Dragon Age 2Pour beaucoup, il s’agit d’une entrée étrange dans la franchise. Il n’a pas les créations de personnages de Dragon Age : Origins ou Inquisition, il raconte une histoire plus réservée et réutilise notoirement les actifs, etc. Pourtant, malgré tous leurs défauts, beaucoup sont tombés amoureux du charme de Hawke et Warrick, et de la ville de Kirkwall, où ils ont vécu et respiré.
10 ans plus tard (le jeu est initialement sorti le 8 mars 2011), l’essentiel du culte est toujours là. Il y a beaucoup de détails sur ce qui s’est passé, son court délai de développement, comment le modèle de Hawke est devenu Fenris en premier lieu, et plus encore. Pourtant, alors que beaucoup attendent avec impatience un Dragon Age 4 entièrement solo, beaucoup se sont tournés vers les médias sociaux pour souhaiter à cette entrée particulière un joyeux anniversaire. Même certains développeurs ont posté leurs souvenirs de travail sur le jeu.
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Le commentaire le plus intéressant est peut-être venu de Mary Kirby de BioWare. Dans son message, elle a mentionné des extensions autour de “Pirates v Kunari v Zombie Plague Festival” et plus tard a également mentionné un nouveau chapeau de fantaisie pour Isabella, une flotte, et peut-être “sur le pont.” Boss Fight” du dreadnought Kunari en feu. “Pirate contre Qunari contre Zombies ne semble jamais dépasser l’étape du lancer, mais puisque l’histoire principale montre le résultat du vol d’Isabela pour Qunari (et leur squat ultérieur à Kirkwall), les fans adoreront sans aucun doute voir plus de cela contre Les zombies commencent.
Il y a aussi un scénario autour de la coterie de Kirkwall qui a été écrit pour le jeu avant qu’il ne soit coupé. Pour les non-initiés, la Coterie est la principale guilde de voleurs du jeu, et elle semble avoir joué un rôle plus important dans l’histoire originale. Kirby “pensait” également qu’une partie avait été enregistrée avant même que le scénario ne soit coupé, mais c’est la nature du développement rapide. Le développeur de BioWare, John Epler, a également déclaré qu’il ne se souvenait pas de ce qui avait été expédié ou coupé à la suite du développement de Dragon Age 2.
Mark Darrah, qui a récemment quitté BioWare, a également commenté la vitesse à laquelle le jeu a été créé. Les premières étapes du jeu ont commencé fin 2009 et le jeu est sorti en mars 2011, ce qui signifiait que le temps était compté. Si rien d’autre, cela explique les nombreuses coupures et problèmes de version avec l’expérience de jeu. Comme vu ci-dessus, il a également mentionné comment il voulait l’appeler Dragon Age: Exodus, un nom fort pour le nombre de personnes qui ont quitté Ferredon pour la marche de la liberté pendant la cinquième peste.
Il convient de noter que bon nombre des lacunes du jeu sont qu’il a été développé trop hâtivement, mais beaucoup voient encore son histoire et ses personnages comme des diamants bruts. Après tout, Dragon Age 2 a présenté aux fans les bien-aimés Varric et Fenris. Cependant, par rapport à Mass Effect 2, il y a quelque chose à dire sur la qualité, car il n’a pas de crunch sérieux. Joyeux anniversaire, DA2 !
Dragon Age 4 en développement.
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