Fin 2020, le développeur Tuxedo Labs a publié une version à accès anticipé de son premier jeu, abattre, qui s’est rapidement démarqué de ses homologues indépendants grâce à son univers entièrement destructible. Tout ce que n’importe quel joueur peut obtenir à distance de swing peut être détruit par des marteaux, des chalumeaux et divers véhicules – y compris, mais sans s’y limiter, des bulldozers, des grues, des limousines, des camions et même des bateaux. En tant que nominé au Seumas McNally Award et lauréat dans la catégorie Design Excellence lors du Independent Games Festival 2021, Teardown prépare parfaitement le terrain pour être une force perturbatrice avec laquelle il faut compter.
Vidéo du jeu du jour
Teardown est un jeu addictif depuis le début. C’est un jeu d’une beauté trompeuse qui offre des détails incroyables dans la physique. Avec certains matériaux, comme le bois, le feu se propagera et réduira l’objet en cendres. L’effet de particules de fumée entoure même les flammes lorsque les flammes font rage et est particulièrement étonnant la nuit. L’expérimentation d’armes a donné des résultats satisfaisants, car si les fondations étaient enlevées de force, le bâtiment s’effondrerait. Les orages peuvent apporter des coups de foudre soudains qui détruiront des morceaux de bâtiments et déclencheront des incendies, et avec de futures acquisitions d’outils, les joueurs sont libres de manipuler leur environnement pour faire pratiquement ce qu’ils veulent.
Le démontage commence par trois modes. Dans cet événement, les joueurs se frayeront un chemin à travers une série de braquages et graviront les échelons pour devenir le voleur ultime. Les défis, où les joueurs sont jetés dans des environnements aléatoires, disposent d’un ensemble d’outils fixes et spécifiques et doivent remplir des objectifs de style arcade. Et le meilleur mode est Sandbox, où les joueurs obtiennent des outils entièrement mis à niveau et la liberté de créer et de détruire à leur guise, tirant le meilleur parti de l’engagement du jeu envers la liberté, la créativité et l’expérimentation. En coup de poing ! ! En termes de terminologie, si le mode Sandbox est Mike Tyson-esque des cogneurs de la grande ligue prêts à renverser n’importe quel adversaire pour compter, alors malheureusement le mode Sport est maladroit et facile à battre Glass Joe.
Le mode campagne commence par un bref tutoriel et un e-mail de la mère du protagoniste anonyme les informant que les factures de gaz sont dues et que l’argent est serré. En désespoir de cause, le protagoniste est obligé d’accepter un travail douteux – un directeur général d’un centre commercial voisin doit démolir un bâtiment afin de construire une nouvelle aile du centre commercial à sa place. Avec cette simple commande, le joueur obtiendra l’équipement initial composé d’un marteau, d’une bombe aérosol et d’un extincteur, et la première mission officielle du jeu commencera.
En explorant l’environnement et en prenant des objets de valeur – ou en réalisant des objectifs optionnels – les joueurs peuvent gagner de l’argent pour améliorer leurs outils, les rendant plus utiles pour créer des ravages ou maximiser la mobilité pour accomplir des missions. Au fur et à mesure que les joueurs débloqueront des outils, ils pourront manipuler des matériaux tels que le métal et le plastique, élargissant leurs options lors de la planification des voies d’évacuation pour gagner le plus de temps possible. L’heure de pointe de nombreuses missions déclenche inévitablement le système d’alarme, et les joueurs doivent arriver dans leur véhicule d’évasion avec leurs gains mal acquis dans la minute avant l’arrivée de la police.
Au cours de la campagne du joueur, il y a un certain nombre d’objectifs à atteindre. Les joueurs se retrouveront à voler des voitures, à détruire des bâtiments et même à jeter à la mer des coffres-forts contenant des informations vitales, et ils ne reverront plus jamais la lumière du jour. L’ensemble de la disposition de chaque niveau a une vue descendante où les joueurs peuvent voir clairement où se trouve chaque élément ciblé et peuvent planifier leurs braquages en conséquence, la fin de chaque mission montre une rediffusion raccourcie des actions du joueur, offrant des moments de célébration et de réussite lorsque terminer des braquages difficiles. Cependant, les efforts du jeu dans une campagne corsée sont là où les fissures commencent à apparaître.
