remake final fantasy 7 Sorti en 2020, il s’agit d’une réinvention moderne complète du JRPG classique. Ses graphismes et sa bande-son sont de premier ordre, le gameplay passe d’une action au tour par tour à une action en temps réel, et il y a beaucoup de détails pour les fans inconditionnels de Final Fantasy. Appeler le jeu un remake complet est un mauvais service, cependant, puisque Final Fantasy 7 Remake ne récapitule que les premières heures du jeu original.
Final Fantasy 7 Remake est un jeu linéaire. Il a étiré l’acte d’ouverture de “Midgar” – quelque chose qui a pris des heures dans l’original – en un événement complet de 40 heures. Considérant que le Midgar original était également simple, la linéarité du remake n’est pas un problème ici. Cependant, des inquiétudes surgissent lorsque l’on regarde le reste du jeu. Une fois que le joueur a quitté Midgar City, le monde de Final Fantasy VII s’ouvre complètement. Cela rend impossible un remake linéaire de Final Fantasy 7 Remake Part 2, de sorte que le style du jeu est susceptible de changer en conséquence.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Final Fantasy 7 dévoile l’exposition virtuelle de fan art du 25e anniversaire
Table of Contents
Structure linéaire du remake de Final Fantasy 7
L’exécution linéaire et étendue de Final Fantasy 7 Remake joue sur ses points forts. Des personnages comme Jesse, Biggs et Wedge ont une trame de fond et plus d’opportunités de briller grâce au rythme plus lent. La région est maintenant densément peuplée et Midgar ressemble plus que jamais à une ville. L’histoire plus lente laisse les joueurs plus investis dans le début du voyage de Cloud, bien que la structure ne soit pas sans défauts.
Alors que Final Fantasy VII Remake s’étend sur Midgar et ses habitants, une grande partie de l’intrigue du jeu semble irréelle. Ce n’est pas non plus limité au contenu secondaire, la linéarité du jeu y pousse les joueurs. Des sections telles que le cimetière du train hanté contiennent des scénarios originaux qui ne sont pas liés à l’intrigue. Les peluches et le rembourrage sont inévitables, en particulier lorsque vous essayez d’étirer 5 heures de jeu à 40 heures.
Dans l’ensemble, les avantages de Final Fantasy 7 Remake l’emportent sur les inconvénients. Des relations de caractère plus profondes et des lieux pleinement réalisés sont plus mémorables que le remplissage occasionnel. FF7 Remake est un jeu d’aventure linéaire indépendant, mais il reste encore des tonnes de jeux à couvrir. Pour que Remake Part 2 et au-delà réussisse, ce style de jeu linéaire devait définitivement changer.
CONNEXES: Final Fantasy 7 Remake Part 2 a de grosses bottes à remplir
Final Fantasy 7 après avoir quitté Midgar
Après avoir quitté Midgar, Final Fantasy VII est passé d’un JRPG linéaire à une aventure entièrement ouverte. Il y a toujours un objectif principal à suivre, mais les joueurs sont libres d’explorer la carte du monde et de trouver du contenu secondaire. Ici, les joueurs peuvent même utiliser des chocobos qu’ils peuvent monter et reproduire, ainsi que des dirigeables typiques de Final Fantasy. Dans l’ensemble, il y a trop de domaines dans lesquels vous ne pouvez pas vous attendre de manière réaliste au même niveau de détail que 7 Remake Part 1 – à moins que chaque partie ne prolonge une seule partie dans une expérience complète.
Heureusement, le développeur Square Enix a l’habitude de créer des jeux modernes en monde ouvert. Final Fantasy XV est un monde complètement ouvert, même si la carte du jeu n’est pas très détaillée. Combiner la conception mondiale de 7 Remake et 15 serait la meilleure option : avoir un monde interactif à explorer par les joueurs et préserver les détails denses des principales zones de hub comme Cosmo Canyon et Junon Harbour. Midgar se trouve également être l’une des plus grandes zones de l’original, ce qui lui donne la plus grande échelle et les plus grands détails pour s’adapter au contexte du monde. Cela dit, la fin de la première partie change si radicalement l’histoire que tout ce qui suit pourrait raconter une histoire entièrement différente.
Modifications potentielles de l’histoire pour Final Fantasy Remake
À part le remplissage, l’histoire de Final Fantasy 7 Remake dévie un peu à la fin du jeu, ce qui entraîne la bataille finale avec Sephiroth des dizaines d’heures plus tôt. Avec une forte indication que le reste de 7 Remake aura lieu dans une autre chronologie, le problème ici est immédiatement clair. Si Final Fantasy 7 Remake ne raconte que la première partie de l’histoire et passe ensuite entièrement à autre chose, ce n’est pas vraiment un remake. Cela dit, changer l’histoire permet de poursuivre le polissage et le style de jeu du premier opus, tout en surprenant les anciens fans avec quelque chose de nouveau.
Si les futurs versements de 7 Remake ne sont pas fidèles, Square Enix est libre de créer n’importe quel type de jeu qu’il aime. Le style linéaire est parfait pour la première partie, donc appliquer quelque chose de similaire à une nouvelle histoire centrée sur une scène célèbre du jeu original peut également être utilisé dans la deuxième partie et au-delà. Square Enix devrait savoir que trop changer l’histoire décevra les fans, il veut donc en garder la majeure partie de toute façon.
Il se passe beaucoup de choses dans Final Fantasy VII Remake Part 2. Les fans veulent voir non seulement une reproduction fidèle du jeu original, mais un digne successeur du remake du premier volet. Square Enix a beaucoup à dire sur le rythme, l’histoire et la structure globale du jeu. Dans tous les cas, Final Fantasy 7 Remake est probablement encore dans des années.
remake final fantasy 7 partie 2 en développement.
PLUS: Perfect Final Fantasy 7 Remake Part 2 révèle que la date semble évidente
Discussion about this post