Avant que la société ne soit absorbée, Eidos Interactive a réussi à créer des expériences vraiment spéciales. Alors que les coûts de développement de jeux commençaient à monter en flèche, davantage de consolidation et de restructuration d’entreprise ont commencé à se produire.
Cela nous a donné d’excellents titres qui pourraient ne pas être disponibles dans une industrie plus petite. Des jeux comme God of War (2018), The Last of Us et Forza Horizon 4 ne viennent tout simplement pas d’équipes plus petites. Il n’y a pas nécessairement de problèmes dans les deux sens, mais il y a des coûts dans les deux sens.
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Évaluation d’Eidos Interactive
Eidos Interactive a fusionné avec Square Enix Europe en novembre 2009, mais le géant de l’édition a sorti des jeux étranges et merveilleux qui ne sortiront probablement pas de l’espace AAA à l’époque moderne.
Kain’s Legacy: Soul Reaver raconte l’histoire de Raziel, un vampire voué à un terrible destin après avoir été trahi par le seigneur vampire Kain. Il a été ressuscité par les anciens dieux en tant que “Soul Reaver” – afin qu’il puisse se venger.
C’est un énorme bond en avant dans la narration, en particulier dans son rapport avec le gameplay. L’histoire gothique était amusante, mystérieuse et abordait des thèmes lourds, ce qui était très important à l’époque.
Gex : Enter the Gecko est le summum de la plate-forme des années 90. Il a un doublage intelligent, des sauts, des objets de collection et une grande variété de types de niveaux.
Le jeu avait certes ses défauts, et Gex pourrait peut-être en dire moins, mais son impact à l’époque était indéniable, surtout pour ceux qui grandissaient.
Au final, l’idée du Deathtrap Dungeon d’Ian Livingstone est plus intéressante que la méthode proprement dite, mais elle reste intrigante des années plus tard.
Il s’agit d’un jeu d’action-aventure à la troisième personne où les joueurs jouent le rôle d’aventuriers essayant de surmonter des monstres et des pièges dans une série de donjons. C’est à l’invitation du sorcier, de tous ceux qui souhaitent trouver richesse et gloire.
Il y a quelques problèmes majeurs avec le gameplay lui-même, y compris des caméras tremblantes, mais il est facile de voir ce que Asylum Studios a mis dans ce jeu. Eidos Interactive permet clairement aux équipes d’expérimenter et d’évoluer de manière créative.
Deathtrap Dungeon a une ambiance effrayante et inquiétante en partie à cause du style artistique et de la conception du jeu. Ian Livingstone a aidé à définir le style du jeu, s’inspirant de l’artiste italien Giovanni Battista.
Les modèles de personnages sont euh, euh, une histoire différente, mais il y a beaucoup à aimer dans l’esthétique du jeu. C’était difficile de jouer au lancement et je ne peux pas imaginer y revenir.
Cependant, il serait intéressant de voir un autre jeu réalisé dans un style similaire et nous voyons toutes les améliorations et les changements technologiques au cours des années qui ont suivi. Eidos Interactive n’est peut-être guère plus qu’un nom pour le titre à ce stade, mais l’éditeur a contribué à proposer des titres assez spéciaux.
Peut-être que Square Enix ressuscitera certaines des anciennes franchises d’Eidos, comme Gex ou même Johnny Bazookatone. Il est difficile de dire ce que l’avenir nous réserve, mais si la nostalgie est suffisamment forte, on a l’impression que tout est possible.
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