Les pièges nocturnes sont plus absurdes que tout ce qui ressemble à l’horreur de nos jours. Comme pour la plupart des jeux, le processus de développement et son impact sont tout aussi amusants que le jeu lui-même.
Night Trap a commencé comme un jeu sur des personnes essayant de sauver des personnes d’être assassinées par des vampires, et cela peut sembler assez simple, mais ce serait un bon et vague amusement VHS. À l’origine, le jeu comportait de vrais vampires, mais quelques éléments ont été modifiés pour les rendre moins effrayants.
Au lieu de cela, la gueule de bois de la “panique satanique” nous a donné des adultes effrayés par les jeux vidéo, trop désireux de blâmer l’art pour les problèmes sociaux plutôt que de proposer des solutions. Vous pourriez penser que les choses s’améliorent, mais attendez d’entendre ce que fait Hasbro pour rendre ces vampires encore plus cool.
Les vampires sucent tellement le sang des gens que les développeurs ont dû les changer en “Ogg”. Ces monstres n’utilisent pas leur bouche pour aspirer le sang de leurs victimes ; à la place, ils utilisent des dispositifs physiques pour prélever le sang des gens. Et je refuse de croire que je suis le seul à penser que ce dernier est plus effrayant. S’il vous plaît, tuez-moi avec des dents de vampire au lieu de machines étranges.
Night Trap est un film interactif qui utilise la vidéo en plein écran (FMV) pour permettre aux joueurs de manipuler l’histoire du jeu. Avec des caméras dispersées à travers huit endroits différents dans une grande maison, l’équipe d’attaque contrôlée de Sega (SCAT) a pu activer des pièges dans toute la maison pour empêcher Augers de faire des victimes. (Dans les versions publiées pour d’autres plates-formes, le groupe est appelé Special Control Attack Group).
Le jeu lui-même est pour la plupart soigné et pour la plupart banal, mais c’était l’un des jeux les plus en vue lors de l’audience du Sénat américain de 1993 sur les jeux vidéo violents.
Lors des audiences du Congrès, de nombreux jeux ont fait l’objet d’un examen minutieux. Les employés et les équipes juridiques de Sega et Nintendo ont été interrogés sur des jeux comme Mortal Kombat de Joe Lieberman et d’autres politiciens.
Dans les premières années, les groupes ont commencé à blâmer les jeux vidéo, mais il est plus difficile de blâmer les jeux plus anciens pour la violence réelle. Vendredi 13 et Splatterhouse étaient incontestablement violents, mais les détails ont été éclipsés par la technologie de l’époque.
Le saut dans la technologie 3D a également apporté des détails effrayants aux jeux d’horreur, faisant des médias interactifs une cible plus facile. Les parents et les politiciens ne prêtent pas beaucoup d’attention au fait que les joueurs sauvent les filles d’étranges vampires robotiques. L’histoire ne parle pas d’enfants tuant des démons en enfer, mais de la façon dont les enfants jouent à Doom.
Les audiences et les conversations autour de la violence dans les jeux vidéo ont entraîné certains changements, et les choses ont pour la plupart été résolues.
Night Trap a également été retiré des étagères de Toys R Us et Kay-Bee Toys (RIP <3), pendant la saison des achats des Fêtes. C'était un gros coup dur pour le match. Quelques mois plus tard, il a réédité presque tout, y compris 3DO, Sega 32X, MS-DOS, Mac OS. Chaque version du jeu a une couverture différente de la version originale du jeu.
Les audiences du Congrès ont peut-être aidé Night Trap, le cas échéant. Ce n’était pas un mauvais match de toute façon. C’est juste un premier titre FMV, et ce n’est pas mal en soi. Il ne fait aucun doute que Joe Lieberman a contribué à augmenter les ventes de Night Trap, Doom, Mortal Kombat et de tout ce qui a été signalé comme effrayant et mauvais.
Les audiences de 1993 ont également conduit à la création du Entertainment Software Ratings Board, qui a beaucoup fait pour protéger le jeu dans les années qui ont suivi. L’industrie du jeu vidéo avait des classifications avant l’ESRB, mais ce n’était pas un système uniforme.
Avant la création de l’organisme d’autoréglementation en 1994, chacun faisait son truc. Sega a son propre système de notation appelé Video Game Rating Board, mais il est volontaire.
Nintendo n’a pas vraiment de console. Leur plan était simplement de mettre le “sceau de qualité Nintendo” sur tout et de blâmer Sega autant que possible lors de l’audience. 3DO a son propre système de classification par âge, mais comme Sega, c’est volontaire. Il y a aussi quelque chose à propos des jeux informatiques, mais encore une fois, c’est volontaire et son propre système.
ESRB est utilisé depuis sa mise en œuvre initiale le 16 septembre 1994 et est fondamentalement suffisant pour les éditeurs, les développeurs et les consommateurs. Il y a eu plusieurs tentatives de parents et de groupes pour contester les médias interactifs au fil des ans, mais l’ESRB a permis aux éditeurs de souligner que les enfants ne peuvent accéder à un contenu jugé inapproprié qu’avec l’aide d’un adulte.
