Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Dying Light 2, ils commenceront à débloquer de plus en plus d’opportunités de quêtes secondaires. L’histoire principale n’est qu’un aspect de ce long titre de Techland, et chaque fois qu’Aiden s’allume sur un moulin à vent, il est accueilli par une série de PNJ qui pourraient avoir besoin de son aide. Certaines de ces quêtes secondaires sont assez simples, tandis que d’autres sont carrément déroutantes.
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Un bon exemple que les joueurs rencontreront très tôt est The First Biomarker, une quête parallèle dans laquelle Aiden s’introduit dans un coffre-fort pour récupérer la technologie médicale d’un survivant bourru nommé McGregor. Trouver ce coffre-fort particulier et déchiffrer le code pour y accéder peut être un peu déroutant pour certains. Voici comment se rendre au bureau du Dr Katsumi et récupérer d’anciens biomarqueurs dans Dying Light 2.
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Trouvez McGregor et lancez le premier biomarqueur Sidequest
Afin de trouver le coffre-fort dans le bureau du Dr Katsumi et d’obtenir le premier biomarqueur, les joueurs doivent d’abord trouver McGregor et commencer la quête secondaire appropriée. Le PNJ a une note spéciale selon laquelle les joueurs doivent déchiffrer le code pour obtenir le coffre-fort, donc la première étape consiste à faire avancer l’histoire principale jusqu’à ce que McGregor soit disponible.
Il est important de noter que cette quête secondaire particulière ne sera pas disponible tant que les joueurs n’auront pas terminé la troisième quête de l’histoire principale, qui leur permet d’infiltrer le métro au nom de Hakon. Une fois cette mission terminée, les joueurs peuvent se diriger vers le nord de la carte sur le toit près de l’intersection des zones Trinity et Houndfield. Là, ils trouveront McGregor debout à l’extérieur d’une pièce avec un homme d’affaires à l’intérieur. Lui parler et choisir la réponse jaune amènera le joueur à la quête secondaire The First Biomarker. À ce stade, McGregor dirigera Aiden vers l’hôpital St. Joseph (où il a déjà couru avec Hakon) et lui remettra une note du Dr Katsumi concernant le code de sécurité.
Trouver des hôpitaux sûrs dans la lumière mourante 2
Les joueurs auraient dû voir l’hôpital Saint-Joseph sur leur carte dans le cadre du didacticiel d’ouverture. Il y a une échelle sur le côté du bâtiment qui mène à un petit toit, dans lequel les joueurs peuvent entrer en exécutant une petite rampe et en sautant sur un morceau de mur exposé.
De là, ils peuvent sauter sur des échelles et grimper sur les toits. De là, Aiden peut grimper sur les ailerons jaunes à proximité et sauter vers la fenêtre ouverte du bureau en face pour entrer dans le bureau du Dr Katsumi. Une fois à l’intérieur, les joueurs pourront accéder au coffre-fort, mais ils devront d’abord déchiffrer le code.
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Déchiffrez les notes du Dr Katsumi et obtenez le code sécurisé
Pour afficher les notes du Dr Katsumi, les joueurs doivent accéder au menu d’inventaire et sélectionner l’onglet Objets de collection en haut de l’écran. Il y a une note quelque part que le joueur a reçue de McGregor au début de la quête. Il y a trois énigmes distinctes sur la note, et la résolution de chaque énigme donnera au joueur un nombre impair pour une combinaison sûre de 3 chiffres. Les trois énigmes et leurs solutions sont les suivantes :
- “Quand tu le retournes, qu’est-ce qui devient plus petit ?” — 9 (9 devient 6 lorsqu’il est inversé).
- “Un nombre impair – prenez une lettre et cela devient un nombre pair.” — 7 (le chiffre sept est impair, lorsque le S est retiré de son nom, il devient pair)
- « Une petite fille est allée au magasin et a acheté une douzaine d’œufs. Quand elle est rentrée à la maison, tous les œufs sauf trois étaient cassés. Combien d’œufs n’ont pas été cassés ? — 3 (l’énigme indique que tous les œufs sauf trois sont cassés, ce qui signifie qu’il ne reste que trois œufs).
Pour casser le coffre-fort, les joueurs entrent simplement le numéro 973 sur le cadran.
Après cela, ils peuvent retourner à McGregor pour terminer les quêtes secondaires, ils recevront un inhibiteur pour leur peine.
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