dont le studio pourrait intégrer un mécanisme aussi intelligent.
Mais il finit par devenir plus autonome au fur et à mesure que le joueur progresse, que ce soit en apprenant à construire des objets pour qu’ils apparaissent dans des endroits difficiles d’accès, ou à un niveau particulièrement psychédélique, combinant un ensemble d’escaliers de secours Multiplier pour créer une rampe . Dans certaines parties ultérieures du jeu, il est même possible de redimensionner la porte et de réduire considérablement la taille du personnage du joueur, rappelant Honey I Shrunk the Kids. Il garde les choses fraîches du début à la fin, et aucune partie n’est trop accueillante ou n’utilise les mécanismes de perspective de la même manière.
En parlant de niveaux, pour la plupart, ils sont sûrs d’apaiser les joueurs à la recherche d’une solution à des problèmes délicieux, même s’ils ne mettent guère d’obstacles sur leur chemin. Bien sûr, cela inclut deux ou trois égratignures à la tête particulièrement brutales, mais la grande majorité des salles de jeu sont des affaires simples, donnant la priorité à un rythme énergique plutôt qu’à des énigmes engageantes. Bien que cela fasse partie de la raison pour laquelle Superliminal parvient à tisser une expérience aussi serrée, cela signifie que les choses ici peuvent parfois sembler un peu simplistes.
Pour chaque puzzle délicat qui fait réfléchir le joueur, il y a environ six ou sept pièces qui peuvent être résolues en quelques secondes. Ce serait bien d’augmenter la difficulté au fur et à mesure que Superliminal progresse dans l’exécution, mais dans l’état actuel des choses, la partie de fin de partie manque sensiblement de défi.
Cela dit, d’un point de vue visuel, les niveaux sont un plaisir à explorer. Centré sur un monde abstrait et minimal, Superliminal est un jeu étonnamment beau qui combine ses énigmes originales avec des lieux tout aussi plus grands que nature. La plupart des zones changent de style général entre les niveaux (bien qu’il soit vrai que certains des habitants les plus divers pourraient ajouter un peu plus d’intérêt), notamment l’obscurité des niveaux de style horreur où les joueurs traversent le couloir sale et médian. Jeu.
Pour la plupart, les zones changent de conception en fonction du style de jeu des précédents dans le niveau, et la partie d’horreur susmentionnée voit les joueurs naviguer dans des zones sombres avec des lumières de fortune. Alternativement, l’une des séquences finales du jeu utilise des environnements blancs pour forcer les joueurs à se demander ce qui est et n’est pas au-delà des limites du niveau. C’est formidable de voir la conception visuelle si fréquemment associée aux méta-jeux de changement de perspective de Superliminal.
Il est dommage que le récit ou le ton général du jeu ne soit pas mis au même point, car Superliminal peut être quelque peu oublié pour un jeu avec une prémisse de base aussi unique. Bien que le gameplay soit définitivement similaire à des éléments tels que Portal, The Stanley Parable et The Talos Principle, la différence est que chacun de ces jeux a une définition. Valve entrelace les niveaux de Portal avec l’esprit sec de GLaDOS, la logique de rêve bizarre de Stanley Parable avec une méta-humour autoréférentielle, et les principes de Talos insufflent une touche de philosophie dans sa programmation.
Alors que Superliminal a souvent abordé l’idée de tisser un gameplay instantané avec des éléments supplémentaires basés sur la narration, il n’a jamais vraiment appuyé sur la gâchette. À travers la narration du Dr Glenn Pierce, qui a été sur la scène, il est clair que le jeu veut connecter son gameplay basé sur la perspective aux problèmes de santé mentale. C’est certainement un jeu qui pourrait fonctionner dans les bonnes circonstances, en particulier compte tenu de la concentration abstraite du jeu, mais il est dommage que Superliminal n’ait jamais compris les subtilités au moment du générique.
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Il convient également de mentionner qu’il s’agit d’un jeu très court, le premier tour se déroulant à environ 2,5 heures. À moins que les joueurs ne soient disposés à revenir pour les commentaires des développeurs nouvellement ajoutés ou une course de boost supplémentaire – ce qui pourrait plaire à certains étant donné qu’il a des paramètres intégrés pour les faciliter – le jeu ne prend pas plus de deux ou trois sièges à le plus.
Cela dit, Superliminal est toujours un jeu de puzzle très solide. Ses mécanismes principaux innovants valent à eux seuls le droit d’entrée, et Pillow Castle a pris le temps de développer et d’expérimenter la fonctionnalité, de sorte qu’il n’y a pas deux niveaux identiques. Là où il manque en termes de défi, d’histoire et de longueur, c’est qu’il s’efforce de le rattraper avec une prémisse basée sur la perspective, ce qui en fait un jeu de puzzle vraiment divertissant qui plaira à coup sûr aux fans du genre.
Supercritique Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Game Rant a fourni le code Steam pour cet examen.
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