et Donjons et Dragons Dans la perspective de la sixième édition dans les prochaines années, certaines fonctionnalités clés du jeu existant pourraient être réalisées avec la mise à jour. Un point de départ, en particulier pour les joueurs intensifs en combat, est de regarder la classe barbare et ses fonctionnalités pour améliorer l’expérience dans la prochaine mise à jour majeure.
Avec la classe à 5E, les barbares ont un énorme pool de santé et peuvent utiliser leur rage pour infliger beaucoup de dégâts grâce à plusieurs attaques dans le tour. Cela peut faire des barbares un atout majeur dans les parties Donjons & Dragons, car ils sont capables de jouer à la fois des rôles de tank et de DPS de première ligne.
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Comment Donjons et Dragons équilibre les barbares
La clé de l’équilibre des barbares est leur utilisation de la fonction de rage, qui peut à la fois rendre les attaques plus destructrices et protéger les personnages de certains types de dégâts. Il a des barbares qui se précipitent dans la bataille avec les créatures les plus puissantes de Dungeons & Dragons et survivent à un déluge de coups tout en tuant tout ce qui se trouve devant eux. Le mouvement est cependant limité et cette rage ne peut pas durer éternellement sans causer de dommages durables aux personnages qui ont besoin de se reposer entre les batailles.
En plus d’un nombre limité d’utilisations de rage en dessous du niveau 20, il existe des fonctionnalités telles que l’attaque imprudente et le mouvement rapide qui exposent le barbare à un risque supplémentaire d’être touché afin de se déplacer et d’attaquer plus efficacement au combat. Bien que cela fasse du barbare de D&D 5E une option solide, ces personnages risquent généralement de subir des dégâts à chaque tour. Étant donné que subir des dégâts aide également le barbare à rester en colère, ce risque est également bon pour conserver l’attaque et la défense du personnage.
Améliorez les barbares autres que le déchaînement
Bien que l’équilibre contribue grandement à rendre les barbares enragés plus complexes que de simplement battre le mur musculaire de l’ennemi, il existe certainement une bonne façon de se battre. Cela signifie que la deuxième initiative est lancée, que les barbares commencent leur tour et que la première chose que tout joueur fera est de se mettre immédiatement en colère. Mis à part une utilisation limitée entre les pauses, il n’y a aucune perte d’avantages à entrer dans une frénésie, qui n’est acquise qu’en entrant dans cet état spécifique lors de toute rencontre de combat D&D.
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Ainsi, la meilleure façon pour Wizards of the Coast de rééquilibrer les barbares dans Dungeons & Dragons 6E est d’en faire des combattants plus capables. Dans ce cas, se pencher dans la direction opposée peut donner au barbare une variété de nouvelles options de combat, en sacrifiant en particulier la capacité d’infliger des dégâts pour des défenses améliorées. Essentiellement, garder un barbare sain d’esprit leur permet de mieux esquiver et bloquer les attaques, mais au prix de rendre leurs propres attaques plus difficiles à atterrir et de se battre plus longtemps avec plus d’ennemis sans avoir besoin d’être guéris en combattant.
6E L’auto-guérison équilibrée du barbare
L’une des choses qui rend la formation d’équipe si difficile est de s’assurer qu’il y a toujours quelqu’un dans n’importe quelle équipe qui veut rejoindre une classe comme D&D’s Priest ou Paladin qui peut agir en tant que guérisseur de l’équipe. Bien qu’il existe de nombreuses classes qui peuvent obtenir une sorte de guérison en dehors du lanceur de sorts “guérisseur” principal, les combattants physiques comptent souvent sur d’autres sources, telles que les potions et les membres du groupe, pour obtenir de l’aide. Cependant, il existe un moyen pour les barbares d’acquérir la capacité de se soigner, ce qui non seulement augmente leur risque et leur récompense, mais se cumule également avec des capacités de niveau supérieur qui les transforment complètement en chars pleins avant le niveau 15.
Essentiellement, si les barbares peuvent utiliser une action pour restaurer une partie de la santé qu’ils ont perdue depuis le dernier tour, ils peuvent rester au combat plus longtemps, mangeant des attaques pendant que d’autres continuent de se battre. Aux premiers niveaux, cela signifie que les barbares doivent être touchés pour conserver leur rage et la résistance aux dégâts qui va avec, mais au niveau 15, ils peuvent rester ainsi même s’ils ne sont pas touchés pendant un tour. le barbare pour agir comme un tank à dégâts constants et rendre la classe plus accessible aux nouveaux joueurs de D&D.
Donjons et Dragons 5E Disponible dès maintenant.
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