Les joueurs ont trouvé divers problèmes dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time au fil des ans. Les pépins d’Ocarina of Time sont amusants, cool et généralement bons pour le jeu. Celles-ci vont des briseurs de séquence aux bugs qui améliorent les armes et renforcent la puissance de Link. Certains d’entre eux ont aussi un certain sens de l’humour. Préparez-vous pour une action Cucco en cours de route.
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Il est important de noter que certaines de ces astuces sont faciles, tandis que d’autres sont plus compliquées, mais n’importe qui peut les exécuter. C’est juste une question de temps et de patience.
Table of Contents
dix Première évasion de la forêt de Kokiri: Navi Dive
Il existe plusieurs façons de quitter la forêt de Kokiri tôt, mais c’est la plus simple. Ce problème utilise quelque chose appelé Navi Dive. Tout d’abord, assurez-vous que Link possède déjà le bouclier Deku et l’épée Kokiri. Ensuite, dirigez-vous vers la forêt perdue. Trouvez la piscine qui mène au territoire de Zola et remarquez que Navi essaie d’attirer l’attention de Link.
Ne parlez pas encore à Navi. Au lieu de cela, tenez-vous à l’extrême droite de l’étang et courez vers l’avant jusqu’à ce que Link saute automatiquement sur la plate-forme en béton. Il est préférable d’atterrir au milieu, alors essayez d’y atterrir avant de continuer. Ensuite, appuyez simplement sur “B” pour effectuer le jump slash, puis appuyez rapidement sur “UP C” pour parler à Navi pendant que vous êtes au milieu du jump slash. Link coule au fond de la piscine et peut maintenant nager sur le territoire de Zora.
9 Dysfonctionnement de l’épée infinie
Bien que la lumière de l’épée soit complètement aléatoire, l’épée qui ne s’arrête jamais peut en fait être utilisée… une épée ? Ce problème est pratique dans de nombreux cas, et il n’est pas trop difficile à exécuter. Proximité des objets avec lesquels Link peut interagir. Appuyez sur “R” en vous accroupissant et appuyez sur “B” pour vous accroupir. Ensuite, appuyez rapidement sur “A” au milieu du jab pour lancer le dialogue.
Une fois fait correctement, le jeu sera décalé et l’épée de Link aura l’air étrange et souple. Maintenant, l’épée endommagera tout ce qu’elle touchera. Cela fonctionne pour la plupart des objets difficiles, y compris les ennemis, alors choisissez-en un à proximité ou facilement accessible.
8 Entrez tôt dans le palais des ombres
Cela semble simple, mais cela peut être fastidieux. Allez au cimetière de Kakariko et prenez la plate-forme magique vers le coffre avec les éclats de cœur. Si vous ne cultivez pas de haricots, frappez-y avec un crochet. Les joueurs doivent s’assurer qu’il y a une quantité décente de Bombchus. Cela peut prendre un peu de temps.
Tenez-vous sur la caisse et utilisez les Bombchus pour atteindre le rebord au-dessus. Pour ce faire, déployez la bombe puis sautez immédiatement de la caisse. Finalement, Link sera projeté contre le rebord de la fenêtre. Continuez ensuite autour du rebord de la fenêtre jusqu’au temple. Cette zone n’est pas sans obstacle, donc la traverser demande de la patience. Finalement, Link fera le tour jusqu’à l’entrée du Temple des Ombres.
7 Passer le champ de force à l’intérieur du château de Cannon
Ce glitch est idéal pour ceux qui veulent passer à la bataille principale de Cannon. Après être entré dans la salle de l’âme, il y a un Armos sur la droite. Tirez-le vers l’arrière jusqu’à ce que le Link puisse être placé derrière lui sans être touché par le piège à lame coulissante.
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Continuez à pousser Armos vers l’avant jusqu’à ce qu’il soit appuyé contre le mur. Venez sur le côté droit d’Armos et reculez-le de deux pas. Si cela est fait correctement, il sera maintenant partiellement sur le tapis. Faites face au lien entre Amos et la porte. Ciblez Z, puis sautez en diagonale dans le mur. Cela tire Link dans l’obscurité. Essayez de marcher jusqu’à l’endroit où Link peut se faire face entre la lumière rouge et violette, puis avancez, sautez par-dessus le sceau et entrez dans la zone bloquée.
