Le dernier spin-off de genre du vaisseau amiral de Square Enix, Final Fantasy, est le jeu vidéo le plus sérieux auquel j’ai joué depuis des années. Pas de conneries ou de faux-semblants, juste beaucoup d’enthousiasme et de cœur. L’ambiance meme “chaos” de Stranger in Heaven est ce que la plupart des gens ramèneront de cette aventure, mais ce n’est que le début. C’est le son “krscht” que fait une bière froide lorsqu’elle est ouverte. Le vrai plaisir, la douleur et l’intrigue sont encore à venir.
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Examen de Stranger in Paradise Final Fantasy Origins
J’ai joué des dizaines d’heures à Stranger in Paradise et j’ai retardé cette critique depuis le jour où j’ai reçu ma copie (sortie tardive; parfois ça arrive). Habituellement, lorsque je ne priorise pas un projet d’examen du jour du lancement, c’est parce que je suis occupé et que j’essaie de ne pas le sauter. J’étais occupé cette fois-ci, mais mon cerveau n’arrêtait pas non plus de tourner comme la lune autour de Final Fantasy Origins. Ma perception de ce jeu a été tordue et a évolué jusqu’à ce jour, jusqu’à ce moment. Honnêtement, je ne sais pas quoi faire de tout cela.
Stranger in Heaven m’a fait rire, m’a fait hype, m’a tiré une corde sensible ou deux et m’a mis tellement en colère que j’ai voulu arrêter plusieurs fois. Mais je passe à autre chose. La semaine dernière, j’ai craché mon cerveau pour une fonction complètement distincte. Je suis presque platine (ma première application Epic Games !). J’ai écrit le guide, tout. Je suis toujours enthousiasmé par l’énergie incessante de Jack Garland.
Jack Garland a été une force motrice dans ce jeu à bien des égards. Il est bruyant, en colère, sale, poilu et aime vraiment le nouveau métal. Il est le protagoniste d’Anti-Final Fantasy. C’est thématiquement approprié, parce que vous savez. Mi-héros, mi-méchant, mi-DOOMguy, Jake fait le bien mais avec un rythme misanthropique violent et étale mot pour mot dans ses questions. C’est Jack pour la majeure partie de l’histoire, mais d’une manière ou d’une autre, il est un protagoniste convaincant.
Le ton de Stranger Things in Paradise change progressivement, s’étendant sur 30 heures de l’histoire initiale et alimenté par un tas de dialogues décousus, de révélations non linéaires et de science-fiction métaphysique. C’est ce que les vieux comme moi pourraient penser de Final Fantasy “moderne” à son pire, se résumant à sa plus pure indulgence. Mais au final, j’ai soutenu Jack plus que Cloud, Squall, Tidus, The Other Blonde Kid et Lightning réunis.
L’équipe de rédaction de Square Enix a alimenté le classique Famicom de 1987 Final Fantasy avec un chipper fonctionnant sur un réseau de neurones qui a été forcé de regarder Dark Legion plus que je ne l’ai fait au lycée regarder plus de fois. La scène de ce jeu apparaît, et c’est sauvage, génial et hilarant. Mais ce qui est le plus étonnant, c’est à quel point l’histoire aime le cadre du jeu original, en embellissant chaque partie avec le chaos, mais en gardant les bases intactes. De la toute première démo du Temple du Chaos à nos jours, cela a rendu l’attente des Heavenly Strangers pleine d’intrigues. En tant qu’ancien patient préféré de Final Fantasy, je l’ai mangé et j’en ai mangé encore.
Bien que cette adaptation désordonnée de la cartouche NES me motive, combattre des monstres et épousseter des bâtiments me motive toujours. Team Ninja est impliqué ici, et je veux dire réellement impliqué, pas “impliqué” comme ces supers jeux Nintendo Warriors qui salissent Omega Force dans leur marketing. Vous pouvez tracer une ligne droite de Final Fantasy Origins à Nioh, mais avec un peu d’octane supplémentaire.
Stranger est principalement “soul-like”, mais avec un peu de Ninja Gaiden. Le jeu vous tue et vous renvoie aux points de contrôle et récompense la patience, et il se déplace très rapidement, a des combos et des annulations, et vous bombarde délibérément d’ennemis. Aussi beaucoup de butin se passe-t-il? C’est un gâchis, mais c’est amusant.