Teardown est un jeu qui peut – et devrait probablement – fonctionner sans “histoire”. Malheureusement, il doit y avoir quelque chose pour relier une mission à la suivante et fournir un contexte et un sens croissant du pourquoi et du comment certains événements se sont produits. Ici, les joueurs ne rencontreront aucun personnage réel ni n’entendront aucune sorte de dialogue vocal, et des fonctionnalités comme celle-ci pourraient contribuer grandement à rendre la tentative d ‘”histoire” du jeu plus agréable au goût. Au lieu de cela, les joueurs retourneront à leur base après chaque mission et liront les nombreux e-mails de leur liste de clients en constante expansion. Parfois, deux clients peuvent s’affronter, incitant les joueurs à voler l’œuvre d’art inestimable ou la voiture de luxe de l’un, ou à détruire les locaux commerciaux d’un autre. Les joueurs ne ressentiront alors pas le poids des enjeux impliqués, mais ramasseront leurs outils et effectueront une chasse aux objets similaire et/ou traceront un chemin de destruction à travers un niveau presque vide et sans vie.
Bien sûr, il y aura des surprises robotiques autour du milieu du jeu qui affecteront l’intrigue soigneusement planifiée du joueur, mais pour la plupart, c’est juste le joueur, ses outils et un ensemble d’objectifs qui commencent à se rejoindre. Le jeu prend plus de temps. Au bout d’un moment, dans les phases de planification et d’exécution du casse, le manque d’autres personnages avec qui interagir ou expliquer est horrible, le casse se sent juste mais est tellement réconfortant, sans le dynamisme de l’élément humain. Dans Hitman ou Payday, le frisson palpable du succès ou de l’échec d’une mission ; savoir ce qui se passe dans le pays, trouver comment s’échapper et improviser lorsque les plans tournent terriblement mal est un sentiment de satisfaction. La campagne de Teardown donne l’impression que le processus est secondaire par rapport à son chaos basé sur le démantèlement, plutôt que par les améliorations qui vont de pair avec lui. C’est peut-être le point, mais cela donne au jeu l’impression d’être une démo technologique glorifiée – bien que très divertissante – plutôt qu’un jeu à part entière.
Des quêtes secondaires apparaissent de temps en temps pour tenter d’ajouter de la variété à la progression. Comme le composant de braquage du jeu, certaines des quêtes secondaires échouent, car les contrôles de tout ce qui n’est pas spécifiquement au service de la destruction gratuite sont flottants et imprécis. Au lieu de conduire un bulldozer dans le garage de quelqu’un ou d’utiliser un chariot élévateur pour se rendre dans des endroits difficiles d’accès, les joueurs se retrouveront dans une course pour battre le meilleur temps de quelqu’un et la voiture sera comme toujours dans un épais Déplacez la glace sous le sol aussi bien.
Lorsque Teardown joue sur ses points forts, c’est un excellent jeu. Tuxedo Labs mérite un crédit infini pour avoir créé une merveille technologique rappelant un jeu rappelant Red Faction : Guerrilla, où la destruction est son pain et son beurre. Il n’y a rien de plus rafraîchissant que de lancer des explosifs sur le bâtiment le plus faible et de le regarder tomber tragiquement au sol ou exploser en éclats glorieux. Pourtant, tous les éléments environnants, des espèces rabougries et du pillage des rendements décroissants à l’activité prosaïque, se battent. Créez une balançoire déséquilibrée qui monte sur ses hauteurs mais fade alors qu’elle descend lentement de ses hauteurs.
abattre Maintenant disponible sur PC. Aux fins de cet examen, Game Rant a fourni un code PC.
Discussion about this post