6 Obtenez les gantelets d’argent tôt
Ramassez le Cucco dans la vallée de Gerudo et atterrissez sur le petit poteau près de la tête de pont. Ensuite, survolez la porte et lorsque vous atteignez la porte, sautez la barre oblique pour grimper. À l’intérieur du fort, utilisez simplement le mécanisme de visée Z et reculez pour éviter d’être détecté. C’est un accord naïf “si je ne peux pas les voir, ils ne peuvent pas me voir”.
Maintenant, montez l’échelle vers le désert hanté. Une fois que vous atteignez le sommet, sautez vers la gauche pour quitter le sommet où se termine l’échelle. Link atterrira sur un petit rebord de fenêtre. Suivez-le en bas, puis sautez à droite et franchissez la porte dans le désert hanté. Utilisez la cible en L pour reculer dans le désert pour éviter de sombrer dans les sables mouvants. Arrivez au Temple de l’Esprit et apprenez le Requiem de l’Esprit immédiatement en entrant et en sortant. Procédez ensuite à la récupération du gant.
5 Obtenez l’échelle d’or tôt
Celui-ci est très simple. Entrez dans l’étang de pêche en tant que sous-lien. Attrapez un poisson record d’au moins 10 livres ou plus. Ne parlez pas tout de suite au propriétaire. Au lieu de cela, nagez jusqu’au milieu de l’étang. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton de cible, qui peut varier d’une console à l’autre, puis nagez vers le pêcheur et parlez-lui, ne lâchez pas le bouton de cible.
Cela ne fonctionnera pas si Navi met en surbrillance la position du poisson pendant que le joueur vise. C’est un bug bizarre, mais ça marche toujours.
4 Utilisez le prisme de la vérité sans consommer de mana
L’utilisation du miroir de la vérité est géniale, moins le fait que ce soit une ventouse magique. Cette astuce simple gardera la baguette de Link pleine alors qu’il poursuit sa quête de la vérité. Jouez simplement le Storm Song et utilisez immédiatement le Mirror of Truth. Si cela est fait correctement, le miroir de la vérité fonctionnera, mais la barre de mana ne tombera pas.
Après avoir désactivé le miroir de la vérité, le problème s’arrêtera. Il suffit de refaire le glitch pour continuer à sauver la magie.
3 Master Sword comme sous-lien
L’épée maîtresse peut être obtenue en tant que lien enfant, mais cela prend un timing parfait pour le faire. Les joueurs doivent déclencher la partie de potion impaire de la quête de contrepartie. Ensuite, allez au Temple du Temps et placez-vous devant le Piédestal du Temps. Une fois que la minuterie atteint zéro, appuyez sur “A” pour revenir à la Master Sword.
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Une fois fait correctement, Child Link pourra utiliser le Master Sword. Celui-ci est simple, moins le temps, mais en vaut vraiment la peine.
2 Entrez tôt dans le puits
Les fans de Zelda connaissent Cuco’s Revenge. C’est moralement discutable, mais dans ce pépin, c’est en fait utile. Pour arriver au fond du puits le plus tôt possible, attaque deux fois le Cucco, puis place-le sur le bord du puits. Le Cucco doit être dans le coin à côté de l’échelle, comme indiqué ci-dessus.
Maintenant, le troisième saut coupe Cucco. Une cinématique se déclenchera et Link tombera au fond du puits alors que le Cuco Gang se prépare à attaquer Link. Semblable à l’échec de la sortie de la forêt de Kokiri, Link peut nager jusqu’à l’entrée.
1 Pour s’amuser : coincez Navi dans le Temple du Temps
Pour ceux qui empruntent les trains Hate Navi, ce problème est tout à fait le bienvenu. Allez au Temple du Temps et placez-vous à côté de l’autel avec trois pierres spirituelles. Sortez l’Ocarina of Time et jouez le Song of Saria. Après la conversation, Navi sera collé sur l’autel. Toutes ces joyeuses interjections “hey, listen” sont maintenant un lointain souvenir. Pour ceux qui commencent à manquer la fée fidèle, réinitialisez simplement le jeu ou sortez du temple pour la ramener.
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