J’espère juste que la façon dont ça se passe est… meilleure. C’est le cœur d’un système qui fonctionne, et j’adore ça ; donnez-moi un tas de bricolages passifs et de nouveaux fils, et j’y suis. Mais étrangement, Jobs ne pouvait pas aller aussi loin au début, et l’équipement était bien plus important. Mais l’équipement est important dans Soulslike avec le butin et le système de travail actif, c’est beaucoup à gérer, et les bras de RNGsus sont trop courts pour travailler avec RNGod. Le système et la hiérarchie “d’affinité” font de Stranger in Paradise un succès.
À la fin de l’histoire, il y a un énorme pic de difficulté. Quand je dis massif, je veux dire que les niveaux d’équipement moyens recommandés vont monter en flèche, et tout ce que vous pouvez vraiment faire est de vous perfectionner. Mais pour y arriver, vous aurez besoin d’un équipement plus puissant, selon le niveau. Cela signifie que vous êtes trop puissant pour rejouer les anciens niveaux et aller n’importe où. Et vous n’êtes pas assez fort pour mener un combat loyal à votre niveau actuel. Que faites-vous
Frappez-vous la tête contre une surface dure et plane encore et encore jusqu’à ce que le butin qui franchit l’obstacle de vérification des statistiques tombe. Ou Git Gud, je suppose (pas vraiment). Pour compliquer les choses, l’élément aléatoire de Job Affinity, qui rend votre équipement plus complexe qu’un jeu Diablo. Vous pouvez utiliser la force brute “optimiser”, mais je ne suis pas sûr que le jeu sache ce que signifie ce mot.
L’affinité est mesurée en pourcentage et est déterminée par l’arbre de compétences du travail et votre équipement. Tout est clairement marqué et fait sens, mais la propagation est partout. Apres le jeu? C’est plutôt excitant parce que chaque meurtre se transforme en une boîte à butin. Mais quand vous touchez le mur des statistiques, c’est dévastateur. Votre rythme est entièrement contrôlé par les gouttelettes d’eau.
Par exemple, j’ai passé tout le jeu avec Ash en tant que Pugilst et/ou Moine, et soit je n’obtiendrai pas ces affinités en gouttes, soit je les obtiendrai sur des objets qu’il ne peut pas équiper. J’ai fini par devoir le mettre au banc parce que je n’ai vraiment jamais rien trouvé d’utile pour lui.
Vous n’avez pas besoin d’injecter de l’affinité dans le travail de votre choix, mais c’est une bonne idée en raison de tous les bonus que vous obtenez. Ces chiffres ne suffisent pas à rendre la variété utile dans l’histoire principale, vous ne pouvez donc choisir que des équipements avec des synergies pertinentes ou essayer de vous frayer un chemin avec des chiffres élevés. À un niveau objectivement trop puissant pour vous alors que vous essayez de surmonter cette crise, c’est comme un épisode de Popeye réalisé lorsque les scénaristes et les animateurs ont été torturés par des démons.
Mais une fois que vous avez franchi la bosse, Stranger in Heaven est une autre explosion ! C’est incroyable à quel point la merde de jeux vidéo (mort bon marché, etc.) fait une différence dans cette expérience. Mon arc est comme ça:
- Oh mec, les règles du jeu
- je déteste ce jeu comment dois-je réussir
- Merde, je dois descendre à Story, mais je refuse de choisir Casual !
- Oh mec, les règles du jeu
- Mode chaos ? ? ?Oups mec allons jusqu’au bout
- je déteste ce jeu comment dois-je réussir
- Oh, j’ai trouvé un point de mouture exploitable, comme dans Elden Ring, il y a un oiseau géant, ce qui est bizarre ; je vais passer quelques heures à combattre ce truc, et puis peut-être que je pourrai essayer d’autres niveaux
- Oh mec, les règles du jeu
C’était pour le moins des montagnes russes émotionnelles, mais peu importe à quel point je me sentais vaincu, j’ai continué à rouler. Je ne suis même pas si têtu à propos d’Elden Ring, et je ne sais pas vraiment pourquoi. C’est peut-être une adaptation étrangement convaincante du Final Fantasy original. Peut-être que c’est le ton de camp déséquilibré mais vrai. Peut-être que la boucle de jeu est vraiment un bug cérébral.
Ce n’est certainement pas le putain de Tonberries.
avantage:
- le camp final fantasy s’est très bien passé
- Des jeux comme Nioh sponsorisés par GFUEL
- jack garland coup de pied au cul
défaut:
- Le système de butin est un gâchis
- Pics de difficulté étranges
- Problèmes techniques récurrents
Note : 8,5/10
L’éditeur a fourni une copie de ce jeu pour examen
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