Chernobylite est un jeu bizarre sur les survivants réels de la catastrophe de Tchernobyl qui retournent dans la zone d’exclusion pour retrouver leurs épouses. Il s’inspire certainement d’un certain nombre de jeux sur le même thème – la série Metro, Fallout, Rogue et même Half-Life, et il y en a sans aucun doute de plus forts. Mais le jeu a quelques changements étranges par rapport à son prédécesseur, des détails qui pourraient dérouter les nouveaux joueurs. Cela signifie qu’il est facile de faire des erreurs en jouant, même si c’est juste par habitude.
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6 La mort n’est pas terminée, mais une bonne chose
La mort d’un personnage est souvent considérée comme un moment de ” fin de partie ” où le joueur doit revenir à la sauvegarde précédente et réessayer. Fallout, Metro, Half-Life et STALKER suivent tous cette convention. La mort du personnage du joueur signifie généralement qu’il doit recommencer. Tchernobyl a ses propres manières étranges. Chaque fois qu’Igor meurt, le jeu ne se termine pas, mais emmène Igor dans une dimension étrange. L’endroit est un long passage bordé de moments illustrant les grands choix qu’Igor fait pendant le match. Igor peut revisiter ces souvenirs et évaluer ses décisions. Lorsqu’il a terminé, il peut recommencer la journée – maintenant en parfaite santé – et réessayer.
Une pénalité pour la mort est que l’inventaire d’Igor est retiré au hasard. Cependant, il pourrait construire une machine qui lui permettrait de mourir sans rencontrer ce problème. Bien qu’il puisse sembler étrange de se suicider en cours de partie, cela lui évitera des ennuis. Par exemple, lorsque sa santé est mauvaise, que les fournitures sont rares et qu’il est exposé à beaucoup de radiations, il peut utiliser la machine pour rétablir sa santé.
5 Pensée linéaire
Un détail notable de nombreux jeux similaires est qu’ils suivent généralement une sorte de chemin linéaire. Metro Exodus a une série d’étapes très claires, chacune avec un début et une fin clairs. Half-Life permet aux joueurs de suivre un chemin fixe. Même STALKER et Fallout ont des tâches qui doivent être effectuées dans un ordre fixe pour progresser davantage. Bien qu’il y ait certainement des quêtes à accomplir pour progresser dans Chernobylite, cela offre aux joueurs plus de flexibilité.
Le plus linéaire pour le moment est que certaines quêtes demandent à des compagnons spécifiques de rejoindre Igor avant d’apparaître. Mais même l’ordre dans lequel Igor rencontre ses compagnons est quelque peu aléatoire. Les tâches peuvent être démarrées, redémarrées et terminées pour de meilleurs résultats.
4 Les choix ont des conséquences, mais les choix peuvent changer
Le choix est une partie importante de nombreux jeux, mais Chernobylite y ajoute une touche étrange. Les joueurs doivent faire des choix qui affectent l’histoire. Les choix peuvent avoir des conséquences, y compris la préparation d’Igor pour un braquage décisif. Certaines options peuvent coûter des ressources à Igor, l’accès à des informations importantes ou des outils et compagnons. Bon nombre de ces décisions sont prises, il y a donc toujours des compromis. Les compagnons d’Igor auront souvent des idées contradictoires sur la façon de procéder, et ceux qu’il ignore auront une position inférieure devant lui. Trop écouter un compagnon et ignorer l’autre peut conduire à un abandon complet du personnage.
Mais comme mentionné ci-dessus, Igor visite une autre dimension à chaque fois qu’il meurt. C’est un endroit où il peut non seulement revoir ses choix, mais aussi changer son calendrier. il peut dépenser 3 Pierre de Tchernobyl modifier une décision particulière, ou Oubliez Un événement précédent, lui permettant de refaire des quêtes. Cela place Igor dans une position inhabituelle – il peut utiliser le recul pour prendre des décisions en fonction des conséquences qu’il a déjà subies.
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Pour les joueurs peu habitués à ce mécanisme, cela peut sembler choquant et déroutant. Peut-être même l’ignorer complètement. Ce n’est pas le cas de Tchernobyl. En fait, cela encourage les joueurs à essayer différentes options et à essayer d’obtenir le meilleur résultat. C’est aussi mieux pour Igor à long terme, car changer le passé peut créer des conditions plus favorables pour son présent, ce qui signifie que c’est en fait une bonne chose d’utiliser ce mécanisme autant que possible.
