voleurs Donjons et Dragons Une approche intéressante des combattants physiques qui utilisent la furtivité et la ruse pour prendre le dessus. Cependant, même avec la capacité de provoquer des attaques sournoises dévastatrices et de maîtriser l’infiltration furtive, il y a place à amélioration à mesure que D&D passe de 5E à 6E.
Certains des changements les plus évidents pourraient inclure le fait de donner aux voleurs une armure ou une santé supplémentaire pour les rendre plus durables dans les combats en tête-à-tête. Cela dit, mettre une armure lourde sur un personnage furtif peut perturber l’équilibre de Donjons & Dragons. Améliorer l’une des leçons de 6E nécessite d’aller plus loin que de simplement supprimer tout contenu négatif.
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Les exploits de Rogue rusé en dehors du combat
Une partie importante de la création de tout personnage pour une campagne D&D consiste à équilibrer la puissance de combat avec d’autres capacités qui font avancer l’aventure. Dans la tradition des voleurs, ces personnages sont destinés à être des menteurs rusés et rusés, mais leurs traits de classe et leurs compétences ne suivent pas tout à fait les mêmes directives. Souvent, la meilleure façon pour les voleurs d’interagir en dehors du combat est de se faufiler dans des espaces clos. Il ne s’agit pas tant d’une conversation rapide que de ne pas être vu.
Les fonctionnalités non liées au combat peuvent sembler ennuyeuses à première vue, mais elles ont un impact énorme sur l’histoire globale. Un MD qualifié peut également rendre les interactions verbales plus influentes sur les rencontres de combat que les niveaux et l’équipement. Dans ce cas, donner aux voleurs la possibilité de parler rapidement à travers le dialogue, que ce soit par des traits de classe ou des compétences supplémentaires, peut aider à écrire des campagnes D&D engageantes autour des mensonges des personnages et de leurs conséquences.
Plus d’options pour le combat à distance
Demandez à n’importe quel rôdeur, sorcier ou barde comment éviter la mort en combattant aux côtés d’un groupe de guerriers et de barbares, et la réponse est généralement de garder vos distances. Il en va de même pour la classe Rogue, qui possède de nombreuses capacités défensives, telles qu’une esquive incroyable, et une poignée d’options qui restent activement hors de portée de la mêlée. Les voleurs qui choisissent de s’entraîner au tir à l’arc peuvent toujours effectuer des attaques sournoises avec des arcs et des flèches, offrant aux personnages préparés des options pour le combat à distance dans D&D.
Un nouvel ajout qui peut donner aux voleurs plus d’options à distance est de lancer des armes qui peuvent être utilisées pour des attaques sournoises. Lancer des armes peut être plus cher que des arcs et des flèches, mais cela peut fournir des options pour façonner un personnage dont le comportement est plus adapté à la trame de fond écrite du personnage. Donner aux voleurs de nouvelles voies pour le combat à distance, que ce soit par des modifications passives de l’importance des attaques sournoises ou en utilisant des archétypes spécifiques à la portée, pourrait améliorer la création de personnages de D&D et donner à la classe plus de polyvalence.
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En plus des attaques sournoises, les voleurs ont besoin de plus de types de combat
L’attaque sournoise est de loin l’arme la plus puissante de l’arsenal du Rogue, infligeant jusqu’à 60 dégâts bonus en un seul coup réussi – et cela sans compter la puissance de l’arme elle-même. Cependant, cela laisse au voleur une seule astuce pour infliger de graves dégâts au combat, tandis que la plupart des autres capacités sont conçues pour échapper aux représailles. De nombreuses autres classes ont plusieurs options pour faire face à différentes rencontres, des sorts les plus puissants de D&D à l’utilisation de plusieurs attaques en un seul tour. Cela finit par rendre le voleur quelque peu superficiel au combat.
En ce qui concerne les suggestions, un trait de classe ou d’archétype qui permet aux voleurs de répartir les dégâts d’attaque sournoise sur plusieurs attaques pourrait être un bon point de départ. Cela supprimera la nature tout ou rien de l’attaque et donnera également aux joueurs la possibilité de répartir les dégâts sur plusieurs ennemis. Bien sûr, ce n’est qu’un exemple possible de la façon dont les attaques sournoises pourraient être retravaillées pour donner plus de profondeur à l’arsenal de la classe, plutôt que de simplement donner aux voleurs une arme magique plus puissante. Cela ne remaniera pas la classe, mais toute profondeur ajoutée à la stratégie constituerait une amélioration significative par rapport au créneau actuel des canons en verre de Rogues qui s’intègrent à D&D.
La production équilibrée de 5E Rogues est impressionnante, ce qui en fait une classe amusante à entreprendre dans une aventure sous la forme actuelle de D&D. Cependant, avec Wizards of the Coast réinventant Donjons & Dragons en 6E, la polyvalence de Rogue devrait être abordée pour améliorer l’expérience de combat et hors combat. Pour l’instant, cette classe reste une explosion dans le 5E pour ceux qui cherchent à passer leur temps à rouler pour la furtivité et le subterfuge.
Donjons et Dragons 5E Disponible dès maintenant.
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