Dans un média rempli de tireurs en ligne constamment mis à jour, de jeux d’action-aventure et de jeux de rôle en monde ouvert, d’itérations sportives annuelles, etc., les jeux qui se sentent parfois vraiment uniques sont rares. Non seulement il est difficile pour les jeux de percer dans de nouveaux genres, mais les nouvelles rencontres, à la fois émotionnelles et mécaniques de jeu, semblent rares. Cependant, 12 minutes C’est ce type de titre. Sans être parfait, 12 Minutes est une expérience unique qui offre un récit rarement vu dans les jeux. Le résultat final est une montagne russe de l’histoire, une boucle de jeu de mots parfois frustrante mais généralement satisfaisante.
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Le pitch de 12 minutes et 60 secondes parle d’un homme sans nom piégé dans une boucle sans fin de douze minutes qui doit s’échapper en découvrant un mystère incroyablement tendu. Une douce soirée romantique avec sa femme anonyme s’est rapidement transformée en cauchemar lorsqu’un “flic” est venu affirmer que sa femme avait assassiné son père il y a huit ans. Les choses commencent à tourner en rond à partir de là très rapidement, et si le mari/joueur meurt, ou si douze minutes passent, la “boucle temporelle” se réinitialise. C’est une idée intrigante pour un jeu, et le développeur Luis Antonio les a si bien réunis que même Hideo Kojima s’extasie sur 12 Minutes.
Sur le même sujet : 12 minutes : pouvez-vous tuer les flics ? Pour comprendre ce qui se passe, le joueur doit profiter de chaque boucle pour trouver des indices et des informations. Par exemple, parler à la femme et lui faire savoir que le joueur est dans une boucle temporelle n’aidera pas si le joueur n’a pas trouvé de raison pour prouver qu’il est dans la boucle. Les joueurs peuvent parcourir l’appartement comme une aventure pointer-cliquer, bien que l’utilisation d’un contrôleur Xbox semble plus naturelle avec une souris. Le puzzle lui-même est plus une question de découverte et de compréhension que la véritable définition d’un jeu vidéo de type puzzle. Chaque pièce raconte sa propre histoire et est importante d’une certaine manière, bien que le jeu soit définitivement délicat car les joueurs peuvent vouloir des indices de temps en temps lorsqu’ils sont bloqués pendant 12 minutes.
Certaines tâches de 12 minutes peuvent être accomplies à l’aide de plusieurs outils ou de plusieurs manières différentes. Cependant, il existe d’autres tâches très spécifiques qui semblent presque brisées. Être coincé dans la même boucle temporelle à plusieurs reprises peut être très frustrant car un article est donné à la femme trop tôt, ou le mari doit regarder quelque chose avant de le donner à quelqu’un d’autre. En général, 12 minutes peuvent parfois être très compliquées. Mais le sentiment d’être coincé dans une boucle temporelle est exactement ce que le mari ressent dans le jeu, donc le développeur Luis Antonio essaie peut-être de transmettre cette émotion.
L’une des grandes choses à propos de 12 Minutes est la façon dont il gère la conception de la boucle temporelle. Un ensemble de tâches dans une boucle temporelle peut prendre les douze minutes entières, et le joueur peut ne pas être en mesure de terminer presque tout dans le délai imparti. Cependant, au cycle suivant, le mari s’en souviendra et l’appliquera à son questionnement, son raisonnement, etc. Par exemple, très tôt, un mari doit prouver à sa femme qu’il est bien dans une boucle temporelle. Cela nécessite plusieurs étapes et est très complexe. Plus tard dans la boucle, cependant, les joueurs peuvent prouver qu’ils ne sont dans la boucle que pendant un instant, grâce aux nouvelles informations que les personnages ont désormais à portée de main. Pour tout jeu qui a une minuterie pour réinitialiser l’horloge (comme The Legend of Zelda : Majora’s Mask), le temps peut être l’un des ennemis. Grâce à la conception globale de la boucle intelligente, cela ne semble pas trop injuste (à moins que le joueur ne soit vraiment coincé dans une boucle ou deux).
En plus de trouver des indices, le plus gros élément du jeu est le dialogue. Les joueurs utiliseront le dialogue pour recueillir des informations, et plus ils découvriront d’indices, qu’il s’agisse de parcourir l’appartement ou de parler dans diverses boucles, plus de nouvelles branches de dialogue seront découvertes. L’échange de 12 minutes entre les acteurs étoilés est l’endroit où l’histoire est principalement racontée.
Le doublage de cette histoire déroutante est très puissant. James McAvoy a joué dans “12 Minutes”, avec Daisy Ridley comme épouse aimante, dans un décor qui pourrait être tragique et tordu. Pendant ce temps, Willem Dafoe est le visage de la police dangereuse. Chaque personnage fait bien sa part et la plupart des lignes sont sur le point. Qu’il s’agisse d’un mari aux prises avec un cycle de folie sans fin, d’une femme servant avec amour le dessert qu’elle a préparé pour une nuit sentimentale, ou de la police menaçant et criant, ces performances attirent souvent les joueurs directement vers le déchirant de l’histoire. Parfois, les moments deviennent plats, ou l’élément de boucle temporelle éloigne le joueur après avoir entendu la même ligne plusieurs fois (parfois en avance rapide), mais dans l’ensemble, l’élément de 12 minutes est fort et excitant dans un indie. vu dans le jeu développé.
Au final, l’histoire est la partie la plus importante des 12 minutes. La raison pour laquelle les joueurs veulent continuer à chercher des réponses et aller plus loin dans le prochain cycle est de résoudre le mystère. L’histoire de 12 Minutes est racontée à travers le monde lui-même, mais surtout à travers le dialogue. La fin de 12 minutes sans spoiler vaut la peine d’être prise dans de nombreuses boucles temporelles. Alors que certains joueurs aux yeux perçants pourraient voir des indices que la tournure finale est imminente, la fin est une sensation instinctive et susceptible d’être discutée pendant des années à venir.
Dans un jeu basé sur une histoire, le voyage est très important, mais la fin est souvent la partie la plus importante. 12 minutes permettent plusieurs fins, débloquez de nombreuses réalisations en 12 minutes. Indépendamment des nombreux chemins de fin du jeu, cependant, la réalité de l’histoire choquante est gravée dans la pierre. Les joueurs choisissent simplement comment ils veulent réagir en fonction de ce qu’ils ont appris maintenant.
12 minutes est un jeu spécial. La conception du jeu en boucle temporelle est assemblée de manière très éloquente, même avec des contretemps mineurs qui peuvent être frustrants. Les acteurs de la voix font un travail fantastique pour rassembler le récit tendu, et il y a toujours une idée de ce que sera le prochain indice pour percer ce mystère inimaginable. Bien que les visuels du jeu laissent à désirer, le style artistique et l’atmosphère le compensent. Il y a toujours un ton grotesque sous-jacent dans 12 minutes, même au-delà de l’horreur à l’intérieur des murs de l’appartement et de ces 720 secondes. C’est toujours vrai dans la finale effrayante de 12 minutes.
12 minutes Maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
Récapitulatif de Game Rant pendant 12 minutes sur le Neuron 4000D d’Origin PC. Origin propose une variété de PC personnalisables pour répondre aux besoins de tout joueur. En savoir plus sur les neurones ici.PLUS: Référence de film de 12 minutes expliquée
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