3 Prioriser la collecte des ressources
Il est facile de se laisser distraire par la tâche principale et d’ignorer d’autres priorités plus immédiates, comme s’assurer qu’Igor dispose des ressources dont il a besoin. Igor doit constamment s’approvisionner en tout ce qui lui tombe sous la main, qu’il s’agisse de nourriture, de matériaux d’artisanat, de médicaments ou de munitions. Il est important de garder la base et l’équipe en marche. Cela signifie qu’Igor doit parfois suspendre ses tâches principales pour donner la priorité à la collecte de ressources importantes. Les missions de ravitaillement sont fréquentes, et s’il est possible d’envoyer des compagnons en mission, Igor peut parfois vouloir mener à bien la mission lui-même pour s’assurer que la mission est réussie.
Mais même dans les missions d’histoire, Igor ne devrait pas se concentrer uniquement sur ses objectifs. Explorer les environs à la recherche de ressources potentielles signifie qu’il peut en rapporter davantage.Cette Analyseur environnemental Idéal à cet effet car il met instantanément en évidence les éléments importants ou intéressants. Pouvoir retourner à la base avec plus de ressources signifie construire plus efficacement, et trouver plus de nourriture signifie plus de compagnons à nourrir pour Igor.
Prenez également le temps d’explorer l’environnement en dehors de la mission principale d’Igor et de son utilisation Analyseur environnemental Peut produire des rendements inattendus. Une recherche approfondie des ressources permet à Igor de trouver des endroits pleins de matériel utile qu’il ne remarquerait peut-être pas autrement, et parfois il peut même tomber sur des informations précieuses.
Commencez tôt à produire des ressources
Bien qu’Igor puisse rassembler de nombreuses ressources de qualité sur le terrain, il ne devrait pas se fier uniquement à cela. Il peut construire des objets dans la base qui lui permettent de produire des ressources.Établir un potager Aidera à fournir une nourriture plus consistante et à augmenter les rations récupérées sur le terrain.Établir un herbe ou jardin de champignons Des moyens de production seront fournis.Établir un laboratoire Permettra à Igor de fabriquer des kits médicaux.faire des réserves poste d’artisanat Lui permettra de fabriquer des fusils et des munitions. Igor peut même construire une machine pour décomposer les objets indésirables en matériaux d’artisanat.
Toutes ces options signifient qu’Igor est capable de produire ses propres ressources, ce qui signifie moins de pression pour les collecter sur place. Être capable de produire des médicaments, des balles ou du matériel signifie qu’il peut être mieux préparé pour la mission. Il augmente toutes les ressources qu’il parvient à récupérer pendant sa mission. Cela aidera également à obtenir des ressources plus difficiles à nettoyer, comme les crocheteurs.
2 Construire le stockage
La collecte de ressources est importante, mais aussi difficile. Igor a un espace d’inventaire limité, même avec les avantages supplémentaires. Cela peut rendre difficile l’accumulation de ressources dans la nature, simplement parce qu’il manque d’espace et doit laisser tomber quelque chose. Le joueur doit ensuite déterminer quels objets sont prioritaires et jeter les objets moins nécessaires. Cependant, il y avait une étape facilement manquée dans l’infrastructure qui a permis à Igor de résoudre ce problème.Cette L’inventaire d’Igor La catégorie comprend une section stockagequi comprend des placards, des penderies et des étagères pour ranger les objets indésirables.
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Il s’agit d’une solution plus simple qui permet à Igor de décharger les matériaux d’artisanat et l’équipement excédentaire lors du retour à la base. Laisser tomber un objet le fait perdre, mais le mettre en stockage libère de l’espace dans votre inventaire tout en conservant l’objet supprimé pour une utilisation future. Chaque fois qu’Igor revient de la base, il doit prendre soin de décharger les matériaux d’artisanat excédentaires dans l’espace de stockage, car cela facilitera l’obtention de matériaux supplémentaires et augmentera ainsi l’efficacité de la construction.
1 Les décorations ne sont pas que des cosmétiques
La construction de base est une partie importante de Tchernobyl et Igor peut produire divers objets pour son équipe. mise à niveau de base Fournir plus d’options et améliorer des aspects spécifiques de la durée de vie de base, et L’inventaire d’Igor lui permettre de produire des ressources précieuses. La troisième catégorie, Le confort du compagnon Il est facile de négliger la décoration pure. S’il existe certainement des cas où les deux premières catégories priment, Le confort du compagnon A en fait une fonction importante – maintenir le moral. Le fait de ne pas fournir de confort affecte de manière fiable la santé mentale de ses compagnons et les rend moins efficaces sur les tâches.Cela rend en fait la construction du projet très importante Le confort du compagnon Faites-le aussi régulièrement que possible.
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