Les pièges nocturnes sont plus absurdes que tout ce qui ressemble à l’horreur de nos jours. Comme pour la plupart des jeux, le processus de développement et son impact sont tout aussi amusants que le jeu lui-même.
Night Trap a commencé comme un jeu sur des personnes essayant de sauver des personnes d’être assassinées par des vampires, et cela peut sembler assez simple, mais ce serait un bon et vague amusement VHS. À l’origine, le jeu comportait de vrais vampires, mais quelques éléments ont été modifiés pour les rendre moins effrayants.
Au lieu de cela, la gueule de bois de la “panique satanique” nous a donné des adultes effrayés par les jeux vidéo, trop désireux de blâmer l’art pour les problèmes sociaux plutôt que de proposer des solutions. Vous pourriez penser que les choses s’améliorent, mais attendez d’entendre ce que fait Hasbro pour rendre ces vampires encore plus cool.
Les vampires sucent tellement le sang des gens que les développeurs ont dû les changer en “Ogg”. Ces monstres n’utilisent pas leur bouche pour aspirer le sang de leurs victimes ; à la place, ils utilisent des dispositifs physiques pour prélever le sang des gens. Et je refuse de croire que je suis le seul à penser que ce dernier est plus effrayant. S’il vous plaît, tuez-moi avec des dents de vampire au lieu de machines étranges.
Night Trap est un film interactif qui utilise la vidéo en plein écran (FMV) pour permettre aux joueurs de manipuler l’histoire du jeu. Avec des caméras dispersées à travers huit endroits différents dans une grande maison, l’équipe d’attaque contrôlée de Sega (SCAT) a pu activer des pièges dans toute la maison pour empêcher Augers de faire des victimes. (Dans les versions publiées pour d’autres plates-formes, le groupe est appelé Special Control Attack Group).
Le jeu lui-même est pour la plupart soigné et pour la plupart banal, mais c’était l’un des jeux les plus en vue lors de l’audience du Sénat américain de 1993 sur les jeux vidéo violents.
Lors des audiences du Congrès, de nombreux jeux ont fait l’objet d’un examen minutieux. Les employés et les équipes juridiques de Sega et Nintendo ont été interrogés sur des jeux comme Mortal Kombat de Joe Lieberman et d’autres politiciens.
Dans les premières années, les groupes ont commencé à blâmer les jeux vidéo, mais il est plus difficile de blâmer les jeux plus anciens pour la violence réelle. Vendredi 13 et Splatterhouse étaient incontestablement violents, mais les détails ont été éclipsés par la technologie de l’époque.
Le saut dans la technologie 3D a également apporté des détails effrayants aux jeux d’horreur, faisant des médias interactifs une cible plus facile. Les parents et les politiciens ne prêtent pas beaucoup d’attention au fait que les joueurs sauvent les filles d’étranges vampires robotiques. L’histoire ne parle pas d’enfants tuant des démons en enfer, mais de la façon dont les enfants jouent à Doom.
Les audiences et les conversations autour de la violence dans les jeux vidéo ont entraîné certains changements, et les choses ont pour la plupart été résolues.
Night Trap a également été retiré des étagères de Toys R Us et Kay-Bee Toys (RIP <3), pendant la saison des achats des Fêtes. C'était un gros coup dur pour le match. Quelques mois plus tard, il a réédité presque tout, y compris 3DO, Sega 32X, MS-DOS, Mac OS. Chaque version du jeu a une couverture différente de la version originale du jeu.
Les audiences du Congrès ont peut-être aidé Night Trap, le cas échéant. Ce n’était pas un mauvais match de toute façon. C’est juste un premier titre FMV, et ce n’est pas mal en soi. Il ne fait aucun doute que Joe Lieberman a contribué à augmenter les ventes de Night Trap, Doom, Mortal Kombat et de tout ce qui a été signalé comme effrayant et mauvais.
Les audiences de 1993 ont également conduit à la création du Entertainment Software Ratings Board, qui a beaucoup fait pour protéger le jeu dans les années qui ont suivi. L’industrie du jeu vidéo avait des classifications avant l’ESRB, mais ce n’était pas un système uniforme.
Avant la création de l’organisme d’autoréglementation en 1994, chacun faisait son truc. Sega a son propre système de notation appelé Video Game Rating Board, mais il est volontaire.
Nintendo n’a pas vraiment de console. Leur plan était simplement de mettre le “sceau de qualité Nintendo” sur tout et de blâmer Sega autant que possible lors de l’audience. 3DO a son propre système de classification par âge, mais comme Sega, c’est volontaire. Il y a aussi quelque chose à propos des jeux informatiques, mais encore une fois, c’est volontaire et son propre système.
ESRB est utilisé depuis sa mise en œuvre initiale le 16 septembre 1994 et est fondamentalement suffisant pour les éditeurs, les développeurs et les consommateurs. Il y a eu plusieurs tentatives de parents et de groupes pour contester les médias interactifs au fil des ans, mais l’ESRB a permis aux éditeurs de souligner que les enfants ne peuvent accéder à un contenu jugé inapproprié qu’avec l’aide d’un adulte.
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