Il y a près de deux décennies, Nintendo a réalisé quelque chose d’incroyable en lançant son premier jeu classé M sur le Nintendo GameCube. Publié le 25 octobre 2002, Eternal Darkness : un requiem pour la santé mentale C’était le premier jeu à part entière sorti directement par Nintendo. En tant qu’entreprise connue pour être favorable à la famille, c’était du jamais vu à l’époque.
Développé par Silicon Knights, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem est considéré comme l’un des jeux les plus effrayants jamais créés et fait encore frissonner les joueurs à ce jour, avec de la musique, des visuels et une histoire qui mettront à l’épreuve même les vétérans les plus chevronnés des jeux d’horreur.
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Après avoir examiné la longue liste de récompenses, de récompenses et de critiques du jeu, il est facile de comprendre pourquoi Nintendo publie ce titre. Eternal Darkness a été classé n ° 48 sur les 50 meilleurs jeux Nintendo du magazine officiel Nintendo, n ° 96 sur toutes les consoles d’IGN et a reçu de nombreuses autres distinctions.
Plus malheureusement, le jeu a eu du mal à toucher un public plus large au lancement, et le jeu s’est vendu à moins d’un million d’exemplaires. Cela a fait tomber Eternal Darkness dans l’obscurité, bien que le jeu ait ensuite été considéré comme un classique culte.
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retour improbable
Eternal Darkness semble revenir, cependant, car Nintendo a récemment mis à jour plusieurs marques de jeux, y compris Eternal Darkness, ainsi que d’autres classiques plus populaires de la société comme Ocarina of Time et Super Mario Sunshine. Bien que cela ne prouve certainement rien de concret, c’est toujours un développement intéressant. Si la société devait ramener la franchise sur Switch, elle pourrait emprunter différentes voies, qu’il s’agisse d’une suite, d’un remake ou d’un portage direct du jeu GameCube original.
l’ombre de l’éternité
Denis Dyack, le créateur d’Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, a tenté de créer un successeur spirituel du classique GameCube via Kickstarter en 2013 appelé Shadow of the Eternals. Malheureusement pour Dyack, le projet n’a pas atteint son objectif de 750 000 $ et a été annulé.
Si Nintendo décide de ramener cet ancien projet, soit en tant que titre Eternal Shadow, soit en tant que suite officielle d’Eternal Darkness, ce serait certainement un rêve devenu réalité pour les fans de Dyack et du jeu original. Avec un tel potentiel, c’est dommage de voir ce projet ne jamais se concrétiser, et c’est formidable de voir la vision de Dyack devenir une réalité.
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le présenter à une nouvelle génération
Les jeux d’horreur psychologiques ont parcouru un long chemin au cours des 18 dernières années, introduisant de nombreuses innovations et mécanismes nouveaux. À certains égards, Eternal Darkness semble très daté avec ses angles de caméra fixes, ses mouvements de personnage lents et son rythme généralement lent. Mais à bien d’autres égards, ce jeu est unique, essayant beaucoup de choses que la plupart des jeux d’horreur ont peur d’essayer ces jours-ci.
Le jeu propose un système de magie et de combat complexe où les joueurs peuvent lancer des sorts ou utiliser le combat au corps à corps pour couper des membres spécifiques de l’ennemi. De plus, le jeu a l’une des histoires les plus ambitieuses de tous les jeux d’horreur de survie, s’étalant sur des centaines d’années et mettant en vedette une douzaine de personnages jouables différents. Une suite ou un remake d’un jeu pourrait doubler les mécanismes et fonctionnalités uniques de l’original, et ajouter une tonne de nouvelles idées au premier jeu déjà génial.
Nouveaux effets de santé mentale
Peut-être que la fonctionnalité la plus emblématique du jeu, Sanity Effects, subit sa plus grande transformation à ce jour, avec de tout nouveaux effets pour tirer parti des nouvelles capacités du Switch. Pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu original, l’une des parties les plus cool d’Eternal Darkness : Requiem for Sanity est l’utilisation du système par le jeu.
Nintendo doit le penser aussi, car la société de jeux japonaise a même breveté la fonctionnalité elle-même. Comme beaucoup de jeux vidéo, Eternal Darkness possède un compteur de santé et un compteur de magie. Mais contrairement à d’autres jeux, il y a un troisième compteur, le Sanity Meter, qui suit le niveau actuel de santé mentale du joueur. La santé mentale diminue chaque fois que le joueur est en contact direct avec un ennemi et continue de diminuer à mesure qu’il passe plus de temps en danger.
Au fur et à mesure que la santé mentale du joueur diminue, il commence à halluciner, du personnage du joueur s’enfonçant dans le sol à des têtes qui explosent et plus encore. Mais certains des meilleurs effets de santé mentale du jeu se présentent sous la forme du jeu lui-même brisant le quatrième mur. Certains cas de rupture du quatrième mur incluent des jeux incitant les joueurs à croire que tous leurs éléments dans le jeu ont été perdus, prétendant que le contrôleur a été déconnecté et même prétendant que le fichier de sauvegarde du joueur a été supprimé.
Ces effets de santé mentale sont tous excellents, mais le jeu ajoutera certainement des extras pour tirer parti de certaines des nouvelles fonctionnalités du Switch. Le grondement HD de Joy-Cons et la portabilité de la console Switch peuvent être utilisés à l’avantage du jeu et effrayer les joueurs de manière nouvelle et créative.
Bienvenue aux ajouts à la bibliothèque Switch
Eternal Darkness est un excellent jeu d’horreur, mais malheureusement, il n’a jamais eu la même popularité que d’autres jeux d’horreur de survie comme Silent Hill 2 et Resident Evil 4. La sortie de la série sur la Nintendo Switch permettra non seulement aux nouveaux fans de la voir, mais permettra également aux fans de longue date du titre de l’expérimenter à nouveau sur le matériel actuel, avec de nouvelles fonctionnalités potentielles qui pourraient aider à l’améliorer. Avec la bibliothèque déjà impressionnante de jeux d’horreur du Switch, la série Eternal Darkness sera un ajout bienvenu à la console hybride très populaire.
Eternal Darkness : un requiem pour la santé mentale Pour Nintendo GameCube uniquement.
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