Bien que beaucoup s’attendaient Bague Eldon En tant que l’un des jeux les plus acclamés par la critique de l’année, même les fans les plus purs et durs ne s’attendaient probablement pas à ce qu’il soit bien accueilli. Elden Ring est actuellement l’un des jeux les mieux notés de tous les temps sur Metacritic, rivalisant avec des jeux comme Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5 et The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Lors d’un test réseau fermé en novembre, certains utilisateurs ont exprimé des inquiétudes quant aux performances d’Elden Ring sur consoles. Cependant, beaucoup pensent que les développeurs de From Software régleront ces problèmes de fréquence d’images au lancement. From Software a maintenant publié le patch 1.02 pour Elden Ring, mais cette mise à jour ne semble pas avoir beaucoup d’impact sur les performances du jeu.
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Les versions PS5 et Xbox Series X d’Elden Ring sont livrées avec deux options graphiques, l’une qui privilégie la qualité et l’autre qui privilégie la fréquence d’images. Malheureusement, selon Digital Foundry, aucun de ces modes n’a exécuté Elden Ring à 60 FPS sur l’une ou l’autre machine. Les performances sont très saccadées, avec un mode de qualité allant de 30 à 60 FPS et un mode de fréquence d’images se terminant dans la plage de 45 à 60 FPS. Digital Foundry a également confirmé qu’Elden Ring fonctionne rarement à 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X.
De plus, le mode qualité n’est pas verrouillé à 30 FPS, ce qui donne une expérience de jeu inégale. Digital Foundry a signalé ces problèmes dans son analyse des performances d’Elden Ring lors des tests en réseau fermé, mais peu de choses ont changé depuis. Cependant, il partage également certaines méthodes que les fans peuvent utiliser pour des performances plus stables.
La Xbox Series X et la Xbox Series S prennent en charge le VRR, ce qui devrait aider à réduire les vibrations perçues, bien que ce ne soit que pour les utilisateurs disposant de moniteurs puissants. Sony n’a pas encore publié le support VRR pour la PS5, mais les fans peuvent jouer à la version PS4 d’Elden Ring pour atteindre 60 FPS. La version PS4 fonctionne à une résolution inférieure et a moins de densité d’herbe que la version PS5, mais la fréquence d’images est beaucoup plus fluide.
Enfin, Digital Foundry a déclaré que la version PC d’Elden Ring présentait des problèmes de bégaiement et a suggéré d’attendre d’autres correctifs. Les jeux de From Software peuvent être connus pour leurs problèmes de performances, et il est décevant qu’Elden Ring ne fasse pas exception. Bien qu’il existe des moyens de contourner ces problèmes, il n’y a pas de solution idéale et attendez simplement que From Software publie plus de mises à jour.
Bague Eldon PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S seront lancés le 25 février.
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