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- Où mènent les quatre clochers ?
Elden Ring est énorme. Dire que c’est un gros match est un euphémisme. From Software a consacré beaucoup de temps à Lands Between, ce qui a donné lieu à une vaste zone remplie de boss cachés, de secrets et de zones hors des sentiers battus. Un bon exemple est les quatre clochers, un monument étrange construit sur une colline, où l’on peut voir quatre clochers indépendants différents s’élever dans le ciel.
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Il y a un portail mystérieux au bas de chaque tour de l’horloge, mais les joueurs ne peuvent pas simplement marcher jusqu’à ces portails et les traverser. Tout d’abord, ils doivent utiliser le statut de diablotin à proximité pour déverrouiller le mystérieux sceau qui les protège. Malheureusement, les clés d’épée de pierre normales ne fonctionnent pas avec ces statues spéciales, elles ne peuvent accepter que les clés d’épée imprégnées. Trois de ces clés spéciales se trouvent dans l’Elden Ring. Ici, les joueurs peuvent tout saisir.
Clé d’épée imprégnée #1
Les joueurs n’ont pas à chercher dur ou à voyager loin pour trouver la première clé d’épée imprégnée, car elle se trouve en fait dans les quatre clochers de Liurnia dans le Lake District. Bien qu’il n’y ait que trois portes routières à déverrouiller ici, il y a en fait quatre clochers qui dominent la colline. Le quatrième, au sommet de la colline, a une caisse en dessous au lieu de sa propre Waygate. À l’intérieur du coffre au trésor se trouve la première clé d’épée imprégnée, qui peut être obtenue et utilisée sur n’importe quel portail des autres tours de l’horloge, quel que soit l’ordre.
Clé d’épée imprégnée #2
Pour obtenir la deuxième clé d’épée imprégnée, les joueurs doivent déverrouiller et entrer dans l’académie Raja Lucaria. Cela peut être fait en accédant à la zone à l’aide d’une clé spéciale en pierre scintillante. Une fois à l’intérieur, le joueur doit se rendre dans la salle de débat (où il doit combattre les loups rouges de Radagon. Une fois vaincu, le joueur peut entrer dans le site de la salle de débat de Grace. Depuis cette station Grace, le joueur doit sortir près de la porte. puis à gauche, marchez sur les escaliers (passez de nombreux ennemis) et sautez de la balustrade à gauche. Une fois là-bas, le joueur doit monter les escaliers, aller à gauche et passer par-dessus l’autre balustrade jusqu’au toit de l’académie.
Après avoir atteint le toit, le joueur doit continuer devant les deux marionnettes à proximité et gravir l’échelle à proximité. Les joueurs doivent suivre attentivement le chemin de l’échelle lorsque trois ennemis volants et un sorcier se dressent sur leur chemin. Les joueurs peuvent se verrouiller sur des ennemis volants, lancer des objets ou utiliser un arc et des flèches pour les éloigner un par un. À la fin du chemin, le joueur peut se déplacer dans le bâtiment et descendre sur un toit à proximité. De là, le joueur doit continuer le long du toit jusqu’à ce qu’il voit un autre ennemi fantoche (dont l’un patrouille au loin). Les joueurs peuvent sauter pour tuer la marionnette la plus proche d’eux, puis sauter immédiatement vers la droite pour atterrir sur un autre toit. Là, dans une petite zone semblable à un pavillon au bout de la longue section du toit, il y a un cadavre avec la clé de l’épée imprégnée à l’intérieur.
Clé d’épée imprégnée #3
La dernière clé d’épée imprégnée est située dans la zone de défi de Kerid. Les joueurs doivent se rendre dans la ville sorcière de Sellia et y terminer le puzzle du brasier pour déterrer le coffre contenant la clé finale. Une fois que le joueur a allumé les trois braseros, l’étrange sceau bloquant la sortie de la ville, ainsi que la salle du boss et les coffres à proximité tomberont. Après cela, le joueur peut se diriger vers un coffre dans une petite enceinte et saisir la dernière clé d’épée imprégnée.
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Où mènent les quatre clochers ?
Une fois que le joueur a accès aux trois clés Imbued Sword, il peut ouvrir toutes les portes disponibles dans les quatre tours de l’horloge. Les joueurs peuvent accéder à ces portes à tout moment tant qu’ils ont une clé dans leur inventaire, plutôt que d’attendre qu’ils les aient toutes récupérées. Ci-dessous se trouve ce qu’il y a sous chaque clocher, en commençant par celui qui se trouve tout en bas de la montagne et en remontant.
- Porte de route #1 – Ce portail téléportera les joueurs dans l’une des zones de fin de jeu, leur donnant un aperçu de leur progression dans l’histoire de l’Elden Ring. Dans cette partie de Crumbling Farum Azula, les joueurs peuvent sauter d’une série de plates-formes pour atteindre un coffre contenant Pearldrake Talisman. Les joueurs ne pourront pas accéder au reste de Crumbling Farum Azula à partir d’ici.
- Porte de la route #2 – Le deuxième clocher, Waygate, ramène le joueur à l’église en attente, où il commence la partie. Cela leur permettra de réintégrer le combat contre le boss avec le Scion greffé pour une revanche bien nécessaire sur le boss qui les a peut-être renversés au début de leur voyage.
- Porte de la route #3 – Le troisième et dernier Waygate emmènera les joueurs dans la ville éternelle de Nokron, où ils pourront sauter sur une structure en forme de pont pour trouver le collier tacheté et un petit chevalier du creuset (qui ne laisse tomber aucun butin autre que des runes). Les joueurs ne pourront pas entrer dans le reste de la ville éternelle de Nokron à partir d’ici.
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